Zawartość dodana przez Levus
-
Bitwa 3D: PEACE!
Ale Ci się oberwało Intervain w związku z luźnym nawiązaniem:p
-
Bitwa 3D:Mały kotek
No to chłopie będziesz musiał przebić słynnego shrekowego kota!:cool::D
-
Bitwa 3D: Skrzypek na nosie
Nie napisałeś, że skrzypce są średniowieczne to się i ludzie dziwują...:)
-
Pojazd 3D: Koncept 02
Pixelangel, z całym szacunkiem, ale gdzie Ty tu masz minimalizm? Toż ten disajn jest co najmniej wyuzdany:) A sama praca rewelacyjna! Podoba mi się bardzo! Gratuluję!
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Słomiany zapał to nie tylko Twoja domena:/ Jak Ci się nie chce to przynajmniej otexuj do konca, wypal ao i gi zobacz jak wyjdzie i zostaw w diabły:D Pamiętaj o spójności bo na razie jakoś dziwnie mi oczy po tym latają nie mogąc się skupić, jeśli wiesz o co mi chodzi. Pewnie dlatego że nie skończony ten tex.
-
Bitwa 3D: Skrzypek na nosie
Masater dobrze gada. Teraz to bardziej na mandoline albo inną bałałajkę zakrawa:p
-
Bitwa 3D: Dzieciństwo...
Ostry temat, trzymam kciuki za dramaturgie sceny! Pozdro!
-
Bitwa 3D:Mały kotek
Nom, musisz nas tym kotem naprawde za serce złapać:)
-
Bitwa 3D: PEACE!
Koncept wypas, ale skojarzenia z tematem we mnie nie wzbudza jakoś:/ No ale powodzonka, zobaczymy co się będzie działo dobrego!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kuba, odbieram tak: milutki domeczek:) Klicek: ten wojak czaszkę ma spłaszczoną z tyłu czy takie ujęcie jest? Ledyr: go go go:p A tu mój nocny spontan:
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
Oj tam, olej mature, ZBrush3 da Ci więcej możliwości niż matura!:D Temat mnie zaskoczył raczej pozytywnie. Czy mocne kontrowersje są dozwolone? Może nie hard-porno ale "mocne kontrowersje"?
-
[WIP] Deus Ex HDTP project
Yo! Miałem kiedyś przyjemność grać w Deus Ex ale żeby grafa była tak koszmarna to nie pamiętam:) Inne czasy były... pewnie mi się wydawała fajna.. No pomysł ciekawy, takie lekkie uwstecznienie. Dłubanie grafy na takich ograniczeniach da wam na pewno duuuże doświadczenie w kwestii gier na komórki:) Pozdrawiam i powodzonka!!
-
Model 3d: KOLEJny wagon
Yo! Osatatni screen bardzo fajny. Texturka elegancka, zastrzeżenie mam takie: Brud, tagi, grafiti, fajne, nie powiem:). Ale dalej wydaje się zbyt jednolity. Czerwony obszar niby jest brudny, ale przydałyby sie jakieś zatarcia, zacieki, ten od dachu mnie nie przekonuje. Za gładki ten wagon troche. Robota ogólnie dobra, pokaż siate!
-
problem: morpher vs. normal/displace
No ok, przetestowałem. Morpher mapy z morpherem obiektu się elegancko synchronizuje. Jeśli chodzi o diffuse itp. Natomiast nie mam możliwości włączenia materiału morpher jako dx material i normalki się nie wyświetlają:/ Nie da się morphować normalek? :::::::::::EDIT EDIT EDIT:::::::: OK, już rozkminiłem. Nie wyświetla w viewporcie. Scanline renderuje z normalami:p
-
problem: morpher vs. normal/displace
Thx! Przetestuje przy najbliższej okazji! Hehe, animowane normalki to by była rewelacja:)
-
problem: morpher vs. normal/displace
Dzięki za podpowiedź. Jakbym miał dalej problem to bede pisał! Pozdrawiam!
-
plugin dla 3ds max - LBrush
Aż też postawiłem i się wywaliło. vv3k70r, Kris_R -> a na jakim maxie? Bo mi na 8-ce siadło. Niech się wypowie ktoś komu poszło i na jakim maxie:p
-
Postać 3D: dziewczyna
To ja jeszcze na koniec: -laskę z takim nosem bym pogonił za góry, rzeki i lasy -a przed podróżą wysłał do fryzjera -karczycho też ma konkretne:p -ramiona i dekolt Ci nie poszły, dekolt zbyt wypukły, kształt ramion nie wyciągnięty -tylna część czaszki jest zdecydowanie zbyt płaska -brwi wydepiluj -kości policzkowe zbyt kanciaste Generalnie sporo błędów, ale się postarałeś;) PS: bańki to wypieściłeś:p pozdro yo!
-
problem: morpher vs. normal/displace
Yo! Jakoś nie znalazłem na ten temat, więc zakładam wątek. Jak było to możecie walić w morde:p Problem jest taki: Mam w maxie główkę A i główkę B. Obie mają normal (może być displace, choć wolałbym normal, ze względu na szybkość renderu). Z tym że: główka B ma zamknięte oczy (zmodyfikowana główka A), i co za tym idzie ma też zmieniony normal map (przesculptowany w zbrushu). Główkę A morphuję maxiowym morpherem w główkę B. I w modelu wszystko jest ok. Ale chciałbym, żeby normalka też się zmieniała równocześnie z morphingiem modelu. Czy morpher zrobi to sam automatycznie, a podejrzewam, że nie, czy muszę robić to za pomocą materiału? Jeśli tak to jak??
-
Animacja twarzy ;)
Moim zdaniem dobry rig twarzy jest 100 razy lepszy niż morphing. Daje więcej swobody, morpher korzysta tylko ze zdefiniowanych obiektów docelowych, natomiast kośćmi/rigiem zawsze możesz kręcić jak Ci się podoba. A ze scriptem to już rewelacja. No ale fakt, jak asblaze napisał: to wysoka szkoła jazdy:p
-
plugin dla 3ds max - LBrush
"biblioteki dynamiczne dla ukladu odniesienia..." rotfl:) czymkolwiek by one nie były:) Jak tam z lipsync'iem sprawa wygląda? Naprawdę dużo wygodniej niż zbrush+morpher?
-
Q: biped czy motionbuilder
Hm, może jeszcze trochę inaczej, bardziej interesuje mnie przyswajalność i prostota obsługi niż wszechstronność. Generalnie, czy mb będzie wygodniejszy niż biped? Jeśli miałbym więcej czasu, z pewnością wybrałbym mb lub messiaha.
-
Q: biped czy motionbuilder
Cześć! Już było trochę na ten temat, ale mam takie dość charakterystyczne pytanie. Otóż do końca marca chciałbym mieć w miarę sprawnie opanowany setup postaci i podstawy animacji tychże. Łyknąłem już co nieco character studio ale ostatnio wiele pozytywnych opinii krąży na temat motionbuildera. Więc moje pytanie brzmi: Czy dalej szlifować character studio i bipeda, czy łykać od podstaw motionbuildera?? I jak oba te sofciki mają się do przygotowania setupu szkieletów na potrzeby gier?? Dodam, że zamierzam się na filmik w charakterze game artu a czas mnie goni nieubłagalnie. Generalnie chodzi mi o animacje postaci, gdyż kamery i resztę animek będę robił raczej w maxie. ----edit: prosiłbym też o posty te osoby, które mogą ocenić przyswajalność w nauce obu tych softów.
-
Postac 3d: "Lipstick"
Trzymam kciuki! Jak klimacik zostanie taki jak w rysunkach to będzie okej. PS: co się stało z reanimacja.com? Zaglądałem tam czasem i się rozczarowałem pewnego dnia:p pozdro!!
-
Postac 3D: Ogr
Model naprawde wysokiej klasy! Ale raczej taki stwór to nic nowego. Całe stada takich monstrów robią na zbrush central. Hm, nogi i pupa, szczególnie z widoku od tyłu. Ogr nie ogr, anatomicznie trochę to nie gra, ma rów od jajek do połowy pleców. Poprawka w okolicach krzyża by się przydała. Hm, jeśli siatka jest typowo zbrushowa, to jest taka metoda, że zakładasz nowy tex na model w zbrushu. Następnie rysujesz na nim siatkę low-poly na texie za pomocą pedzla rgb. Robisz export np. do maxa razem z texem i modelujesz wedlug narysowanej siatki wyswietlanej w viewporcie. Minus jest taki, że o ile w zbrushu normalke sobie wypalisz prosto z zmapppera, to w maxie, po takiej operacji musisz robic projekcje z siatki hi-poly. Przy uzyciu tej metody trzeba robic tak: -modelujesz w zbrushu, ale bez przasady, zadnych faktur, zyl czy innych wypustek. Kladziesz nacisk na low-poly. -rysujesz topologicznie sliczną siateczke -export do maxa i modeling oraz uvw -export do zbrusha i tam juz reszta detali Swoja droga, fajny bylby plugin generujacy wektory na podstawie black&white textury. Jest cos takiego????? Wie ktos??