-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
No i bardzo dobrze 🙂 Ilość subskrypcji blender cloud też nieźle skoczyła po wydaniu 2.8 🙂
-
Hej, kupiłem niedawno po taniości tableto wyświetlacz od naszych azjatyckich braci i szukam do niego poręcznego stojaka tak żebym mógł sobie tablet podciągnąć pod nos do pracy a gdy go nie będę używał, czyli przez większość czasu, mógłbym go sobie ustawić pionowo z boku monitora na refki czy cokolwiek albo puścić netflixa, Dobrze by też było móc go odczepić i posadzić na zwykłej podpórce czy płasko na blacie. Tablet nie ma otworów VESA ale znalazłem takie trzymadła do laptopów i wszystko by było idealnie ale tablet jest kilka centymetrów za szeroki 44,5cm i zastanawiam się czy ktoś już coś podobnego skonstruował bo adaptery Vesa tak średnio się nadają żeby tablet stawiać raz w pionie raz w poziomie a i samo odczepienie nie będzie takie bezproblemowe.
-
Niedawno wystartował RenderMan Art Challenge, deadline do 13 Listopad 2019 więcej jest jeszcze trochę czasu a jak ktoś chciał sprawdzić jak dobrze działa nowa wersja to jest dodatkowa motywacja 🙂 https://renderman.pixar.com/news/renderman-woodville-art-challenge https://renderman.pixar.com/woodville-pup-asset
-
W CLO 5, jeśli mnie pamieć nie myli , czyli takeij przemysłowej odmianie marvelosa dali GPU simualtion już dawno temu ale na początku to z tego co się dowiadywałem też tak średnio działało, nie wspierało wszystkich opcji, wcale takie mega szybkie nie było, było chyba mniej stabilne itd, już dokładnie nie pamiętam ale były z tym problemy. Teraz trochę czasu minęło i logika podpowiada, że teraz powinno działać lepiej no ale jak zwykle to trzeba będzie sprawdzić na żywym organizmie bo na kulkach to wszystko zawsze działa 🙂 Poza tym przy retopo to powinno tak działać , że jak się zrobi retopo dla jednego kawałka to te przyszyte do niego powinny od razu dziedziczyć odpowiednie edge loopy bo robić wszystko na oko to takie trochę half ass solution i na jedno wychodzi jak robienie retopo w mayi z filmu powyżej i dało się tak robić już lata temu
-
Też bym szedł tylko w cienkie ramki, nawet gruba listwa na dole mnie mierzi i odstrasza. Pro tip przy bardzo cienkich ramkach - nie używać płynu do mycia szyb do czyszczenia monitora bo można zobaczyć bardzo fajne tańczące pionowe linie na ekranie, zabawy co nie miara a śmiechom nie ma końca 🙂 KLICEK jeżeli masz miejsce to może iść w duży monitor tj od razu 43" 🙂 podzielić go przez dispaly fusion i będzie gitara, poniżej inspiracja z jaskini batmana 🙂
-
Nowe/ poprawione narzędzia do retopo są w produkcji, ładnie się to rozwija Tutaj AFX pracuje nad swoim dodatkiem do retopologii, też warto rzucić na jego posty https://twitter.com/AFX_LAB i boxcuter magic 🙂
-
Ja bym się zastanowił nad taką decyzją https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/simplecontent/content/previous-version-support-change.html https://forums.cgsociety.org/t/autodesk-perpetual-licenses-suddenly-not-perpetual-anymore/2052430/3
-
Odwróceni normalni zaczęli nową serię wprowadzającą do blendera i będą wrzucali nowe filmiki przez cały tydzień. Tematem jest cały proces tworzenia, od modelowania do renderowania świecącego kija mnichów z jakiegoś filmu czy serialu.
-
Mam wrażenie, że jak czegoś mi brakuje w blenderze to następnego dnia już to do niego trafia 🙂 Usprawnienia outlinera których mi brakowało , w końcu można zaznaczać większą ilość obiektów tzn dało się po naciśnięciu b i rysowaniu ramki ale teraz jest to bardziej zintegrowane i przemyślane Range select. Selects all visible elements between the active element and the shift+clicked element. Box select by click+drag by clicking in empty space in the outliner and much more 😛 https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.81/UI Mały tip, szybkie dzielenie, zamienianie czy odłączanie okien, o odłączaniu i scalaniu w ten sposób nie wiedziałem a trochę przyspiesza pracę 🙂 ---------- uv Akurat zaczynałem się wgryzać w uv, znalazłem kilka dodatków i wyszedł niezły tutek do 2.8, może komuś też się przyda 🙂 Magic UV http://nutti.github.io/Magic-UV/ TexTools https://blenderartists.org/t/textools-for-blender/700811 http://renderhjs.net/textools/blender/ Path Tool https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=KjfCMwGkbSk
-
Voxel remesher z 2.81 w takim tempie do końca roku będzie zbrush brushes converter/ importer dla tych co chcieliby się przesiąść ale mają za dużo nakupionych brushy 🙂
-
Wprowadzenie do rzeźbienia od wywróconych normalnych
-
@makak znalazłem jakieś dodatki do wektorów, curve to uniform mesh i takie tam ale do starych wersji blendera, jedyne co wygląda obiecująco do 2.8 to ten dodatek ale trzeba 10$ rzucić https://blendermarket.com/products/bmesh-clean-add-on?ref=2&ref=2
-
Jeżeli masz za dużo pieniążków to możesz się zainteresować tym workshopem, po pierwsze rebelway więc wysoka jakość a po drugie Tarkan Sarim to chyba lepiej nie można trafić 🙂 https://rebelway.net/mastering_grooming/
-
michalo o kurła nie wiem jak ale łądnie to działa 🙂 Tutaj trochę więcej o narzędziach do sculptingu w produkcji https://www.artstation.com/pablodp606/blog/1vEn/new-blender-sculpt-mode-introduction poza ty trafiłem na taki krótki leniwy tutorial, efekt całkiem niezły jak na ilość pracy no i do tego wartość komediowa patrzę na inne i nauczyłem się takiego triczka, niby oczywiste a nigdy nie pomyślałem żeby tego spróbować 🙂 https://www.youtube.com/watch?v=cabSoB28aOM
-
Początki zawsze są trudne, na razie robiąc cokolwiek czuję się jak kaleka ale widzę potencjał i brnę dalej 🙂 btw już jest retopo
-
Też zauważyłem, że chłopaki z flipped normals walczą z blenderem i chyba powoli się przekonują, zaraz powinni wrzucić introduction to retopo poza tym retopoflow dla 2.8 też niedługo wyjdzie. A co do skrótów to też się poddałem z industry standard i poszedłem w blenderze shortcut bo nie dam rady iść za tutorialami i wyszukiwać prawie każdego skrótu 🙂
-
Coraz częściej widzę jakieś efekty zrobione w blenderze które naprawdę robią wrażenie i sporo osób próbuje swoich sił wraz z premierą 2.8, czyżby szykował się rok blendera? 🙂 https://www.facebook.com/julien.kaspar/videos/2175898435872684/
-
Nareszcie jest! Wiedźmin na którego czekaliśmy i którego potrzebowaliśmy 🙂
-
DynaClay wygląda ciekawie, udimy też bardzo potrzebne, ładnie się to rozwija 🙂
-
No z tym tysiącem nowości to bym się tak nie rozpędzał 😛 Maya niestety zamiast się ładnie i spójnie składać w całość coraz bardziej się rozłazi, szkoda ale na szczęście są alternatywy gdzie można przeskoczyć.
-
Pamiętam jak jeszcze ładnych parę lat temu ludzie się bili czy max czy maja jest lepszym programem. Pamiętam jak na CGSociety w zasadzie zawsze jak wychodziła nowa wersja mayi była bardzo burzliwa i ożywiona dyskusja czego nie ma co powinno być, dlaczego tak a nie inaczej, ludziom zależało ale ostatnie lata to zmieniło i zarówno po stronie mayi jak i maxa widzę bardzo często zmęczenie użytkowników, narzekanie ale nie z emocjami i nadzieją tylko ze zrezygnowaniem. Kilka miesięcy temu byłem na rozmowie o pracę i padło pytanie -a te efekty i cząsteczki robisz w mayi -(ciężkie i zrezygnowane) noo - (ciężkie i zrezygnowane) ymmm.. więcej słów nie trzeba było 🙂 Modo używałem od pierwszej wersji tj 101 i kiedy było głównie modelerem ale dość szybko zaczęło łapać za dużo srok za ogon i próbowało być wszystkim ale niczym naprawdę dobrze i było widać, że program w pierwotnym założeniu nie był projektowany żeby być tak duży. Maya zaczęła się rozwijać w modelingu a modo zaczęło drożeć a funkcje jakie dodawali nie były mi zupełnie potrzebne i w końcu się rozstałem, po latach trochę żałuję bo jak byłem rozgrzany tj z 10 lat temu to modelowanie w modo szło jak burza, teraz grzebię się jak stara baba ale też robię masę innych rzeczy od renderingu po tracking czy kluczowanie więc klasycznie wszystkiego po trochu i nic na poważnie 🙂 Polecam zainteresować się Houdinim jako wsparciem, licencja indie jest prawie darmo a masę rzeczy można w nim zrobić zamiast kupować jakiś plugin można kupić cały potężny program. Na razie jeden projekt w nim zrobiłem w całości i trochę się umęczyłem ale od czasu do czasu używam mocy proceduralnego tworzenia żeby robić jakieś elementy które często jest łatwiej ale też jak klient chce zmian to takie zmiany są przyjemnością. Czasami przy postych rzeczach myślę sobie nie warto i robie w mayi a potem pojawia się jedna zmiana i druga i już żałuję, że nawet tej rpstej rzeczy nie zrobiłme w hudym bo raz że bym cały czas ćwiczył a dwa taka praca mimo że na poczatku jest wolniejsza to potem może przyspieszyć zmiany a sam proces jest całkiem elegancki i satysfakcjonujący, czasami jak rozwiązywanie zagadki zwłaszcza jak ma sie mało wiedzy i 4 klocki w ręce 🙂
-
Aż im serwery nie wyrabiają 🙂
-
Do sieci trafiły wszystkie prezentacje Houdiniego z ostatniego Siggraph, jest trochę do obejrzenia 🙂 https://www.sidefx.com/community/houdini-hive-sigg2019-presentations/?fbclid=IwAR3f9V53be49hAmVYcci8IqWuRVZIvmQQNsN6hTEpeLpQ5meSrBZ6drgjv4 https://vimeo.com/goprocedural/videos/search:siggraph 2019/sort:date?fbclid=IwAR1Q1F4LGrFwaNZjBqu9-cLditzTc-pxHOn-iLdKpwB0hF-j_X22fXiBZIo
-
Jak działa alembic w blenderze nie wiem choć wiem, że jest ale bardziej chodziło mi o to, że maya out of the box może zaimportować więcej formatów plików i dodatkowo da się to łatwo rozbudować jakimś pluginem, często są to bardzo specyficzne cadowskie formaty i nie każdy będzie tego kiedykolwiek potrzebował ale są 🙂 Co do mayi, no to ten, industry standard 🙂
-
To video dobrze pokazuje jakie są i moje nieśmiałe doświadczenia z nowym bifrostem. Trochę nie działa, trochę wolne, trochę niestabilne trochę nie wiadomo jak się za to zabierać i co można a czego nie i ogólnie nie chce mi się tego już męczyć, poczekam kilka tygodni czy miesięcy i jak będzie to dobrze wyglądało to może wrócę do tematu a na razie jak mnie najdzie ochota na naukę efektów to houdini czeka 🙂