Zawartość dodana przez Levus
-
Stabilność zBrusha?
Zdarza się krach ale stosunkowo rzadko, zwykle przy przedobrzeniu z operacjami na siatce, ale to musi być naprawdę ciężka. .net nie wiem, ale zbrush potrzebuje bibliotek c++ redistributable, albo coś takiego.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tak, i zanim się coś umie też trzeba pokazywać żeby się naumieć:p
-
Dominance War IV
Nie no, ja uważam, że jak jest ciśnienie i motywacja to samokształcenie też ma miejsce. Mogę zamailować do Freda i zapytać... tylko że jak później 3 osoby wystartują to trochę wstyd..
-
Dominance War IV
No widzę właśnie, że bezrobotny jesteś:D
-
Dominance War IV
Cześć! Jak już wiemy za 43 dni startuje DW4. Jak widzicie start naszego forum jako oddzielny team?
-
Nauka Malowanie - Zbrush
Wręcz można się nauczyć rysować używając zbrusha:D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No to jej nie widać, albo widać ale nie tak jak trzeba:p Generalnie chodzi o to, żeby przy pomocy ao wycieniować miejsca gdzie światło mniej dochodzi, tak?
-
cloth modifier
W ustawieniach clotha są presety symulacji różnych materiałów. To tak w skrócie:)
-
Co czytacie?
Ja na razie po drugim tomie:) Pratchetta odpuściłem i czytam "Spook Coutry" Gibsona. Jestem w połowie i polecam, dość krótkie rozdziały, dobrze wchodzi. Ale wcześniej "Rozpoznanie wzorca" obowiązkowo trzeba łyknąć.
-
[Max] Nie widać efektu fire
Powieksz sobie to gizmo płomienia (tak z 10-20 razy większe) i zobacz czy się renderuje. Jak nie, to krec parametrami. Pozatem zamien fireball na tendril. Sprobój podkręcić density, nawet do bardzo dużych wartości jesli nadal nie bedzie widać. A jak to nie pomoze to nie wiem:D Moze uzyj partikli i sprayu?:D
-
Spray i deszcz
instance geometry moze jako partikiel? jest taka opcja w sprayu.
-
Realistyczny shader oka w mr
Rewelacyjny jest ten tutek, Alvarez nawija o oku ponad 4h:D Polecam również!
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Na zdrowie;)
-
Moje wypociny :)
Brzydkie ucho (choć mało je widać pod takim kątem), płaskie wargi, dziurki w nosie chyba niezrobione należycie. Zmarszczki miedzy brwiami na czole też mogłyby być bardziej przekonujące. Ogólnie rzecz biorąc całkiem sympatycznie:) pozdrawiam!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Gdzie ten normal i specular? Wypal sobie ambient occlusion na texturę bo wogóle cieniowania nie ma..
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
Ja polecam ten matcap, zwykły szary clay, no może nie taki zwykły, dla mnie bomba:) http://levus.ovh.org/public/MAHmc%20Modeling%2001.ZMT
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
streaker -> powinieneś brać 2zł od sztuki według najnowszej reformy, zeszmaciłeś się:p Bacry -> jak widzisz linijkę wyżej, mnożnik aktualny:) sanki -> zależy jaki klient, jak zwykła firemka to ja bym wychodził od 2k do negocjacji. Nie sugeruj się jednak tym, tak palnąłem, nie wiem jak chodzą takie usługi. (Hm, tak właściwie to 4k do negocjacji!:D )
-
Moje wypociny :)
Bardzo fajnie według mnie. Trochę jednolity skintone ale raczej wygląda dość naturalnie.
-
Tworzymny Grę... Tylko od czego zacząć?
Oczywiście, że prowokacja nidźwiadki...
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Masz gangsterskie blizny na brwiach czy mi się wydaje?
-
Pojazd 3d: Custom Chopper - Spider
Mi się podoba i nie podoba. Podoba mi się motorek sam w sobie. Natomiast render mi się nie podoba bardzo,w porównaniu z jakością jaką zwykle pokazujesz. Rozmyty maping na oponie przy feldze, materiał karoserii nie podchodzi mi, tak samo jak chrom, który wyszedł bardzo biednie (szczególnie na pierwszym renderze na wydechu), i (ło mamo) na zbliżeniu z kurkiem od baku. Nieciekawe reflekty, brak okluzji. Fajny byłby materiał oponki, gdyby nie bump, który na pierwszym screenie wygląda płasko, tak samo na rzucie od boku. No zdecydowanie materiały (i studio? nie znam się na renderach studyjnych:D) pozostawiają do życzenia. pozdrawiam serdecznie!
-
Modelowanie postaci
Tomala, ja się nie dziwię, że "modeling for production" się "do niczego nie nadaje". To jest dość zaawansowany tutorial, więc początkujący może oczekiwać czego innego. BTW: przeraża mnie Tomala Twoja skromność: "nie zrobiłem nic sensownego". Naprawdę mnie przeraża:D
-
Animacja w Vievport background
Hm, po prostu wczytaj avi zamiast bitmapy? Jak nie zadziała to na plane nalóż avi. Jeśli Ci to niepotrzebne w animowaniu/modelowaniu lub po prostu roboczo do podglądu, to lepiej wyrenderuj sobie to co masz wyrenderować do tga/tiff z kanałem alpha a tło dodaj w postprodukcji.
-
Scena 3D: Old Fence
Bardzo fajne:) Podoba mi się. Może jedynie render na wyższym samplingu by się przydał bo widać ząbki gdzieniegdzie, co psuje trochę efekt. 5* za prostotę pomysłu i dobre wykonanie. EDIT: minus za sterylny podpis zdjęcia.
-
Modelowanie postaci
Złączenie dwóch obiektów w jeden (tak jak piszesz dwóch boxów chociażby): -konwersja na editable poly, przycis attach i masz jeden obiekt, nastepnie kasujesz wybrane poly i łączysz wertexy za pomocą weld target lub weld. To co jest na filmie (3:52) to nie mam pojecia, facet ma pewnie skrót klawiszowy do czegoś, może cap, może create poly, może bridge? Ale takie rzeczy to jest troche już "prowadzenie za rączkę". Za bardzo wnikasz w szczegóły, nie pora na to. Jeśli siedzisz w maxie od kilku dni to zacznij cierpliwie przerabiać tutki, nie szukaj funkcji tylko ucz się radzić sobie z siatką pod kątem poprawnej jej budowy (topologii), jak ją budować, jak modyfikować, jak budować siatkę z samych quadów i jak poprawnie rozmieszczać poly. Reszta, czyli znajomość softu i jego funkcji przyjdzie z czasem sama. Jak już poznasz tajniki modelowania w maxie, to jako kolejny krok zaopatrz się w polyboost-a, plugin do maxa wspomagający (niebotycznie) modelowanie i mapowanie, a także w najnowszej wersji zawierający kilka innych przydatnych funkcji. Jeśli chodzi o samo modelowanie (organiczne mam na myśli) to koniecznie łap się za wingsa, darmowy modeler bardzo zwinny i poręczny (po odpowiednim skonfigurowaniu zbliżony funcyjnie do niesamowitego modelera lightwave'a).