Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale jakby dodać do olejku goździkowego trochę olejku cynamonowego i może trochę olejku imbirowego to by było świąteczne malowanie o zapachu pierniczkowym 😛 Goździki mają najwięcej antyoxydantów ale np amla też ma sporo choć podobno śmierdzi, mam tylko taką w proszku i jest bardzo kwaśna i cierpka, nie wiem jak w formie olejku by się to przekładało na doznania zapachowe a tym bardziej jak by się zachowywała z farbami 🙂 Ale może warto poeksperymentować z innymi olejkami które moją mniejsze właściwości antyoxydacyjne ale też przyzwoite ale też mają ładniejsze zapachy jak np miętowy czy różany albo zabawić się w olejowego perfumiarza malarza i przygotować własny customowy miks do malowania 😄 Arabskie perfumy też są dość popularne w formie olejków żeby tak nie wysychały w suchym i upalnym klimacie, nie mają takiej projekcji i są blisko skórne ale może też by była jakaś opcja żeby poprawić zapach oleju do pędzli i dać kilka kropel dla ładniejszego zapachu 🙂 Może dobry pomysł na niszowy biznes dla malarzy na jakimś etsy :) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0308814611001427 https://www.visionquestdallas.com/wp-content/uploads/2018/06/Antioxidant-Content-of-Foods.pdf https://www.researchgate.net/profile/Br-Rajeswara-Rao/post/How_can_I_calculate_antioxidant_activity_for_plants/attachment/59d63caac49f478072ea8056/AS%3A273752904929280%401442279186294/download/usda_antioxidant_table.pdf
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niedawno trafiłem na to i całkiem zręcznie podsumowane od kryzysu na rynku nieruchomości w 2008 po crypto na nft kończąc i jest też trochę na koniec o ai i jak grifterzy zmieniają branże. Można sobie puścić na drugim monitorze do posłuchania, co prawda nic odkrywczego ale ale można się czegoś dowiedzieć jeśli się nie śledziło tych szaleństw od wybuchu do upadku. Miałem wrzucić jakiś czas temu ale jakoś mi tak czas ucieka i rzeczy odłożone na jutro nieco się rozjeżdżają 🙂 a tu już bliżej tego głównego dania tj AI
  3. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przejmujemy watek @VGT i zwalimy głupotami jak mamy w zwyczaju gdy nigdzie indziej nie ma gównoburzy żeby się wyszaleć 😄
  4. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz Aż takiej ilości wiedzy się nie spodziewałem, dziękuję za poświęcony czas, mi też się to na pewno przyda, trzeba poczytać kilka razy i przemyśleć na spokojnie 🙂 Dzięki raz jeszcze i chylę czoła 🙂
  5. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie pomogę bo się nie znam ale mogę przywołać eksperta w dziedzinie jeśli ma wolną chwilę 😄 @SebastianSz
  6. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Akierek Daniel to już chyba z 15 lat robi z tego co pamiętam to głównie architektura, wizki i takie klimaty więc doświadczenie jak najbardziej ma ale też nie trzeba być strażakiem żeby rozpoznać ogień 🙂 Może jego uwagi są trochę szorstkie, sam w tym zresztą też nie jestembez winy, to jednak są też całkiem trafne a przy pracy z klientem to dopiero można sprawdzić jaką ma się grubą skórę bo potrafi być bardzo nieprzyjemnie i wyniszczająco aż się odechciewa wszystkiego. I tutaj już nie raz padały uwagi żebyś przycisnął w jakimś kierunku i dopiął do końca czy to sam model czy render bo przez to dużo się nauczysz jak to doprowadzić dalej dla lepszego efektu i to zaprocentuje później, choć można tak jak @kengi zachęca przy rysunku, że liczy się ilość a nie jakość a jakość przyjdzie sama przy odpowiednio dużej ilości 😛
  7. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba najlepsze rendery tego samochodu jakie zrobiłeś 🙂 I teraz mozna jakieś subtelne napisy dodać jeśli koniecznie muszą być 🙂
  8. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @adek może dobrym pomysłem byłoby przenieść te wszystkie odpowiedzi do wątku WIP samochody a nie tak w galerii cała dyskusja się toczy? 🙂
  9. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Nie jestem przekonany czy dodanie okna i obrazu na ścianie poszło na plus ale Twoja decyzja. Samochody na pewno są bardziej widoczne i doświetlone, nie wiem czy nawet teraz nie za bardzo ale już tak nie giną w obrazku. Co to tam leży pod czerwonym samochodem?
  10. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @SebastianSz świetne refki dokładnie tak zapamiętałem te strony z dawnych lat 😄 ale nostalgiczna podróż 😛 e tam, nowe konstrukcje to już tak inżynieryjne dopracowana maszyneria, że można z nich ustrzelić cel wielkości filiżanki z 50m nawet bez użycia rąk 🙂 A wracając jeszcze do rekordów to współczesny człowiek renesansu o wielu talentach nie tylko szybko czyta, liczy ale też pisze a sądząc po pierwszych wersjach generowanego tekstu przez ai to inżynierzy obrali taką samą drogę rozwoju 🙂 Jest szybko? Jest szybko!" Jest dobrze? Jest szybko 😄
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie zapomnij o muzyczce w tle, animowanych gifach i menu zbudowanym z obrazków 🙂 Ostatnio trafiłem na stronę dla łuczników, a jakże, sklep który działa od 1995 roku i jak sądzie nie zmieniali designu od tego roku, dobra inspiracja😄 https://www.altservices.eu/
  12. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ma zastąpić sketchfaba, unreal marketpalce i arststation a to ostatnie to wszystko dla każdego grafika od refek po pluginy. We’re unifying Quixel, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace and ArtStation Marketplace into one new experience
  13. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Taniej nie ale Fab bierze 12% i ma ambicje być "go to" sklepem dla wszelkiej maści grafików, warto obserwować czy tak się rozwinie
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Asmodev zakończył pracę nad grą. „Już nam się nie chce”" i ja to rozumiem a nie jakieś głupoty wypisywać jak na linked in 😄 https://www.stockwatch.pl/wiadomosci/asmodev-zakonczyl-prace-nad-gra-juz-nam-sie-nie-chce,akcje,337888
  15. Toki najlepszy 🙂 A co do filmu to nie wiem ale zdjęcia z planu to jedno a jak wygląda coś po kolor korekcji i całych niewidzialnych vfxach to coś całkiem innego. Najlepiej by było zobaczyć making of z planu i efekt końcowy ujęcia bo tak to można tylko zgadywać grymaś, od tego jest to forum przecież 😄
  16. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie wiem jak jest z gumroadem, nie słyszałem żeby komuś coś znikało ale kiedyś bardzo źle i wolno mi działał, nie wiem czy coś mi zniknęło bo poza kilkoma rzeczami nawet nie pamiętam co tam mam 🙂 Ale co ważniejsze to mam pościągane i też nie wiem gdzie to jest na dysku 😄 Ale tak czy tak nigdy nie ufałem za bardzo temu sklepowi, jest taki bare bone, ledwo działa i do tego do wszystkich a przez to dla nikogo, lepsze są specjalistyczne sklepy dla grafików bo tam się jeszcze można jako tako odnaleźć a na gumroadzie to groch z kapustą 🙂
  17. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Lepiej ale straciłeś trochę kontrastów i kolorów, wcześniej było bardziej dynamicznie. Chyba skala nie siedzi bo przód czerwonego samochodu wydaje się bardziej rozmyty niż wrota a wydaje sieże stoją kilka metrów od drzwi. Nadal górny murek do wyrzucenia, teraz drabina za mocno rzuca cień i się wybija, pozioma belka w bramie mocno się równa z krawędzią szyby, możesz nawet ostrym odbiciem je odciąć i też pomoże. Ciemniejszy pierwszy plan, więcej odbić budujących formę i rim light odcinających samochody od tła, większy kontrast, patrz na historgram jak wyglądają kolory i czy nie ma ciemnicy 🙂 Może w tym kierunku kombinuj. I upraszczaj, jeśli wszystkie elementy nie grają ze sobą to wywalaj i skup się na tym co najważniejsze aż będzie dobrze bo tak to poprawisz jedno a zepsujesz drugie i koniec końców nic nie oszczędzasz czasu tylko tracisz.
  18. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Tak samochody i napisy tworzą napięcie przez styczne, nawet tylne koło czerwonego i jego cień jak już wspomniał EC powyżej, pozioma belka na drzwiach i rama szyby, odbicie na górnej części jednego samochodu przechodzi w drugi prawie idealnie albo pudło po prawej w dolną część samochodu, nawet pionowe, jaśniejsze deski na ścianie są bardzo blisko do tych na drzwiach unikaj tego https://artofvisualthinking.blogspot.com/2012/10/those-pesky-tangents.html https://www.christache.com/post/a-tangent-about-tangents https://willkempartschool.com/compostional-mistakes-in-drawing/
  19. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  20. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Spróbuj różnych pomysłów i sprawdź w praktyce, tylko rób to mocno i zdecydowanie a potem stonuj w razie potrzeby jeśli kierunek jest dobry bo malutkimi, ostrożnymi kroczkami to się zestarzejesz nim dojdziesz do tego czy to dobry kierunek 🙂 a to cyfrowa praca, zawsze możesz cofnąć decyzje i nic nie zepsujesz.
  21. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Wywal całkiem fog z renderu, napisy na razie też i nie oświetlaj ściany nad samochodami, podciągnij same samochody w neutralnym świetle + daj im coś do odbijania, czyta atmosfera bez god raysów, snopów światła, flar et. to można dodać na sam koniec jako akcent a nie zęby ukryć niedociągnięcia . W ogóle to zrób taki test, wywal wszystko, daj podłogę z asfaltu z lekkimi odbiciami, czarnym tłem z tyłu i ładne oświetl same samochody i jak będzie żyleta to dopiero dodaj coś tam w tle jako lekki akcent bo tak to starasz się pokazać wszystko i wszystko się zlewa
  22. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    W tym czerwono ceglanym świetle nie widać ani srebra ani czerwieni a całą uwagę ściągają światła na górze i potem przednie światła samochodu, a chyba nie o to chodziło. Nawet tło za drzwiami skupia uwagę wczesnej niż samochody bo one są na samym końcu nawet za drabiną Można zrobić render nocą ale jednocześnie z głównym obiektem tak oświetlonym, że widać jego prawdziwe kolory, teraz jest wszystko tak zamglone jakby ktoś palił koksowniki za kamerą Wydobądź przede wszystkim samochody a resztę rozmyj dofem, niskim kontrastem, pozwól żeby tło było tłem a nie głównym elementem sciągającym uwagę
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak to można jednym krótkim zdaniem opisać sytuację trafnie i wyczerpująco 😄 kradnę i będę używał 😄
  24. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wszyscy:
  25. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://forums.unrealengine.com/t/access-legacy-megascans-on-bridge-and-quixel-com/2142664

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności