Skocz do zawartości

3grosze

Members
  • Liczba zawartości

    415
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez 3grosze

  1. hey ho właśnie wpadł mi w łapy afterek cs3 profeszynal projekt który renderował mi się na 7 pro 14 minut, tutaj zrobił się w 11, przy obciążeniu kompa bo musiałem sprawdzić jak szop cs3 odczytuje *.obj :] no ale suma sumarum, jest szybciejszy niż starszy brat ;-)
  2. najs najs najs :] inaczy niż zwykle :] dof jeno mi się nie podoba zupełnie za duży ? w złym miejscu ? ciężko obczaić co tak na prawdę scenka prezentuje czy wazony, czy kominek, czy jabłko na zwirzu, czy zwirza? czy może.... WYGODNY FOTEL !!! naprawdę fajna scenka :]
  3. 3grosze

    Wyciecia w helmie

    Shogun pisał o symmetry bo z Twojego skrina widać, że masz połączoną siatkę Przede wszystkim myślę, żę powinieneś od początku robić czapkę z otworami - wygodniej, szybciej i ładniejsza siatka wyjdzie Teraz polecam zrobienie modelu od początku :] A jak nie to, cutem przygotuj dziury, skasuj niepotrzebne polygony i zarzuć mu modyfikator shell jesteś niemiły :] edit: no problem Temporal :] jesteś miły :]
  4. hey ho mi się sama łazienka podoba ale z poprzednikami trzeba się zgodzić - szaro, przez co mało atrakcyjnie wygląda pozwoliłem sobie na zabawę w szopie, jak coś to usunę czasem niewiele trzeba a różnicę widać yo
  5. hey ho, tu masz opisane co i jak żeby undo włączyć w maxskrypcie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4135
  6. no mi tam się podoba ogólnie, gut szit imo przyczepiłbym się najbardziej do pracy kamery właśnie i do biegu od 13 sekundy do 17 mniej więcej wygląda jak koleś dwunożny, z przyczepionym dupsztalem, którego to za sobą musi ciągnąć bo nie nadąża ;-)
  7. tego no... widziałem wczora z wieczora Naked lunch kurde no, a co tam polecam :] pojechany jest :] będe musiał zaatakować więcej Cronenberga
  8. noo robi :-) jakeś go uczynił ? bo jak dla mnie jest wielce okay :-) ps. pewnie Masenoisami :]
  9. o kurde :] ja bym tam swojego dziecka nie dał w życiu, epilepsji by dostało :] no ale koncept to koncept rzucają się w oczy te hmm krawędzie cieni, coś jak zdaje się "mokre brzegi" z szopa i materiały wyglądają jakby im za wiele uwagi nie poświęcono wisz, niemal coś jak jeden materiał i tylko difjuz byś zmieniał hey ho
  10. o kolego, audacity obsługuje wtyczki faueste jeno trza tego: http://audacityteam.org/vst/ heeej!
  11. taaak, da się... ale myślę, że mniejsza z tym jak pozdrawiam ;]
  12. 3grosze

    nie wyswietla mi sie shader

    nie bardzo wiem o co chodzi :] ale spróbuj zmienić tryb wyświetlania we wjuporcie direct3d albo opengl, ostatecznie software, ale nie polecam
  13. 3grosze

    error 3dsmax 9

    e tam wystarczy w miare rasowy sprzęt a nie jakieś aszroty itd ja miałem z maxem problemy dłuuugo, zanim w końcu sobie nie kupiłem kompa od podstaw za jednym zamachem ogólnie o sprzęt chodzi
  14. o kurde, ostro paskudztwo jak się patrzy all right !
  15. 3grosze

    widoczne krawedzie.

    jeszcze trzeba żebyś pamiętał, że przy łączeniu siatek, trzeba usunąć ścianki któe nie będą widoczne... na przykładzie cylindrów to: jeśli chcesz dwa połączy, tak żeby się stykały denkami to musisz najpierw usunąć po jednym denku z każdego cylindra i dopiero wtedy zweldować wierzchołki
  16. to nie meteoryt tylko sonda imperium :P a scenke ratuje meteoryt jeno wygląda jak wzgórze dildo - jeśli takowe istnieje ;-)
  17. hmm z tego co pamiętam to była opcja "spadania" z wysokości, no ale się nie umiem nic konkretnego powiedzieć // mam nadzieję, że jeszcze no ale na teraz to zrób analogicznie jak w przypadku wchodzenia: zrób powierzchnię równoległą do tej niewidocznej na schodach, ino nieco wyżej, tak, żeby schodząc zachaczać czóbkiem głowy o tą powierzchnię i być sciąganym w dół ;-) na pewno da się to po ludzku zrobić, no ale narazie takie jeno mam pomysły
  18. "w szopie ma sens tylko jak to nie jest animacja, ewentualnie w jakichś programach do postprodukcji coś takiego znajdziesz, nie wiem." a(n)no, przy animacji to jakiś afterek c(z)y cuś na szybko: najlepiej przynajmniej dla mnie, na adjustment layer wrzucić np. efekt :turbulent displace i się bawić opcjami, wtedy możesz sobie zanimować raz: samą zmianę wartości tego efektu, przez co nie będzie zawsze w tym samym miejscu taki sam dwa: na każdą sekwencję pod warstwą adjustment, będzie ten efekt oddziaływał, przez co kiedy będzie się tam coś ruszało to hmm... będzie wyglądać fajnie :]
  19. pokiełbasiło mi się... schody zrób bez kolizji, a boxa ułożonego pod kątem z kolizją nu
  20. będę miał za niedługo ten sam problem i sobie chwile myślałem nad tym... i zastanawiam się czy jeśli dasz powiedzmy boxa równoległego do linii schodów, który będzie niewidoczny, a schody zrobisz normalnie ale wyłączysz mu kolizje to będzie działać - obadaj bom ciekaw yo
  21. ThrudPL - w szopie się pobaw, nie ma sensu takiego czegoś robić w 3d; tak na szybko to: effects/ distort / glass i tam obadaj sobie suwaczki etc.
  22. parafrazując: lpr to the lions ! :]
  23. 3grosze

    Co oprocz 3d

    jedzenie, spanie - hedonizm :]
  24. pewnie to nie to, ale upewnij się, że masz wersję 32 bitową a nie 64
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności