Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Jesteś master _kuba_! (śmieszną dupkę ma ten dziadek:)
  2. Levus odpowiedział SzU → na temat → Mini-Bitwa
    Mocna sprawa!:)
  3. Mi sie podoba bardzo!
  4. Levus odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    Extra to wydziergałeś! Sculpt czaszeczki ze skrzydełkami również całkiem fajny, aczkolwiek mało swobodny, więcej polotu by jej się przydało, bo nie sprawia w tym momemcie wrażenia takiej, hm, bardzo warhammerowej, przynajmniej jak dla mnie. O, wiecej dynamiki chyba potrzebuje!:) Generalnie IMO modeling extra, dokładny i widać że nie pchasz na siłę:P pozdro!
  5. Levus odpowiedział ognisty → na temat → Mini-Bitwa
    Bo na dach poszła połowa powierzchni.. Mi się też podobuje!
  6. Levus odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    Widoczne szwy to wina sposobu wyświetlania normali przez silnik, jest coś takiego jak binormal i trzeba to włączyć, wtedy wyklucza właśnie taki błąd w cieniowaniu jak pokazujesz. Bakując normal w zbrushu zmapperem trzeba włączyć właśnie opcję "convert normal to binormal". W wątki o normal mapach właśnie również empeck o tym wspominał i tam jest trochę więcej info też. Co do samego modelu.. -nie wiem czy ambient occusion jest bardzo biedny, czy go nie ma wcale, widać więc bardzo kant i szwy na najniższym screenie pod pachą, ao można to przykryć całkiem nieźle. -nie podobają mi się obojczyki, wyglądają jakby koleś miał 2 deski do prasowania pod skórą na klacie -tonacja skóry za jednolita, experymenty z mapą cavity, ao, ich koloryzacja, rozmywanie itp mogłaby pomóc urozmaicić trochę kolor. poopinmymouth pokazał też metodę tonowania skóry, nie wiem jeszcze jak to się ma w praktyce ale chyba warto się zainteresować, tutaj tutek: http://poopinmymouth.com/process/character_tutorial/character_process_page_5.htm -Kark też nie bardzo, taka chudzinka a kręgosłupa nie widać, wygląda na poduszkę podskórną Wyraz twarzy postaci powinien mieć trochę więcej charakteru, wygląda dość sztucznie, powiedzmy taki deafult. Zinterpretuj sobie:p Można się poczepiać, ale ogólnie odwaliłeś kawał dobrej roboty, gratulatki! Pozdro!
  7. Levus odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    To ja jestem!:D
  8. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Mini-Bitwa
    Mistrzuniu, a nie oplacało by Ci się bardziej dać tego podłoża na kwadracie? No, chyba że coś cudujesz:) Weri najs! Kałuża ist di best!
  9. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wogóle jak wpadłeś na to żeby obiekt DO GRY animować na kilkunastu meshach? Zalezy jaki format exportu i jaki silnik, jesli filmik wspiera animacje szkieletowa to model podpinasz w silniku, natomiast jesli to md2 lub md3 to trzeba animacje skonwertowac do vertexów modelu.
  10. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Mini-Bitwa
    nom, popracuj nad tą "zasyfioną żółcią", jest troche jednak jeszcze monotonna, jednolita. Ale wrażenie ogolne jak najbardziej pozytywne robi!
  11. Levus odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    tak tak, dokładnie, o xnormal nie zapomnij, ponoć good soft do takich rzeczy, chwalą ludzie, ja nie bakowałem w nim... edit: IMO sculpt w blenderze raczej odpada przy nierganicznych rzeczach tego typu jak pokazałeś, mogę się mylić, jednak wydaje mi się, że sculpt nieorganiczny potrzebuje raczej naprawdę gęstej siatki, jaka w blenderze może strasznie utrudnić pracę...
  12. Levus odpowiedział zonk → na temat → Mini-Bitwa
    Coś Ci się chyba sypier unwrap na przedniej części maski, taka ta linia biała jakaś krzywa:/ Kolor opon też wyciągnij jak należy:)
  13. Levus odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    Zalezy jak go wykonasz, jesli najnizszy poziom subsurf bedzie mogl byc wykorzystany jako model low na ktorym bedzie wypalony model high, to tak. Jesli nie to jeden grzyb, bo na podstawie modelu highpoly bedziesz musial wymodelowac siatkę low. EDIT: dopiero spostrzegłem, że to blender, nie wiem jak tam wygląda bakowanie normali tudzież innych map, z tego co wiem, da się jakoś. W każdym badź razie np. w takim maxie metodą projekcji możesz wypalić dowolną geometrię przy pomocy render to texture.
  14. Levus odpowiedział Levus → na temat → Mini-Bitwa
    Telewizjorek fajny by był, ale raczej sony już, rubiny obróciły się w proch już dawno:) Latarnie, hm, możliwe, że są:/ Btw, muszę to poprzerabiać trochę:/ Nie wiem zresztą czy skończę bo mi się innego dziergania zwaliło trochę:/ Postaram się:/
  15. Levus odpowiedział ETA → na temat → Game Art
    Tak jak michach napisał, pomodeluj jeszcze trochę szczegółów i będziesz miał hi-poly:) do wybakowania normalki na low-poly jak znalazł:) Pozdrawiam!
  16. Levus odpowiedział Levus → na temat → ZBrush
    No że tex się sypie to nie dziwota, po prostu soft nie wiem jak ma uvke rozłożyć z tych już istniejących. Według mnie bez nowej topologii się toto do niczego nie nadaje (znaczy obiekt z połączonych soobtoolsów) oprócz pracy w samym zbrushu. Że do 4mln, hm, tylko?:D Pozdro!
  17. Stary, 5zł/h to za ulotki płacą, nawet w takim zapyziałym regionie jak mój. Nawet 5,40 Freelance już dużo bardziej Ci się opłaci, może mniej roboty ale przynajmniej będziesz miał czas się rozwijać. A po okresie próbnym z piątala mogą Ci po prostu podziękować i sobie następnego wziąć za 5zł. Bzdura, nie wiem w jakiej jesteś sytuacji ale na Twoim miejscu bym temu pracodawcy podziękował i życzył powodzenia.
  18. Levus odpowiedział Szymeq → na temat → Mini-Bitwa
    To się najpierw dowiedz czy engine lubi a później rób model:) Jaki engine tak btw?
  19. Levus odpowiedział Levus → na temat → ZBrush
    Nom, pomijając szczególiki to z ich strony niedoróba z grubej rury...
  20. Levus odpowiedział zonk → na temat → Mini-Bitwa
    No i najs:)
  21. Levus odpowiedział Szymeq → na temat → Mini-Bitwa
    Co ta budka taka równa? Możesz zoptymalizować najbliższy od widza róg (ten pionowy słupek) bo widzę, że tam trochę gęsto. Drzwi niekoniecznie muszą być boxem, mogą być na plane, wtedy zamiast 12 trisów użyjesz 2.
  22. Levus odpowiedział Levus → na temat → ZBrush
    Z tego co napisali to zmienili makepolymesh3d na clone w celu zachowania istniejącego uvw dla poszczególnych subtooli i polypaintingu. Jak to ma działać, tego jeszcze nie wiem, nie zdążyłem wypróbować...
  23. Ja na Łukasza głos oddaję! Praca IMO najbardziej klimatyczna ze wszystkich tu przedstawionych! Pozdrawiam!
  24. Wyszła nowa wersja pluginu make1mesh w wersji 1.22 Nieco wygodniejsza w użytkowaniu od poprzednika, między innymi można teraz łączyć tylko wybrane subtoole. http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=47677 Pozdrawiam!
  25. Tony, super linki! Szczegolnie ten pierwszy z przeróbkami:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności