Skocz do zawartości

3grosze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3grosze

  1. 3grosze odpowiedział Morfeusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hey ho spoko nawet dżon, ino, że ma woskową twarz, chodzi w swetrze po dżunglii // bo domyślam się, że to dżunglowy dżon kabura mu dziwnie odstaje od reszty // nie widać jej ciężaru mapowanie coś nie siadło i w ogóle dżon jest gejem :] a tak to spoko kapelusz robi :]
  2. 3grosze odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    "Jest to wersja nocna z oknem." I dobrze, że okno wróciło. bdw, tak się zastanawiam czy zbójnikowanie jest faktycznie tak bardzo podniecające ;-) edit: chociaż w sumie fakt, noc jest to jej zimno może być.. :]
  3. 3grosze odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    z tego co wiem, laski nie lubiąjak się je wymienia :] kłódka spokou ;-)
  4. hey ho dorzucę też do pieca ;-) Jak widać jest to klasyczny dżip :] zajebista skóra na siedzeniach ;-) butelka robiona po lekturze artykułu z chipa chyba o robieniu słoiczka:] emenems ;-) mercedes :] dumy jak paw byłem :] a jakie fele :] :] taaaak :] tutaj odkryłem videopost :]
  5. 3grosze odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no ostatnio // pare tygodni temu :] obadałem Screamers // po polsku Tajemnica Syriusza :] // uwielbiam polskie tłumaczenia:] filmik całkiem zgrabny, stosunkowo stary // 95 no ale klimat swój ma, pare lat temu pewnie bym się jarał , teraz poprostu polecam dobre kino scfi imo ps. film na podstawie opowiadania Dicka
  6. 3grosze odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ;-)
  7. 3grosze odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    You're not Tim Burton, you're Leow Kim. You're not tormented or insane, you'll never be him. :]
  8. a co to jest spayna ? :> tak czy siak, obiekty które można zrenderować zawsze w properties mają opcje renderable, zestrzel ptaszka przy tej opcji i bedzie dobrze ;-)
  9. 3grosze odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hey ho http://audacity.sourceforge.net/ Audacity - darmowy, prosty z dużą ilością plaginów // nawet vst obsługuje tutek: wrzucasz wszystkie pliki zaznaczasz wszystkie pliki wrzucone dajesz im filtra w "file" wybierasz export multiply stawiasz 3grosze piwo :] // bdw hindus już chciał polać ino coś niesłowny jest ;-) ps. laswegas parano robi :]
  10. 3grosze odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "mam pytanie .... gdzie w polsce są jakies studia gdzie mozna studiowac grafike komputerowa ?? ja znalazlem tylko 1 taka szkole w bielsku bialej ... interesowal by mnie krakow ewentualnie wrocław (moze tez byc jakies inne ciekawe miasto ;] ) z góry dzieki za propozycje" bielsko biała :] kumpel poszedł tam do jakiejś prywatnej szkoły skończył jakiś czas temu licencjat trzy semestry na rok robił płacił dużo hajsu i ogólnie ta grafika okazała się wałem z tego co wiem, podobno nie ma już semestrów trzech na rok, ino normalnie kasa nie wiem jak teraz no i na dobrą sprawę nie wiem czy mówimy o tych samych szkołach
  11. 3grosze odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ee ja bym się w studium nie bawił, pozatym faktycznie jest maj z tego co się orientuję :] to nawet jesli Ci jeszcze przyjzdie wezwanie po bilecik, to możesz: a - możesz do nich zadzwonić i powiedzieć. że zaczynasz szkołę od października i powinni Ci dać spokój, przynajmniej do października właśnie b - możesz już złożyć podanie do szkoły tam gdzie chcesz, i z tym papierem nic Ci nie powinni zrobić // no chyba, że jeszcze nie ma rekrutacji c - and last but not least... możesz olać wezwanie bo na 99% i tak nie pojadą do Ciebie jak się nie zgłosisz. jakby mieli latać co chwila po domach wszystkich, którzy się migają od wojska, a którzy w większej większości są za granicą, to by z torbami poszli na paliwo :]
  12. 3grosze odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    miałem nie pisać, ale jak każesz to muszę :] w sumie to nie wiem jaka wersja... czy nocna czy dzienna ale zdecydowanie z "oknem"
  13. 3grosze odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to samo mi od razu przyszło na myśl :]
  14. Hey ho. Grzebiąc po dysku natknąłem się na materiały, w których omawiany jest problem realności albo jej braku w scenach 3D. Z kolei przeglądając forum, można natknąć się na wiele scen, których potencjał jest niewykorzystywany poprzez łamanie pewnych zasad podczas tworzenia projektów. Wrzucam więc pierwszą część zasad tworzenia scen, które pewnie dla wielu są oczywiste, ale dla wielu, zwłaszcze początkujących mogą stanowić pomocne wskazówki. Nie są tu opisywane techniki tworzenia scen, ino sposoby aby scena była merytorycznie poprawna. Polszczyzna może być miejscami dziwna, bo teksty tłumaczyłem z oryginału, więc spokojnie jak coś będzie po murzyńsku. Myślę jednak, że główną myśl udało mi się zawrzeć. Tekst oryginalny ofkoz nie jest mojego autorstwa więc jak coś to dajcie ZNAK co z tym fantem ewentualnie zrobić. I. ŚMIECI I CHAOS Tworzenie fotorealizmu to coś więcej niż tylko używanie tekstur zrobionych ze zdjęć. Sposób w jaki skomponujesz scenę ma wpływ na jej „realność”. Przykładowo, polana w kształcie koła wygląda zbyt regularnie. Nawet jeśli tekstury są super-realnymi zdjęciami, scena będzie bić swą sztucznością po oczach i w niczym nie bedzie przypominać tworu natury. Nie bedzie wyglądała naturalnie dopóki nie wprowadzimynieco chaosu i przypadkowości do polany. W rzeczywistym świecie, polana będzie miała nieregularny kształt, gdzie będą fragmenty z wyraźnymi granicami polany, jak i fragmenty gdzie polana będzie zanikać płynnie. Śmieci //jakieś paprochy itd// są oczywistym elementem naturalnego środowiska. Powszechnym problemem spotykanym przy scenach 3D jest brak tych paprochów. Są one najcześciej zbyt sterylne – zbyut starannie zaplanowane. Jeśli ob adasz widok przed swoim oknem bedziesz widział, że rzeczywiśctość jest chaotyczna. Owszem, panują pewne zasady, lecz tyczą się raczej ogółu, jak na przykład as będzie występował tam gdzie występują opady, a pustynia bywa tam gdzie deszcz się nie puszcza :] Skały nie są starannie poukładane, ani też nie są obrócone aby być ściśle równoległe do podłoża. Środowisko jest nieregularne, wskazuje na obecność zwierząt, ktróre poweidzmy szukają samicy :] Drzewa leżą powalone przez wichury, gałęzie są połamane lub powyginane przez większe zwięrzęta. Natura tworzy nieregularność, że tak powiem lokalnie. Nieporządek nie oznacza, że wszystko jest totalnie porozwalane i stoi na głowi, chodzi głównie o to, że w przyrodzie nie istnieją dwie takie same rzeczy, jak również rzeczy w scenie nie mogę być idealnie rozmieszczone. Możesz wprowadzić i trzymać się pewnych regularności poprzez np. ustawianie większych kamieni przy czubku góry a mniejszych u jej podnnóża. Ta regularność/porządek ma sens, gdyż staczając się w dół większe kamienie zwykle rozbijają się na mniejsze. Czego nie możesz zrobić, to stannie i równiutko porozmieszczać kamienie według ich wielkości jak również, nie możesz nadać im tej samej wielkości. Nie ma czegośtakiego jak jednorodność w naturanym środowisku, jednakże z pewnych powodów o wiele scen 3D zaprzecza rzeczywistości poprzez właśnie regularne i staranne rozmieszczenie jej elementów. Niestety mamy tendencję, do układania wszystkiego „w rządkach” przy projektowaniu naszych scen. Nalerzy zignorować, że pracujemy w stricte technicznym środowisku i wprowadzić nieco nieprzewidywalności, chaosu i przypadkowości. Kiedy tworzysz swoj 3D świat, wyrób sobie zwyczaj alby rozkładać rzeczy chaotycznie. Uważaj, żeby Cię nie poniosło, masz tylko tyle przypadkowości i nieprządku aby scena nie wyglądałą na ściśle zaplanowaną. Zobaczysz, że takie praktyki dodają dużo realności scenom. II. CHARAKTERYSTYKA I OCZEKIWANIA Co ma charakterystyka do realizmu w 3D? Wszystko! Jest ważne pokazać że na scenę oddziałują różne stworzenia, czy to ludzie, zwierzęta czy też elementy naturalne. W świecie istnieje na prawdę niewiele miejsc, których żaden człowiek czy inne stworzenie nie zmieniło. Z tego powodu niemal każda naturalna scena 3D posiada ślady ich oddziaływań. Każde stworzenie, czy to będize człowiek, żubr, bóbr, łoś, lis, wilk, kuna, koń, wydra, ryjówka czy zając, ma swój odrębny sposób oddziaływania na środowisko. Każde potrafi robić rzeczy na swój włąsny niepowtarzalny sposób. Mogą być niechlujni jak np. Goblin, czy też nieobliczalni jak przeciętny człowiek. W każdym razie, każdy rodzaj stworzenia zdecydowanie posiada swoje włsne sposoby na przekształcanie środowiska w któym żyje. Powinieneś poświęcić nieco czasu na prześledzenie i przeanalizowanie potencjalnych twórców otoczenia w Twojej scenie zanim zaczniesz ją robić. Osobowość jaką napełnisz swoją scenę będzie elementem, kórym będziesz mógł przyciągnąć uwagę oglądającego. Nawet jeśli dane stworzenie nie bedzie występowało w scenie, będzie wiadomo, że środowisko, które scena przedstawia zostało przez nie naruszone. Las deszczowy posiada cechy/elementy, których możemy się w nim spodziewać. Te cechy zawierają osobowość stowrzoną przez rózne cechy. Na przykład, wysokie drzewa z bujną koroną na swoim czubku, tworzą „zadaszenie” charakterystyczne dal lasów deszczowych znajdujących się przy równiku. To zadaszenie jest przejawem osobowości//chech charakterystycznych dla lasów deszczowych. Jeśli tworzysz równikowy las deszczowy, musisz załączyć to „zadaszenie” jak cecha charakterystyczna danej sceny. Następnie będziesz musiał załączyć inne elementy nie widoczne przy pierwsyzm rzucie oka, jak np. ślad oddziaływania zwierząt, które mieszkają na drzewie, lub np zniszczenie powodowane przez żarłoczne owady. W skrócie, potrzebujesz zrozumieć charakterystykę/ osobowość stworzeń i rzeczy, które oddziałują na scenę, zanim zaczniesz tworzyć naturalnie wyglądające środowisko. Oczekiwania. W momencie uczenia się osobowości i chech charakterystycznych twórców Twojej sceny, ważne jest aby wziąść pod uwagę oczekiwania przyszłych oglądających. Czyjeś oczekiwania są ważnym lelementem gdy tworzymy realistyczną scenę. Prawie każdy element należy traktować stereotypowo. Stereotypy bywają nieprawdziwe, jednakże dostarczają nam wielu wskazówek przy tworzeniu realistycznej sceny. Stereotypy nie ograniczają twojej kreatywności; przeciwnie, dostarczają Ci wiele wskazówek, dzięki któym będziesz pewny, że Twoja scena zyska na naturalności. Na przykład, załóżmy, że trawa rośnie dookoła, wszystkich stałych elementów świata, takich jak: budynki, drzewa i skały. Naturalna scena, w której brakuje trawy wyda się nierealna, gdyż jest przez nas oczekiwana.
  15. 3grosze odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ... zajeżdża mi tu Burtonem :] gut szit :]
  16. 3grosze odpowiedział Madison → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Madison, dajesz tego testa w końcu :] nie spać! zwiedzać :] ps. z tego co wiem afterek, przynajmniej siódemka, obsługuje dwa proce
  17. 3grosze odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no kurde fajno :] mam dwie opcje ;-) dziwnie mi z oleju wychodzi kamera, ale możliwe, że tak ma być a dwa to przy przechodzeniu z tłoka(?) do tego górnego "pomieszczenia" widać, ze walec kanciasty :] ale to tak ino czepiam się, bo kojarzy się z profeską z TV :] reszta to mucha nie siada :]
  18. 3grosze odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Score !!! :] :]
  19. 3grosze odpowiedział Ookami → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    również z wersjami programu i możliwościami rosną wymagania sprzętowe np ja nie mam w zwyczaju biegać za nowościami, szukam nowszej wersji softu jak mam jakąś lipę z obecnie posiadaną wersją, albo przeczytam, że w nowszej wersji jest jakaś opcja zajebista ofkoz są odstępstwa od reguły, jak np. Strip Poker, którego MUSZĘ mieć najnowszego :] więc in plus nowszych wersji: - nowsze rozwiązania, - optymalizowanie in minus: - często zwiększenie wymagań sprzętowych
  20. 3grosze odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuu no to jedziesz z sepuku ;-)
  21. 3grosze odpowiedział PEgaz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nou problem ale mówiłem o darmowej wersji http://www.realvnc.com/products/features.html tutaj mas trzy różne myślę, że wersja free obskoczy, bo nie mówiłeś nic o hakowaniu ;-)
  22. 3grosze odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    klient Masło Maślane akcja sprzed 5 minut "bo wiedzą państwo, mi się podoba co mi się podoba" :]
  23. Podforum chyba do tego, więc sprawa wygląda tak: w momencie wylogowywania się, wyskakuje komunikat, że wszystkie kukisy zostały opróżnione czy jakoś tak i są dwie opcje: - przejdź do wątku który ostatnio przeglądałeś - przejdź do strony główne obojętnie co klikam wychodzę do skaszanionej wersji strony głównej max3d, na której żaden link nie działa dopiero po usunięciu z adresu wszystkiego poza http.max3d.pl stronka hasa spowrotem ogólnie jakoś mi to ne przeszkadza no ale rzucam info, że jest coś takiego jakby co i jestem ciekawy czy tak ino u mnie czy jest więcej przypadków sprawdzane na FF; na IE nie badałem
  24. 3grosze odpowiedział PEgaz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hey ho problem 2: ja używam RealVNC i nie narzekam a maxie raz przez jakieśpółgodziny pracowałem przez vnc i z tego co pamiętam nie miałem takich problemów // ale nie dam głowy.. nawet kapusty ;-) obadaj sobie tego RealVNC i powiedz ale : "nie mam zupenie pojęcia o co chodzić może ale wydaje, się to być niezależne od klinta VNC. " ja nie miałem problemów ale akurat mój prywatny komp i firmowy są w sieciach , między którymi postawili bramkę więc połączenie eleganckie
  25. 3grosze odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo kurde :] najs :] podoba się narazie, ino skończ to waść, bo zostaniesz zmuszony do sepuku :] lubię hentajów :] oczywiście są granice - nie jestem wyznawcą kultu używanch majciorów :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności