-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
KLICEK odpowiedział piksar → na temat → Archiwum - Speed Modeling
my nie jestesmy 3dtotal ;) jezeli chcecie zeby cos bylo pozadnie zrobione to powinniscie sie skupic na modelu + scrin z wiuporta a nie robic render pod publike, bo ladne przedstawienie lipnego modelu daje duze efekty a jak jest nazwa watku "speedmodeling" a nie "speed rendering" wydaje mi sie ze my jednak jestesmy na toszke wyzszym poziomie niz 3dtotal i powinnismy to przemyslec na spokojnie. Hynol ma troche racji, ale blady widac i w wiuporcie i przy renderze takze ja jestem ze scrinem z wiuportu. Male wam powie ze dobre przedstawienie modelu (rendering) to 80% sukcesu, bo sam sie o tym przekonal w pewnej minibitwie ;) Jezeli juz tak bardzo sie upraliscie na ten render to dawajcie obrazki tak : 1 obrazek o szerokosci 800 , wysokosc dowolna ... pierwszy obrazek na scrinie : render drugi obrazek na scrinie : zwykly grab z wiuportu trzeci obrazek na scrinie : siatka Jezeli takie rozwiazanie wam pasuje, prosze poprawić wasze obrazki i jezeli moge jeszcze prosic to nie wrzucajcie wipow, tylko skonczone speedy. -
rewelka :) ucho zakryj afro wydostajacym sie spod tego czepa :D hehe no albo popraw ucho :D
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
KLICEK odpowiedział piksar → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Hej wszystko super ladnie pieknie ale sa dwie sprawy ktore trzeba zlatwic szybko :) pierwsza : czy przesowamy czas trwania speedatygodniowego o 2 dni, czyli w niedziele by byl koniec, poniedzialek glosowanie , wtorek nowy temat ;) dwa : chcecie robic renderingi z gi czy nie ? moim zdaniem powinnismy sie trzymac scrina z viuportu render przeklamuje :D -
Bro dzieki super rzuty :)
-
100 postow o 2 ruchy myszka :D samochodwcy ... ;) btw dzieki pomocne zestawienie :)
-
tez tak moge ;) ale masz racje czepek mu poszerze, to akurat najmniejszy problem :) Trzeba znalezc zloty srodek, hehe zrobic tak zeby bylo fajnie i juz:)
-
filmowa wersja byla jajkowata taka bardziej, pozatym mam przynajmniej kilka wersji ktore roznia sie od siebie naprawde wieloma rzeczami, a wiadomo ze z jednego zdjecia nie widac wszystiego ;] Spoko cos sie z tym zrobi, nie zamknalem jeszcze modelowania, duzo do poprawy widze ale czy starczy sil ? :D Wszystkie rowki itp postaram sie jakos zrobic na normalmapce. ok ide spac, jutro chcialbym skonczyc skubanca zobaczymy czy sie uda. Co do broni ta watpie zeby to byl des ;) raczej jakies futu nie wiadomo co ;) des ma naboje 0,5 i raczj nie moglby byc automatem nawet dla robota bo by go rozerawal ;D btw dzieki za refki bardzo dobre :)
-
a konkretniej ? :)
-
Hej dzieki za mile slowa chlopaki, startuje dzisiaj, zrobilem glowny zarys, jeszcze maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasa roboty, proporcje troszke do poprawy itp wrzucam zeby nie bylo ze ze skonczonym modelem wyjechalem :)
-
przyklejam narazie :) popieram tego typu akcjie, super Pokazujcie jak najwiecej
-
Myślę, że to oszczędzi irytacji wielu użytkownikom lubiącym pisać "poszukaj na google.pl" itp. Kompletny opis funkcji FinalRendera w postaci plikow video, stworzony przez Loocasa Dubera : Lekcja 1 : KLIK! - Global Options (ustawienia globalne) - Antialising (aa, tryby, ustawienia, passy) - Bucketing (ustawienia bucketow renderujacych) - FrameBufer (informacje w frame przechowywane w pamieci) - Multithreading (uzycie kilka procesorow) - Global Material Overide (globalne ustawienia materialow dla obiektow w scenie) - Enable/Disable (wlaczanie wylaczanie poszczegolnych ficzerow, jak displajsy, globalillumination) - Settings (wiadomo) - Prests (wiadomo przykladowe ustawnienia) Lekcja 2 : KLIK! - Ray Levels (ilosc odbic podczas reflektu/refraktu - Raytracing (ustawienia globalne) - Global Checkboxes (co właczyc co wyłaczyc) - Environment/Hdri (ustawienia srodowska, mapa hdri) - Geometric Samples (globalne ustawienia samplingu dla sub surface scateringu (sss) ) - Caustics (wiadomo) - Caustics proportions (wiadomo) - Caustic Lights (właczanie Photonow w swiatlach, energia itp) - Photon Map (zagadnienia zwiazane z photon map, reuse, save, load przeliczonej mapy photonow) - Caustic Control (ustawienia) - Volume Caustics ( caustic liczone na efekci swietlnym) - Dispersion (dyspersja swiatla cos ala diament) Lekcja 3 : KLIK! - Disturbed Rendering (rendering sieciowy) - Dr Slave (klient) - Dr Master (serwer) - Dr Options (wiadomo) - Accelerator Engine (silnik przyszybszajacy przeliczanie sceny opcje ogolne) - Scenemsp (opcja dla scen ) - Scenemsp Settings (ustawienia) - DynamicMsp (opcja dla scen z bardzo duza iloscia obiektow powyzej milona) - DynamicMsp Settings (ustawienia) Lekcja 4 : KLIK! - MTD (displacment) - MTD Settings1 (ustawienia diplejsu) - MTD Settings2 (ustawienia diplejsu) - MTD Settings3 (ustawienia diplejsu) - MTD Settings4 (ustawienia diplejsu) - MTD Settings5 (ustawienia diplejsu) - Global Illumination (wiadomo) - Skylight (wiadomo) - Gi settings1 (ustawnia dla globalnej iluminacji) - Gi settings2 (ustawnia dla globalnej iluminacji) - Gi settings3 (ustawnia dla globalnej iluminacji) Jeżeli twój problem dalej jest nie do rozwiązania pomimo informacji zawartych w powyższych linkach, załóż odrębny wątek.
-
Hej jednak startuje, zrobie robocapa ;) 3 dni model + uv 3 dni textura 1 dzien normal + spec 3 dni na opierdzielanie sie miedzy fazami produkcyjnymi ~~ stay tuned ;d jutro zarzuce czesc modelu, nie wiem czy dam rade sie wyrobic to raz, nie wiem czy dam rade sie zmiescic w limicie to dwa, nie wiem czy dam rade to zrobic tak jak sobie wymarzylem to trzy ;) A no i to bohater jest z gry chyba hehe na commodore czy cos takiego robocop 13 (bylo cos takiego ? moze robocop3 hehe) albo robocop vs terminator lol hehe jak sie nie wyrobie to przeniose do w.i.pa, jeszcze nie mam pomyslu na lakier na nim, ale pewno przydalo by sie kilka odbic ;)
-
Bitwę przesowamy o 10 dni, czyli do 20 Narazie myslę ze wystarczy, a pozniej zobaczymy jak to bedzie wygladalo mam nadzieje ze nie macie mi za zle :) Zarzekalem sie ze juz nie bedziemy przesowac no ale nie da sie ;)
-
jezeli mental to tylko maya, ten z maxa to troche nie mental ;) wolny slaby i Tweety go uzywa ;) A na serio gdybym teraz mial sie uczyc softu to raczej mejke bym wzial na warsztat. 1) Mental z prawdziwego zdazenia 2) material editor 3) modelowanie 4) ... ;) natomiast gdybym mial wypisac silne strony maxa to : 1) interfejs 2) ... hmmm max przegrywa
-
i jak tam skoczyla wam predkosc ? czy kolejna netowa sciema ? zebysmy mogli podyskutowac na forum ?;D
-
super super :) jezeli moge pokrytykowac (jak ja tego nie lubie:) ) to, prosze popraw mu brzuszek na brzuszku jest pelno miesni ktore spokojnie moglbys zarysowac delikatnie, te co sa teraz wygladaja za bardzo glinianie:( no i koniecznie zmniejsz mu ten gigantyczny pempem :D
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
KLICEK odpowiedział piksar → na temat → Archiwum - Speed Modeling
w pierwszym poscie rozpoczynajacym speeda jest regulamin jezeli ktos do tej pory sie nie zorientowal ~~ -
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
KLICEK odpowiedział piksar → na temat → Archiwum - Speed Modeling
po co wam scena jak w regulaminie jest wyraznie napisane " Scrin z wpiuportu" ? nie latwiej zrobic scrina ? -
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
KLICEK odpowiedział piksar → na temat → Archiwum - Speed Modeling
pikSar daj miniaturke ;] -
masakra :D
-
Tygodniowy Speed3d sesja4 - pikSar zwyciezca !
KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Archiwum - Speed Modeling
yyyyyyyyyy chyba mozna glowy nie daje uciac na 99 % mozna, mozna rowniez dac taka ankiete gdzie mozna zaznaczyc kilka opcji np.3 , spoko zaraz sprawdze na jakims watku i dam updejta tego postu. edit : ok Badyl nie ma problemu mozna to zrobic , wystarczy kliknac w ilosc glosow i widac kto glosowal na co -
no no to juz ri dezajn, ale mi sie podoba pogral bym sobie taka dzianka :)
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
KLICEK odpowiedział max_1989 → na temat → Work in progress (WIP)
no co za trol -
Hamachi Games - czyli granie po LANie bez LANu ;)
KLICEK odpowiedział voyager → na temat → Wolne dyskusje
jak w csa to mowcie gdzie i kiedy i ogien ;] -
wspominalem ze trzeba by bylo zrobic kilka, nie jeden ;)