Skocz do zawartości

Endriu_M

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Endriu_M

  1. Endriu_M odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Display -> Display Options -> Show Simplified Subdivision Wireframe (są 2 takie checkboxy - przy Wireframe mode i przy Shaded Mode) Pozdr AM
  2. Endriu_M odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ??? esencja :D
  3. Endriu_M dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    smutne to... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=12022457&siteID=123112 A tutaj można posłuchać Panów z Autodesk i Softimage: http://area.autodesk.com/softimage_announce
  4. No to szacunek. :) Przynajmniej będziesz mógł z czystym sumieniem nazwać "swoją pracę" "swoją pracą".
  5. To jest bardzo dobre motto! :D Prac nie należy pokazywać. Te wszystkie modele to Ty tak "z palca", czy gotowe, z jakieś płyty? Ostatnia wersja pt. Hardcore powinna mieć podtytuł: "pijany Neo wraca z imprezy u Morfeusza". ;) W sumie bardzo fajnie się wszystko prezentuje, jedyne co to przydałoby się trochę podbić parametry renderowania i pozbyć się dużego (i nieprzyjemnego) ziarna w rogu kuchni i duże szumu na chromie. Pozdr AM EDIT: proxy możesz skalować jak tylko żywnie Ci się podoba
  6. ja się nie dziwię... ;) Jest stanowczo za mało rozbudowany. Nie wiem czy uwagi są na miejscu, bo pewnie Ci się już nie chce przy tych scenach dłubać, ale przyoszczędziłeś Pan na poligonach i skóra od banana wygląda trochę kwadratowo, a w kuchni bardzo rzuca się w oczy ogromny wiatrak. Może lepiej by było z jakąś ciemną szybą...? Pozdr AM
  7. peteRlo: Dzięki! No teraz to wygląda znacznie lepiej! :)
  8. fikołek: Dzięki za wyjaśnienie... Łudziłem się, że to jednak możliwe bez dodawania noda...
  9. Chodzi mi o v-raya dla Mai. Napisałem "modyfikator", a w zasadzie chodziło mi o noda (chociaż też nie jestem przekonany, czy to poprawne nazewnictwo). Żeby wszystko było jasne: używasz Polygon->Mesh->Smooth, czy znalazłeś jakiś inny - bardziej automatyczny - sposób (może na przykład zmusiłeś v-raya do akceptowania automatycznego mesh-smooth: klawisze 1,2,3...)? Mam nadzieję, że tym razem udało mi się napisać trochę jaśniej. ;) Pozdr AM Refka: http://farm1.static.flickr.com/36/125425063_daf5c609e2_o.jpg
  10. Z wizualizacjami boje Twoje piękne są... ;) a ja mam takie małe pytanie techniczne... Czy na te wszystkie "gładkie" powierzchnie musisz podpinać smooth'a? Mi v-ray automatycznego smootha nie widzi, muszę dawać modyfikator - co jest dość nieszczęśliwym rozwiązaniem (pomijam, że sub-d w ogóle nie chce renderować). Ominąłeś to jakoś? Pozdr AM
  11. Endriu_M odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wielki dzięki! O standardowych operatorach wiedziałem, ale reszta mi jakoś umknęła (tak bywa). ;)
  12. Endriu_M odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To ciekawostka. Są jeszcze jakieś inne podobne wyrażenia? Gdzie znaleźć ich opis?
  13. Endriu_M odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → 3D
    No, aktualizacja całkiem niezła! Ale cały czas ta dodatkowa geometria... :D
  14. dzięki! Trochę techniki i...
  15. Raczej nie... Po pierwsze dlatego, że najpierw musiałbyś użyć "Set Neutral Rotation" (albo "Pose") - tylko wtedy XSI zapisuje neutralną pozycję, którą można otworzyć (w pewnym sensie)... Po drugie dlatego, że czasem importujesz obiekty "z zewnątrz" - np. w OBJ, które mają już dodaną rotację, którą czasem przydaje się odtworzyć, a w takim wypadku na pewno nie będzię mozna użyć "neutral pose". Pozdr AM
  16. Inspirowany działalnością Szanownych Kolegów: Fikołka i Lisa (pozdrawiam), postanowiłem zrobić wersję tutoriala dla XSI. (Tak naprawdę to temat nie dawał mi spokoju i zastanawiałem się jak to zrobić; no i proszę, 5 minut poszukiwań i gotowe) My - użytkownicy XSI - nie będziemy używać żadnych dodatkowych obiektów, bo w naszym profesjonalnym programie - XSI - nie ma takiej potrzeby. :D Ok. Do dzieła! 1. Jak widać poniżej, nasz obiekt ma wyzerowaną rotację (w zasadzie obiekt jest mój, ale jego wykonanie nie zabrało mi zbyt wiele czasu... ;)). 2. Z menu "Plane" wybieramy "Pick Polygon Reference", a następnie wybieramy jedną ze ścianek. Pojawia nam się ładny grid. 3. Teraz - również z menu "Plane" - wybieramy "Current Reference Properties", a następnie zakładkę "Pose". Ponieważ w tej chwili chcemy tylko odpowiednio ustawić "pivot" obiektu, zaznaczamy "Center" z menu Select (na samej górze po prawej stronie). Kopiujemy wartości "rotation" z okna "Current Reference Properties" do rotacji "pivota" (w zakładce "transform") 4. Przechodzimy z powrotem z "Center" na "Object" i zerujemy wartości rotate ("ręcznie" albo za pomocą "Reset Rotation"). 5. Zrobione, dziękujemy! Pozdr AM
  17. Endriu_M odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    XSI 7.0 już się podobno pojawił na fmx 2008... :)
  18. Endriu_M odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jest... i to była najlepsza decyzja w całej historii Microsoftu. Oczywiście najlepsza dla użytkowników. ;)
  19. Endriu_M odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda na to, że niedługo będą na świecie tylko dwie firmy: Microsoft i Autodesk. ;) Całe szczęście, że Softimage jest już w rękach AVID-a...
  20. Endriu_M odpowiedział Nevermore → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie. Ładny detal. Technicznie chyba bez zarzutu. Jak dla mnie trochę za mało emocji (opowieści w tej pracy), ale to już raczej kwestia gustu. Pozdr. AM
  21. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja czytam po kolei (http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%9Awiat_Dysku). "Going Postal" jeszcze nie przetłumaczyli na polski. ;)
  22. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Dotarłem do "piramid" i jakoś przez nie nie mogę przebrnąć. Chyba najsłabsza część (jak do tej pory...)
  23. Endriu_M odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    I tak to nic nie da... On i tak nie żyje... Od nowości... ;) Ja używam 3 gb switch'a Czasem ratuje mi "dup..o". Nie wiem jak działa w w 2000 ale w XP się sprawdza. 3ds max i cinema go lubią. Houdini i XSI raczej nie... Nie wiem jak maya. Mój komputer->właściwości->zaawansowane->ustawienia->edit->dopisz "/3gb". Radzę zrobić sobie drugi system do wyboru, żeby w razie czego nie było problemu z powrotem do ustawień wcześniejszych. Np. coś takiego: [boot loader] timeout=10 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional 3GB" /noexecute=optin /fastdetect /3gb Jak pisałem wiem, że to działa w XP. Nie wiem jak z 2000
  24. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    jasiek311: szukam czegoś bardziej uniwersalnego - tzn. postaci jako zwykłe textury z alphą. Rozwiązanie o którym piszesz działa w 3ds, ale ja używam XSI... Czasem też po prostu muszę uzupełnić ludźmi jakiś render (w photoshopie)... Mirach: Tak w ogóle to najbardziej mi się podobają same zarysy sywetek (nie wyglądają jak postacie wycięte z gazety), ale niektórzy klienci, chcą czegoś bardziej "realnego"... Mirach z czego to cytat? "Smoki powinny być okrutne, chytre, nieczułe i straszne. Ale coś ci powiem, małpo... Smoki nigdy nie paliły na stosie, nie torturowały, nie rozpruwały na kawałki i nie nazywały tego moralnością."
  25. Endriu_M odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja wiem, że to nie najlepsze rozwiązanie, ale przynajmniej w miarę szybkie. Skoro klient wymaga... Może ktoś ma jakieś lepsze rozwiązanie - szczególnie jeśli chodzi o sylwetki ludzi?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności