Skocz do zawartości

torm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez torm

  1. Senua's Sacrifice - koniecznie na VR - niezapomniane przeżycia 😉
  2. torm odpowiedział torm → na temat → 3ds max
    Dzięki! jest to jakieś wyjście. Nie wiem jak czy to nowy, czy stary max, ale niby jest to "cap holes" tyle, że to robi masakrę z siatki i przy okazji modelu - pewnie się sprawdza przy mniejszych dziurach.
  3. torm odpowiedział torm → na temat → 3ds max
    Testuje właśnie modyfikator "Cap holes" ale na niewiele się zdaje - tzn. działa, ale siatka jest tragedia...
  4. Witam, mam taki model jak w załączniku. Jak widać - jedna ściana jest pusta (tzn. brakuje tej ściany) czy jest jakiś prosty sposób, aby ją dorobić? Czy muszę rysować ręcznie polygony poprzez "create"?
  5. torm odpowiedział torm → na temat → Inne
    Polecam - ma chyba lepszą wydajność niż Three.js
  6. torm odpowiedział torm → na temat → Inne
    Udało mi się to osiągnąć przy pomocy xeoGL - działa o niebo lepiej niż three.js: https://tomb.pl/projects/examples/effects_ghost_materials.html
  7. torm dodał temat → w Inne
    Witam, mam problem z umieszczeniem w HTML'u modelu, który byłby pokryty materiałem wireframe. Do tej pory udało mi się uzyskać coś takiego: https://tomb.pl/projects/laptop/ - ale jestem średnio zadowolony bo to po prostu textury w kratkę, więc słabo to wygląda. Udało mi się znaleźć coś takiego: https://threejs.org/examples/?q=wire#webgl_materials_wireframe - i taki efekt chciałbym uzyskać, ale model mam w .gltf, a tutaj został zastosowany czysty JSON i korzystając z tego skryptu nie potrafię załadować własnego modelu. Może istnieje jakiś dobry edytor plików .gltf, lub po prostu sposób wymuszenia materiału przez javascript? P.S. korzystam z three.js + gltf-loader.
  8. torm odpowiedział dimaxion → na temat → Inne
    Ja bym sugerował spróbować jednego i drugiego, a później na tej podstawie zadecydować. Testowałem triale obu i tak: - tweenmotion jest o wiele bardziej intyicyjny i prostszy w obsłudze ale... - w lumion o wiele łatwiej i szybciej było mi osiągnąć fotorealistyczny render (pytanie czy tweenmotion w ogóle jest w stanie osiągnąć to co lumion (w przypadku architektury) bo z tego co znalazłem w necie (przykłady renderów) to nie bardzo). Poza tym nie wiem czy jest sens wiązać się z jakimś softem na dłużej - dzisiaj wychodzi co chwila coś nowego, branża generalnie szybko się zmienia, więc raczej trzeba śledzić wszystko na bierząco.
  9. Witam, wykonałem dość ciekawy model domu (myślę, że może to być coś przełomowego w architekturze). Jednak średnio jestem zadowolony z efektu. Ma ktoś jakieś pomysły jak to lepiej wyrenderować? Jakiego softu użyć? Jakie ustawienia? itd. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie. Pozdrawiam torm
  10. torm odpowiedział torm → na temat → 3ds max
    Dzięki, już sobie poradziłem - UVW Box rozwiązał sprawę
  11. torm odpowiedział torm → na temat → 3ds max
    Ok, znalazłem już renderer, który mnie zadowala - jednak mam problem z teksturowaniem - tekstura na jednej ze ścian budynku się rozciąga. Jaki sposób naprawy tego?
  12. torm dodał temat → w 3ds max
    Witam, stworzyłem model domu w 3ds max i mam pytanie - jak najlepiej go wyrenderować? Chciałbym, żeby render był fotorealistyczny. Jeśli nie ma jednoznacznej i prostej odpowiedzi na to pytanie, to prosiłbym przynajmniej o jakieś wskazówki. Chciałbym uzyskać efekt domu znajdującego się na polanie, w lesie (tak więc drzewa itd również należałoby dodać). P.S. Niektórzy może jeszcze mnie pamiętają - często bywałem tutaj jeszcze w czasach starej wersji forum, ale od jakiegoś czasu zajmuję się głównie web'em, a że web-art padł, to się nie udzielałem specjalnie.
  13. torm dodał temat → w Inne
    Witam, (na nowym forum ;) ostro się widzę pozmieniało w końcu jest ładnie, tylko szkoda, że tyle działów poszło do kosza.. ;) no ale nic... mam mały problem z wydrukiem wizytówek soft-touch + wybiórczy lakier UV. Wizytówki wydrukowałem w chroma.pl i niestety kolor znacznie odbiega od proofa, a drukarnia nie chce uwzględnić reklamacji, ze względu na to, że proof był na innym papierze (sic!). I teraz moje pytanie, czy ktoś z was zna może drukarnię, która zrobiłaby to dobrze? W załączniku jak to wygląda (na górze proof - kolory takie jak powinny być. Na dole wydruk docelowy - widać gołym okiem, że kolory są o wiele bardziej nasycone - drukowane z tego samego pliku).
  14. torm odpowiedział torm → na temat → Web Art
    AI już jest .. :) podobnie jak i obce cywilizacje we wszechświecie (istnieje nawet na to wzór).
  15. Dzięki za rady, używki jak najbardziej rozważam... ale na benchmarkach nic takiego nie znalazłem.
  16. W tej kwocie to chyba będzie najrozsądniejsza opcja. Poza tym ważnym aspektem dla mnie jeszcze jest możliwość wysokiego ustawienia ISO, a z tego co widzę, to nawet na 3200 nie ma zbyt dużego szumu: https://ksassets.timeincuk.net/wp/uploads/sites/54/2017/08/Canon_200D_Res_RAW_3200-1.jpg Zastanawia mnie tylko jedna rzecz (możliwe, że w lustrzankach nie ma tego problemu), ale w moim starym olympusie przy pstrykaniu fotek w RAW'ie aparat myślał dość długo przed zapisem... nie wiem czy gdzieś znajdę na to odpowiedź, ale czy jest się czego obawiać?
  17. Myślałem o czymś w granicach Canona 200D... i właśnie znalazłem go też jako jednego z polecanym w jakimś benchmarku, co o nim myślicie? nagrywa chyba całkiem przyzwoicie, a i przy okazji jakieś zdjęcia będzie można nim zrobić :)
  18. Witam, temat mówi sam za siebie :) szukam niskobudżetowej lustrzanki do nagrywania filmów w możliwie jak najlepszej jakości. Czytam właśnie trochę na ten temat, ale chętnie też zaczerpnę opinii tutaj. Przeznaczeniem będzie głównie youtube - więc jakość może być dostosowana. z góry dzięki za opinie i pozdrawiam
  19. torm odpowiedział torm → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki wielkie. Jak na razie powysyłałem CV na technojobs... zobaczymy :)
  20. torm odpowiedział torm → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki, strona ok. Tylko w UK już chyba niezbyt chętnie przyjmują Polaków - straciłem stamtąd dwóch zleceniodawców od czasu Brexitu. Myślę bardziej o Hollandi, lub czymś mniej popularnym, ale gdzie można dogadać się po Angielsku.
  21. Witam, znacie może jakieś serwisy gdzie można znaleźć pracę za granicą? (chodzi mi oczywiście o oferty związane z grafiką) web design głównie. Dzięki
  22. torm odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Nezumi, no i tu się mylisz: To tylko kwestia czasu, aż każdy stanie się zbędny.
  23. torm odpowiedział torm → na temat → Web Art
    No ja się z tym do końca zgodzić nie mogę... bo prędzej czy później rzeczywiście AI nas prześcignie i to dosłownie we wszystkim... i owszem, na dzień dzisiejszy to jest science fiction, ale Lem też opisywał komputer lampowy, kiedy jeszcze nikt o nim nie miał pojęcia ;)
  24. torm odpowiedział torm → na temat → Web Art
    No ja nie wiem, czy można się tak do końca z tym zgodzić. Takie allegro widać, że jest projektowane przez człowieka - przynajmniej strona główna. Tam wszystko ze sobą ładnie gra i jest dopasowane... no chyba, że AI robi tak dobrą robotę... wtedy to nie widzę dla siebie przyszłości ;)
  25. torm odpowiedział torm → na temat → Web Art
    Nie całkiem, oni akurat mają jakieś wewnętrzne systemy zarządzania treścią. Np. jako zadanie rekrutacyjne miałem do zaprojektowania system zarządzania ticketami - tego automat na chwilę obecną nie jest w stanie zrobić. Zbyt wiele zmiennych, za dużo zależności i powiązań. Można więc to nazwać softem, tylko, że takim softem internetowym. Ale też come on... masa aplikacji powstaje w oparciu o HTML, CSS i wiele innych. Zostało jeszcze sporo pola do działania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności