Skocz do zawartości

polon

Members
  • Liczba zawartości

    810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez polon

  1. co mnie zastanawia - ile dostałeś banów za ten tytuł wątku :P

     

    co mnie jeszcze bardziej zastanawia to ile linijek regulaminu przeczytałeś zanim zapostowałeś ;)

     

    ..ale powiem tak, nie jestem święty więc odpowiem

     

    zagęścić siatkę możesz poprzez modyfikator mesh smooth w panelu modify (obok create), poczytaj sobie także FAQ bo jak to zrobisz nasuną sie inne pytania, i nie ucz sie z książki tylko znajdz videotutoriale

     

    PS

     

    inni użytkownicy forum widząć "problem" nie wiedzą czy bedą mogli pomóc, więc jesli zmienisz nazwe wątku ... nie to w sumie tez nic nie pomoże , przeczytaj jednak FAQ

  2. można w postprodukcji zrobić czyli w paincie ;)

     

    można zrobić normalny materiał, w którym będzie się odbijać wszystko co się wokół niego znajduje

     

    można też zrobić dodatkowe obiekty ale wyłączyć "visible to camera" czy jakoś tak i coś jeszcze, tak że w scenie będą tylko ich odbicia

     

    i jeszcze sposób na HDRI

  3. temat rzeka

     

    jeśli chodzi o jasność całej sceny to napewno color mapping, tu każdy ma swój sposób, ja miałem okazje zapoznać się z takim ustawieniem :

    Gamma correction

    dark multiplier 0,454

    bright multiplier 0,454

     

    generalnie jesli nie wyczujesz color mappingu to możesz mieć wrażenie że scena jest niedoświetlona, ale tak jak pisałem, temat rzeka a to tylko jeden aspekt

     

    a tak na marginesie... chyba pytanie powinno brzmiec odwrotnie - jak ustawic ..żeby materiały w na wyrenderowanym obrazie nie różniły się od ustawionych w material editorze

  4. na stronie o XSI http://www.i3dtutorials.com/view/Tutorials , w tutorialu

    Global Illumination and Final Gathering in mental ray mowią że mental jest dobry tylko że trudny i bardzo łatwo przez nieumiejętność astronomicznie zwiększyć czas renderingu. Wydaje mi się że V jest bardziej bezpieczny pod tym względem, poza tym tu jest taka stara sonda http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 co do popularność rendererów

  5. temporal, masz racje, uciekaj od renderów na początku, zabierz sie za modelowanie najlepiej, mi nikt takiej rady nie udzielił straciłem mnóstwo czasu. Zrobiłem pierwsze krzesła i stoły i zaczalem renderowac - pół roku sam mental dniami i nocami, nic z tego nie wyszło ale za to wyszedł nowy mental i juz troche straciłem, przeżuciłem sie na v i juz mentala nie pamietam a co modeling skills ucierpiał to ucierpiał, do dzisiaj te błędy mnie prześladują. pozatym jednak polecam przesiąść sie na vraya bo materiały są prostsze niż te mentalowe, pozatym mental i vray to tak troche jak linux i windows tylko może nie w takiej skali, mało który początkujacy sie chwyta tego trudniejszego poziomu na początku. i z całym szacunkiem ale "pare tutoriali" to troche za mało

  6. cool ,git, jest ok

     

    ja bym spróbował nie rozmywać boków tych czerwonych prostokątów (menu + slogan) tylko je "zamknąć".

    Coś jest nie tak z tym sloganem, chyba jest kilka pixeli za dużo na górnej połowie tego prostokąta, wzrok mi tam ucieka, tak jak do kropli atramentu w szklance wody, ale to nie jest korzystne. Poza tym wydaje mi sie że ambitne hasło jest ok, ale tak troche sie czuje jakbyś mi powiedział że mam zamknięty umysł albo co najmniej miałem do tej pory. Ja bym nie "mówił" odwiedzającemu co ma zrobić, tak jakbyś mówił "sokół - pożycz mnie dwustu"; raczej bym celował w hasło które może scharakteryzować twoje prace, nie wiem ,"poza wyobraźnią", oczywiście to tylko moje odczucia i stanowie grupe nie reprezentatywną :P , stronka w każdym razie jest bardzo przejrzysta i miła, mogłoby być troszke więcej animacji jesli już jest flash

  7. bardzo fajne

     

    jak dla mnie podstrony troche za duże, zresztą front też, nie wiem jak to wyjdzie, ale pewnie próbowałeś czerwone tło? ...

     

    menu ciekawe

     

    moze bardziej nasycić kolory

     

    w końcu Justyna czy Jarek?

     

    na powitalnej moze niesymetryczne te wzorki beda lepsze

  8. ne evermotion jest coś o normal mapach http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=158&unfold=exclusive.

     

    a z tymi teksturami, materiałami i mentalem miałem tą samą jazde, powiem ci tak - mental jest fajny ale trudny, zacznij od vraya jesli masz taką możliwość. jesli chodzi o zbiory tekstur to czesto dużo jest poprostu nie przydatnych w takim bundlu i to mnóstwo. tu na forum ludzie umieszczają dużo własnych tekstur, na początek w zupełności wystarczą.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności