Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 799
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. hehe ile kometów :D spisałem sobie rzeczy które musze poprawić i jest ich 12 :) dzięki wszystkim i każdemu z osobna :) a te furetko to tylko test w 5 minut zrobiony nie będzie to podobne do tego co będzie na finalu, mam nadzieje :D Maya mi się sypnęła :( już wczoraj zgubiła mental raya resetowałem ustawienia i niby działało ale jak dzisiaj zrenderowałem kota to był spuchnięty jak nigdy, wczoraj wszystko działało a nic nie zmieniałem :( ostatecznie robie gruntowne odświerzenie systemu tzw. format :D dopiero za jakąś godzinke wrócę do gry :)
  2. no super wygląda! fajne misto ze stonehengem :P tylko nie chwytam czemu ma tak dłonie ułożone będzie coś w nich trzymała?
  3. Intervain zaraz sprawdze cos sie dzieje z tymi policzkami, może mapka displacement jednak nie diała :) a może podczas moich experymentów i ustawiania pozy kotek sie zdeformował :( łapke spróbuje jeszcze podciągnąć pod kciuka i tak już ją nieźle rozciągnołem :P Jonasz_Real dzięki, ale o co chodzi z tą plasteliną ? Raffaello dzięki :P coś sie pomyśli z tymi oczkami bo coś mi się zdaje że policzki będe musiał ruszyć to przy oakzji oczy dłubne :) Bruneq pomyśle nad tym :P Lewus troche płaska jest zobacze co da się zrobić ale za bardzo nei mam koncepty co z tym zrobić :P a tymczasem namalowałem na szybko w viewporcie mapke łysiny, koloru ciała, koloru sierści (biało-szaro-czarnego :)) dla nasady i końcówki włosa i wrzuciłem na szybko sierść no i już widze, że na szybko się nie da :P przy renderze też odsiedze swoje buuu :P na razie straszna nędza :P w na łapkach brakuje włosków a na buźce za długie no i jeszcze wcale nie ułożone taki kociołak prawie :) chcieliście włosy to macie :D zabieram się do walki z włochami ;) no i oczy przydałoby się w końcu poprawić :P
  4. dla mnie bomba! bardzo mi się podoba! jeszcze trzeba troszke doszifować ale już jest super! to tyle z kampitana zostało :D
  5. no już mi się podoba! fajny mroczny kliamcik hehe:) czekam na więcej
  6. witaj na forum ETA! pomysł ciekawy, głowa całkiem przyzwoita powodzenia w bitwie
  7. no żabka bardzo fajna! już myślałem że projekt umarł a szkoda by było bo super się zapowiada! fajnie że idzie do przodu :)
  8. Matchias dzięki KLICEK przypadkiem takie wyszły :D nielot007 dięki, zobacze co da się zrobić, ręka za płaską zrobiłem i nie ma go gdzie upchnąć :) Adek_CG dzięki, już doszedłem dlaczego mu tak oczy wywaliło :) malutki update z poprawionymi oczami(tylko podgląd) i displacementem jeezus ale ma zeza :D
  9. o tak denerwujące strasznie na 8 prób 4-5 razy wchodze :(
  10. tadzio dokładnie :) wypaliłem z milion dwieście tysięcy map i ze dwie działały :P ale ani jedna dla dłoni więc dłoń póki co będzie hi poly czyli zwrotne 65 tys :) tylko że jest troche kanciasta buu :( mapka kitka prawie się udała ale na granicach UV uszy się krzywiły na górze, użyłem drugiego levelu i już działało uff zrobiłem pierwsze shedery SSS i jestem z nich (jeszcze) dumny :) na razie tylko fast simple na sss skina jeszcze przyjdzie czas (jak tutka ściągne :P) ale jak wrzuciłem SSS na kotka to wyszedł mi ciekawy efekt :) nie mogłem się powstrzymać i pokaże :D tak wygląda mały zaskoczony goły kotek :D
  11. no nabiera kształtów, prawie jak prison break :D plakaty rzeczywiście troszke nie pasują może machnij takie proste dziecięce rysunki czy coś dorzyć jakieś śmieci w kącie świerszczyki pod wyrkiem i będzie git :) czyli jednak sculptera użyjesz :P
  12. no super!! nie ma się do czego przyczepić :)
  13. nie no naprawde niezłe !! był taki krótki film troche w podobnym stylu do twojej pracy :D kaplica chyba :D a może kościół w każdym razie coś na K :D
  14. a nie mówił, że będzie na kamienie? :) temat niezły, czekam na realizacje :)
  15. tak Owen wystarczy coś wystarczjąco długo poprawiać aby to zepsuć :) zrigowałem kotka w majce i ustawiłem poze chyba tak już będzie na finalu, przekręciłem przednią łapke w kierunku kamery, z poduszeczkami za bardzo filozofowałem i wyszło słabo, jak się zakryje włochami i texturą powinno wystarczyć taką mam teorie :) modelek wygląda tak i renderek myśle że modeling mam już wreszcie za sobą uff :) teraz tylko texturki shederki włosy i render, pójdzie z górki :D
  16. ciekawe jak szybko renderuje się na GeForcach 8800 GTX :P powinno być natychmiast :)
  17. no ładnie ładnie :) do kibelka już nie można się przyczepić ;)
  18. no nieźle, mróweczka obok kamienia będzie wyglądać super :)
  19. no i bardzo fajnie, mógłbys delikatnie dopracować szkic(kolorki) i w bitwie 2D miałbyś bardzo duże szanse :D jak już wygrasz tego Zbrusha 3 to czekam na tutki :)
  20. haha bardzo fajnie! pełna profeska :P
  21. ucho troszke dziwne ale za to ma taki fajny, ładny, zgrabny seksowny nosek :D wszystko idzie w dobrą stronę :)
  22. Leleń wiem ale jak zaczołem tą łapke wyginać to jakoś dziwnie wyglądała może jesscze spróbuje coś z tym zrobić :) a tymczasem... :) zamampowałem reszte tego mutanta , wypaliłem mapki i wrzuciłem do majki no i poskładałem jak potrafiłem (głowa i ciało są oddzielnie) i jak się okazało mapka do ciała działa dobrze do głowy coś taka niewyraźna ale to co z ręką było to już strach się bać :P dlatego ręki nie pokaże :)[oczy w PS :)] korzystając z nowo nabytej wiedzy przenoszenia sculpta na nową sitkę połączyłem głowe z ciałem :) przy okazji delikatnie zmieniłem sitke i poprawiłem pare błędów i pare pewnie dodałem :P po przeniesieniu sculpta był mały błąd w miejscu łączenia na szyi z ciałem ale 15s ze smooth brushem i po kłopocie :) zrobiłem jeszcze ciekawsze mapowanie :) i render hi poly w modo, z mapką coś miałem problemy ale popróbuje jeszcze ;) im dłużej patrze na głowe tym mniej mi się podoba, idealnie z przodu wygląda całkiem nieźle :) planuję zrobic prosty rig i tym mu głowe ukręcić ;) w odpowiedną stronę, tylko że najpierw będe musiał się nauczyć rigować :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności