Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 543
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    372

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tylko nie mów nikomu skąd to masz, to musi pozostać tajemnicą tylko między nami i nie używaj nigdy gdy ktoś może widzieć. over and out going dark
  2. 😄 to chyba to https://www.mediafire.com/file/sk16iu7sxzjwqha/attrManager.py/file https://www.mediafire.com/file/vkaiiq1eh18haed/attrManager.pyc/file
  3. Są też mniejsze skrypty jak np ten i tu można samemu się rzucać albo odnaleźć w Internecie autora i jeśli sam nie zaktualizował to trochę go pomolestować żeby to zrobił 😛 Ale jeśli nowa maja nadal ma skopany hotkey editor i aalbo nadal sięnie uruchamia dal części ludzi albo nie wchodzą customowe marking menu to i tak nei ma co się do niej pchać na siłę i można poczekać jeszcze z pół roku czy cały 🙂
  4. Tajemne to nie są ale też niekoniecznie takie banalne np https://80.lv/articles/slib-suite-v1-0-for-maya to nie jedne plik i z rozszerzeniem pyc więc też notatnikiem się nie otworzy a autor w pewnym momencie po prsotu zniknął, usunął się z internetu i tyle go widzoano. Dlatego też mam takie opory żeby za mocno zawierzać narzędziom robionyp przez jendą osobę czy malutką firmę gdy nawet autodesk w jednej wersji mayi dodał kupiony plugin DMM a w następnej usunął 🙂 @Nezumi sprawdziłem z ciekawość, w folderze zewnętrznym ze skryptami do mayai mam ich tam ponad 500 luzem + kilka folderów z paczkami, do tego folder z python i garstka w folderze documents bo nie przenosiła się łatwo na inne ścieżki niż defualtowy folder 🙂 Najlepsze, że używam bardzo małej garstki z tych skryptów a wszystko to pozostałości z przeszłości, jeszcze parę lat temu czyściłem te foldery i wywalałem skrypty które już nie były potrzebne ale po jakimś czasie przestałem. Najlepsze, że każdy z tych skryptów swego czasu testowałem pod względem przydatności i dopiero dodawałem bo miałem jeszcze folder ze skryptami do sprawdzenia gdzie było i kilka razy więcej ale kilka lat temu wywaliłem go w całości bo już lata minęły zanim coś tam dodawałem więc i tak większość nie będzie działała i jakoś żyję bez nich więc takie niezbędne nie są 🙂
  5. Może przywrócić do życia stary wątek i tam wrzucać randomowe skrypty do majki z opisem i screenem bo tutaj się śmietnik szybko zrobi? 🙂
  6. Była już matrixowa gra Enter the Matrix i grało się azjatą i murzyneczką i nawet dawała radę te 15 lat temu 🙂
  7. Zrobiłem taki wątek ponad 13 lat temu 🙂 Teraz już zupełnie nie jest aktualny i nie ma też większego sensu bo najlepiej radzić sobie z minimalną ilością i dokładnie takich których potrzebujesz, a każdy potrzebuje czego innego. Poszukaj sobie czegoś na https://www.highend3d.com/ choć są tam też bardzo stare i sporo nie działa. A używać jak najmniej to mam na myśli to żebyś się za bardzo nie uzależnił bo jak przestanie działać w nowej wersji to będzie płacz 🙂 Kiedyś za dzieciaka to przesiadywałem na highendzie i forach i testowałem, miałem setki dodatkowych skryptów dopakowanych w mayi, całe shelfy ale z czasem przestawały działać albo wbudowane funkcje powoli je zastępowały, zmieniałem charakter pracy i potrzeby albo zapominałem jak ich używać 🙂 i koniec końców używam już tylko garstki.
  8. Mam to samo, z rok temu na humblu kupiłem paczkę vfx, jakieś wybuchy, ognie i inne assety filmowe na alphie, wiem, że ściągałem ale nie mam pojęcia gdzie jest na dysku 😄
  9. Zajebisty kanał z masą fajnych kreacji i inspiracji
  10. w tej paczce jest <wstaw liczbę> <wstaw nazwę czegoś> Ja - a jak wyglądają te assety? humble:
  11. NPC - usiądź sobie i odpocznij Nezumi - @KLICEK całkiem kozacko to wygląda
  12. @Nezumi jak chcesz tutaj bronić autodesku to tak nie będziemy gadali, my się tu tak nie bawimy, kto to słyszał takie rzeczy 😄 A co do mojej tyrady to już nie pierwszy raz coś takiego pisałem ale też nie do ostatniej wersji bo nie używam bo się nie da tylko tak ogólnie 🙂 Więc nie jestem zawiedzony nową wersją tylko stanem mayi bo te problemy o których tutaj czy gdzieś tam indziej pisałem to są czasami obecne od wielu wersji, nic sięz nimi nie dzieje i to boli, choć w zasadzie przywykłem, fajnie by było gdyby to co jest działało poprawnie ale jakoś tam robotę domęczę, wyboistą drogą ale zawsze. W houdinim kilka projektów zrobiłem ale tam z kolei jest bardziej sztywno, czasami znacznie wolniej i też trzeba się skręcać z bólu żeby coś umęczyć i nic na szybko sobie nie pomodelujesz czy poscultpujesz bo nie ma czym 🙂
  13. Inflacja galopuje to ceny nie będą spadać, zresztą masa ludzi tak przewidywała, indie jest wprowadzone żeby zatrzymać odpływ np do blednera bo 10k rocznie to już jest jakaś motywacja a 1500 już nie 🙂 Pewnie będą powali zwiększali i sprawdzali do jakiego poziomu mogą to robić zanim zyski zaczną spadać i tam się zatrzymają a im więcej czasu zainwestujesz w narzędzia i skille tym trudnej się przemóc żeby to wyrzucić i uczyć się nowego softu więc przełkniesz podwyżki.
  14. Prawda, raz czy dwa mógłby być ale szybko zaczęły męczyć ale z drugiej strony jak je wywalimy ot zostanie sama walka i minimalna eksploracja. Ten motyw popadania w szaleństwo, głosy i zwidy bardzo fajnie grały ale walka też trochę drewno 🙂
  15. Benefity to będzie miał autodesk a nie ludzie 🙂 ale z drugiej strony to może mieć sens gdzie majki czy innego 3ds maxa używa się sporadycznie ale tokeny mają rok ważności więc trzeba wyliczyć co się opłaca. Tak czy tak licencja indie nawet droższa nadal jest bardzo dobrą opcją i ~ 5 razy tańszą od zwykłej licencji także nie ma co aż tak bardzo marudzić... jeszcze 🙂
  16. Oj nieprawda, używam majki od wersji 4,5 i było dobrze, ludzie mieli nadzieję przy każdej nowej wersji, że będzie coś konkretnie dla nich ale ogólnie nastroje były raczej były pozytywne, z czasem to upadało a potem to już nawet ludziom nie chciało się zakładać nowych wątków z listą życzeń, Duncan w tamtym czasie nawet postował na cgsociety i czasem rzeczywiście coś dodawali co ludziom było potrzebne ale to dawne i zamierzchłe czasy, cgsociety upadło, fora upadły, społeczności upadły, maya upadła tylko instagramy i twittery sobie radzą 🙂 Poza tym update scupltu - quality of life kierwa, taki super jak jakiś czas temu skróty w curve editorze, viewcube czy inne nowe ikonki a to co pokazali w sculptowaniu w mayi beta w 2015 jak nie było to nie i malowania tekstur też oczywiście nie ma. Albo pokazywanie wartości procentowych przy cięciu edgy, fajnie ale już by się wstydzili o tym pisać ale jak nie ma o czym a coś trzeba pokazać to tak jest. Kilak dni temu używałem masha do prostej proceduralnej animacji i jak za każdym razem to fajnie działa chyba, że nie. Lista operatorów nadal nie zawsze się aktualizuje, trzeba zamykać i otwierać ponowie okienko, czasami operatory nie działają poprawnie, czasami obiekty influence nie działają, zamienisz kolejność to też niekoniecznie się zaktualizuje jak powinno. Coś nie działa, kombinuje dlaczego, w końcu usuwam operator i dodaje taki sam w tym samym miejscu i kierwa działa i tak w kilku podobnych przypadkach, initial state nie działa dla wielu obiektów, dodaję wszystkie w tabie transforms, trochę działa ale są nie po kolei i się przenikają, ręcznie układam wszystkie chronologicznie w grupie w outlinerze żeby całość dodać do tego taba, tworzę od nowa distibution node i kierwa działa bez zarzutu zaraz po przełączeniu na initial state bez dodatkowych obiektów podlinkowanych. To jak używać systemu który działa jak mu się zachce i jak wiatr zawieje? Albo operator transform, linkuję lokator, przesuwanie działa ale rotacja już idzie z centrum a nie od lokatora to poprawiam setup żeby wszystko najpierw wycentrować i idę dalej ale z kolei to tylko dział jak ten lokator jest bezpośrednio animowany gdy jest zgrupowany, przypisany do riga czy sconstrainowany to jego transformacje się nie przenoszą. I tak mogę wymieniać a robiłem na tyle prostą rzecz, ze się zastanawiałem czy nie zaanimować ręcznie i nie pchać się w masha. Inna sprawa, że mash jak większość mayi był kupiony od Mainframe North i jest od nich dodatkowy moduł do niego który można kupić a działa jak wszystko w mayi na zasadzie doklejki do gnijących zwłok a updatów od dawna nie ma i raczej nie będzie więc o lepszym działaniu też można zapomnieć. A dla równowagi w houdini codziennie wychodzi nowa wersja z bugfixami i czasem jakimś usprawnieniem bez fanfar ogłoszeń jak ikonki czy wartości procentowe, co jakiś czas wersja produkcyjna i co rok / 1,5 nowa wersja czy wersja połowiczna która ma masę nowych rzeczy i usprawnień a autodesk przy tym to najczęściej tak sobie cichutko popierduje z tymi nowymi ikonakmi czy innym "quality of life" 🙂 Pszczelarze już od dawna w większości nie są rozczarowani bo przestali czegokolwiek oczekiwać i dlatego siedzą na starych wersjach bo jak już nauczysz się pracować obchodząc większość błędów programu to nie wskakujesz na nową, niewiele wnoszącą a możliwie wiele psującą w nieoczekiwany sposób, wersję 🙂 Zatem moja ocena jest następująca: fuck them 🙂 @SkyrushAle możesz też kupować soft za tokeny, zaraz dodadzą dlc z kasynem gdzie będzie można grać tymi tokenami i jak wygrasz jackpota to będzie licka do końca życia 🙂 https://www.autodesk.pl/benefits/flex
  17. obviously maki to padaki, team pc all the way! woohoo! 😄 also pc
  18. 😄 Poprawili kierwa chociaż spaprane skróty klawiaturowe do customowych marking menus? Jeszcze ten python 3, już używam tylko garsteczki skryptów na codzień ale oczywiście nie działają a są zakodowane to sam ich nie zaktualizuję, można ustawić żeby jeszcze działała na pythonie 2 ale wtedy też coś tam się psuje, już nie pamiętam co tam się telepało. Ostatnio trafiłem za to na nowy ciekawy błąd, gdy mam evaluate na dg to rig kamery działał jak trzeba ale po przełączeniu na paraler lub serial to zaczął kręcić bączki i spirale bo jest cycle w rigu, gdybym nie miał wypalonego ruchu kamery do zaimportowania w after effects to byłbym w czarnej dupie z robotą po całym renderingu gdy nagle trzeba wprowadzić małą korektę w krótkie sekcji animacji a kamera rusza się inaczej niż przy renderingu. Albo prosta animacja, zwykłe transform, żadnych rigów tylko kilka obiektów w grupach albo luzem i czasami się nie aktualizuje viewport dopóki się nie zaznaczy obiektu, włączony motion blur w viewporcie niemal to gwarantuje ale nawet bez tego się zdarza, industry standard kierwa jego mać! 🙂 poza tym serio? to jest ten cały update? you can go fuck yourself autodesk i przestań się ośmieszać
  19. No i elegancko, ja to samo, co jakiś czas jest promka za 4zł miesiąc czy tam 3, albo za kupienie 2 monsterów czy paczki pringersów to tak tanio w gry na premiere nie grało się nigdy na legalu, już pewnie w okolicy dwóch lat mam gamepassa a wydałem na niego tyle co na jedną grę na premierę więć czasem odpalę jakąs grę która mnie nie interesuje żeby zobaczyć czy mozę będzie ok jak ostatnio organ trader simualtor czy coś, kilka min i następna 🙂
  20. Super testy Panowie, miło popatrzeć jakiego solidnego boosta w wydajności dostał blender Będę dalej obserwował wasze poczynania z ukrycia 🙂
  21. Oj możesz się zawieść, na początku robi dobre wrażenie ale blask szybko mija, graficznie też tak bez szaleństw szczególnie dalej w grze, soulsy bez porównania lepsze ale ma ciekawą mechanikę "stwardnienia" 🙂 design lokacji pod względem czytelności głowiasty. A dzisiaj premiera Halo infinite, zobaczymy co to gó**o jest warte 🙂
  22. A pi***lisz Pan 🙂 Bardzo fajne obrazki, proste ale przyjemne dla oka i jest w nich jakaś harmonia kolorów i kształtów i dobrze się na to patrzy więc nie biczować się tylko wychodzić z podejściem " to jest dzieło mojego życia, zachwycajcie się, a jak się komuś nie podoba to wp***ol" i od razu będzie szacunek wśród kolegów artystów albo chirurgów szczękowych 😄 Ciśnij dalej i się nie poddawaj, jak już Ci się uda gdzieś zaczepić to potem powinno już iść z górki.
  23. @Nezumi Może właśnie o to chodzi żeby przestać gonić za doskonałością tylko pozwolić żeby doskonałość dogoniła nas 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności