Zawartość dodana przez vv3k70r
-
Obcy Inny świat - Kraina świątyń
Szu nei dziala forum wiec wrzucam obrazek za Niego:
-
Bitwa2D: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
wielkie bitwy? czyli kto zrobi lepszy crowd? pewnie przymarudze, ale moze tak bitwa na animacje? ze 105 klatek? i 2d i 3d maja wtedy szanse, bo rozdzielczosc nei musi powalac w takim czyms :) oczywiscie trzeba dac jakis odpowiednio kretynski temat :) wielkie bitwy sa wtedy akurat, ale moze cos jak "charyzma" to moglby byc ciekawy temacior (pewnie o ekspresji psotaci umieszczonej w pracy, oczywiscie jako referka Adolf H. i Charlie Ch.)
-
Kontakt: "Apokalipticon"
ten przeciety karabin jest great, dodaj mu detal czesci w srodku albo je potraktuj zarem :) wspaniale jest :)
-
Obiekt 3D: mój pierwszy samochodzik
weld nei weld, prosto byc musi, chyba ze to powypadkowy, to co innegpo :)
-
Elephant dreams (film wykonany w blenderze)
poniewaz kolega ma wspoludzial w tym zbrodniczym dziele, to powiem Wam ze tam szwankuje tylko jedna rzecz, jak na takie wykonanie, lista osob ktora to robila oraz poswiecone srodki... no po prostu przegieli, ale to dlatego ze prawie wszyscy co sa wymienieni sie lenili :)
-
Obcy Wśród Nas: Blobi
zeby uzyskac aldny metal trzeba wyjsc z rgb i zrobic t w cmyk, niestety rgb zawiera tylko dane o kolorze i strasznie nei idzie tym podrobic do druku wlasciwosci metali, ale jesli chcesz pozostac przy rgb, musisz uzyc szaro-blekitnych kolorow, potraktowac je taka skosna patern przy malowania ze screenem albo overlajem lub innym talatajstwem jak Ci podejrzie, odrobine przeusnac druga taka warstwe blyszczenia i rozmyc, i bedzie blisko :) najlepeij jesli rozlozycz efekt metalu na kawalki i zrobisz kazdy efekt w innej warstwie,
- bugi
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
jesli czegos madrego nei wymysle to neistety tak to bedzie wygladac... troche nei przemyslalem tego wczesniej ze lepiej dac jakies budynki i ruch w tle niz ten pi holo, moze cos na dniach przemysle, wiem anwet co, ale to by nei bylo w porzo tak odejsc od konceptu acha, obraz nei jest celowo zrobiony tak zeby nei mozna bylo zawiesic nigdzie wzroku, ja sie tak nauczylem robic, zeby nikt si enei czepial o szczegoly tylko placil i spadal na bambus, neistety nawyk z pracy, tak wiec chyab jescze na dnaich cos bedzie dorysowane, zeby wszyscy byli zadowoleni, beda jakeis startujace/ladujace statki w tle :) duzo dymu i swiatelek
-
Inny Świat: F l y h i g h w a y
pozwolenia na rozbiorke nie bylo, dworzec do wieczora ma wrocic :)
-
animacja CAT: demon i robot
tweety :) ten ogien to czasteczki :) nie bede dlubal trojwymiarowego plomienia we flaszu, lekarz mi nei zalecal :) te postacie sa w max, nie narysowane :), a ze lubie polatac kamera to dorysowki mijaja sie z celem Sueper Oko, ajko referke uzywam transformersow, wyciagnalem cala sterte komiksow z piwnicy, moze troche pozolkly, ale robie wg tego co widze, ten ogien to na razie pierwszy zestaw, dalem obraz na maksymalnym parametrze dlugosci (on tam jest sterowany, predkosc, gestosc, takie pierdy - czyli jest tam tego tyle ile trzeba do danego manewry, znaczy robot jest sterowany, jak urzadzenie), bedzie jeszcze szaro-czarny dym na koncu, i czasteczki rozmywajace wokol (ze niby temperatura) co do pilomiecza-tez nei jestem przekonany, ale ze zwyklym meiczem mi sie nei podobal, trzepaczka mowisz? kolega powiedzial ze lusterko, no coz, robot jest oczywiscie odporny na wszystko co trzeba zeby sie trzymalo kupy w scenariuszu, uzasadnien do animki wymyslal nei bede ze cos jest takie a takie :) ma tylko wygladac koncepcja jest taka ze zrobie kilak tych robotow i beda sie tluc, zadnej glebszej fabuly, jako referka i cel podrobienia sa komiksy lat 80tych, nie robie wg dzisiejszych standartow z blsykami, fleszami i glupotami, ma wygladac jak wyjete dopiero z komiksu, i tym sie ograniczam, cieniowanei sie sprowadza do tego ze tusz ma miec obrys i czarny cien, kolor, i jasnosc, i to wszystko, nci wiecej, zadne 150 kolorkow do cieniowania :) mam nadziej ze tak nakreslone ramy wyjasniaja dlaczego cos jest takie a nei inne, i definiuja rzeczywistosc tej pracy :) jezeli mnei poneisie i wychyle sie za bardzo z czyms poza te ramy, to wtedy od razu wrzeszczec i tupac ze przesadzilem, i nei robie mangi, juz kumam, Tweetemu chodzilo o glow na plsama cell i tarczy, ano tak to w tej chwili wyglada, nei wiem jak bedize wygladac pozniej, poki co jest zadowalajaco, nei zamierzam przesadzac z after efects, nie sa potrzebne do produkcji gdzie ilosc kolorow zamierzam ograniczyc na calym ekranie do 96 i anti aliasingu :)
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
dobra dobra, ten komandos jest propagandowy, wszystkie uklady razem z planetami zostaly zmiecione bez udzialu zolnierzy, zadnych walk nei bylo, ten tu tylko jest do wygladania w tv, jak ktos ma tyle pary zeby se latac miedzy systemami to wojne sprowadza do palenia gwiazd :) on tylko ma wykazac ze MY ludzie skopalismy jakies emzetelki, i ze nic nei pozostalo, palneta wypalona, kazda :) ot takie peer :)
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
koniec, ufokow juz nie ma, i ni bedzie hi res: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa/30.jpg istotnie przekombinowalem, ale sie jzu poprawilem, elemnty sa troche na sile, tapetka mowisz :) a jakos tak odruchowo to zrobilem :) nawyk mi zostal ze z lewej sa ikonki :) w sumie co zrobilem w maxie poszlo w kosz, planety niby widac, ale to tam, kulki se moglem narysowac, niepotrzbenei sie dlubalem z tym
-
Obcy Inny świat - Kraina świątyń
perspektywa statku nietrafiona :) chyba trzzeba go neico rpzeskalowac ten kolo tylem to fajny
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
nikt, no zeby nikt mi nei napisal orpocz jednej osoby ze ten hologram to wyglada jak g, to jest skandal, update, chyba juz ostatni, chyab skonczylem, jeszcze sie z tmy przespie i moze juz nic nei wymysle :) mam taka nadzieje, nei wiem czy ten holo nei psuje kolorystyki, ale nei jestem artysta, pikczera wyprodukowalem : tu hi res: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa/29.jpg a tu szczegoliki: ponoc ladne to calkiem :) tylko ten holo nietrafiony :( sie troche nei podoba, no ale jak w planie bylo ze holo jest to byc musi, nei ma wykrecania sie :) konsekwencja musi byc
-
Minibitwa #5 - PH!
fajny ten gosci u z nozem, naprawde fajny :) bardzo oryginalny
-
Postać 3D: Paladyn
maczuga i tularis, tu nei chodzi o historyczna poprawnosc, w d mam historyczna poprawnosc jesli chodzi o cg, paladynow o ile wiem nei bylo, kretynski pomysl walki na piechote jak sie ma na czolg osobisty to juz wogole jakis nowoczesny wymysl, chodzi tylko o to ze jak sie nasieje takich bledow w meszu, to po podlozeniu kosci albo bedzie krzak, albo bedzie sie blacha giela, i bedzie trzeba robic od nowa, jak sie podklada na okraglo kosci to clzowiek wie gdize sie przyjzec i gdzie fantazja modelarzy nie zna granic, dlatego ja zaczynam psotacie od zrobienai szkieletu, zeby mi pozniej glupoty sie glowy nie trzymaly, po prostu anatomia humanoidow pozwala zrobic pewne rzeczy, a pewne nie, nawet jak sie robi mangowe lduziki to tam tez pewna konsekwencja jest wymagana, a ze widze tyle rzeczy w pancerzu :) no coz... nei raz obslugiwalem mlotek :)
-
Tatuaż
se wytatuuj siatke LP na sobie, bedzie czad :)
-
Postać 3D: Paladyn
jest przyzwoicie, choc calkowicie zle, poniewaz to jest postac opancerzona czuje sie kompetenty zjechac to poki jeszcze nei nasilas powaznych bledow, wiazania pod kolanami- sam sobei cos tam zawiaz i pochodz; prawidlowo powinno byc: nakolanniki przypiety do gory i na dole obwodem do nagolennika, ale nigdy wiazany z tylu za kolanem, never, not ever, never!!! w pachwinei zjedz nizej z wycieciem na uda, tam jest bardzo miekka skora, czlowiek nei moze tam nosic scislego pancerza, natychmiast sie poobciera i dostanie zakazenia, tam do polowy uda musi byc pusto od wewnetrzenej strony, pancerz nei moze siegac do tylko, musisz go zakonczyc w 3/4 uda najdalej, inaczej nei da sie w tym ruszac, nagolenniki-wieksze wyciecie pod kolanem pomoze, choc tu jest przyzwoicie, kostki- zrob tam wypuklosci, czlowiek nei rusza sie wg bipbones, tam jest bardzo zlozony staw, musi miec miekko, stopa to skomplikowana sprawa, buty moga byc :) tors, tak szczerze to select i delete, pancerz tulowai: albo obwodowy-albo dwudzielny; nei da sie kupic rybek wydajac te sama kase na akwarium,, koles w takim czym sie nei zegnie, pancerze torsowe nie moga byc laczone z bokow, sa tam luzne, albo podziel tors na dwie zachodzace na siebei plyty wertykalne (brzuch, klata, no ipozniej wiszacy wokol szyji obojczyk) albo oddziel plecy i bebech i z bokow polacz miekka konstrukcja; wyciecia na ramiona, na klacie szerokosc pancerza sztywnego moze wyniesc maksymalnie 15-18 (i 20-25 cm z tylu)cm zaleznie od rozmiaru paladyna, czyli ledwo siega to do sutkow, tyle musisz zrobic wyciecia na ramiona, najaltwiej to sprawdzisz ladujac sobie kawalek tektury na klate i zmniejszajac ja tak dlugo az bedziesz mogl zlapac rekami barki na krzyz (zbroja nei ogranicza zakresu ruchow, jest tylko ciezka ale nic poza tym) jesli potrzebujesz dobrej referk w trojwymiarze to daj znac, podesle CI, rozsylam ja wszystkim ktorzy mieli neiszczescie traficc na tutek Joanny Darc i robia pancerze w ktorych nie mozna sie ruszac; poza tym to co robisz to jedna z ladniejszych zbroji jakie tu widzialem jako "jedna z pierwszych prac"
-
niedokończony AKT stworzenia:p
heh :) meskei podejscie, gazeta jeszcze i jedziemy :)
-
animacja pozycji vertexow w mesh'u
he, hehe, hehehehehe :) moja dzialka :) tylko sie nie pomyl, stworz helpersy, na przyklad dummy, do kontroli vertexow badz grup vertexow, umiesc je pi razy oko w miejscu gdzie sa te wierzcholki, teraz wejdz do modify (tam w editable poly) i wybierz modyfikator select vertex (mesches, polo, spline, cokolwiek, to co Ci potrzeba) zaznacz te wierzcholki co potrzebujesz wybierz Xform wybierz linkXform i tam masz pick, picknij helpersa tego co trzeba znowu mesz select (vertex select czy inny) i znowu xform i tak do zaje.... az podlaczysz te ktore chesz, jesli obiekt ma sie ruszac, to zaznacz wszystkie pozostale vertexy i zlinkuj tez xformem do helpera, a do tego helpera juz zwyczajnie dolinkuj pozostale zeby byl ich ukladem odniesienia, aha, rusza sie tymi helpersami, zbey nei bylo watpliwosci :) a jak CI si enei chce, to po prostu skopiuj bryle instance, i zmien ja, a pzoneij uzyj compoud object-morph :) i tez bedzie cacy, bo metoda na xformach to kombinatoryka zadko przydatna :)
-
Podsumowanie minibitwy #5: Postać z koszmarów
ktos z Was chyba sie mnie ostatnio pytal o temat na minibitwe, chodzilo o te cartoonowe roboty, zebym napisal zasady tworzenia takich robotow, to nei jest skomplikowane: robimy szkielet (najprzyzwoiciej uzyc CAT, ale jak kto lubi to i kaydera tez zdrowa), wyznaczamy stopnie swobody (czyli zakres ruchu stawow) wstawiajac alignem kule lub walec, walec znaczy ze bedzie sie recic po jednej osce, kulka ze jakkolwiek, w pivotyw stawiamy je przy uzyciu alignu jakby kto nei wiedzial pivot to pivot z obrotem do kosci, a poznie obracamy o tyle co trzeba zeby sie turlalo, z tych stawow robimy (ekstrude czy co tam chcecie) szkiet i ze szkieta pancerz, wszystko traktujemy inkiem czy cyzm tam chcecie, zeby to jednak byla kreskowka (chyba ze si eumowice ze moze byc nie kreskowka) na koniec wszystko okraszamy kabelkami z tilesem (zeby byly poceiete) xformujac linki do kosci, zeby sie latwo ruszalo bez wymyslnych reactorow, i mamy robocik, blokujemy mu kosci zeby ruszaly sie tylko w zakresie stopni swobody, elementy linkujemy do kosci (bez skina czy wynalazkow, robotom wystarczy link) i robimy jakis charakterystyczny movement scheme, czyli cios, krok, expresje, cos w tym stylu, tekstur to do cartoon wlasciwie nie potrzeba, palce w robocie sa wszystkie takie same (jesli ma palce), wszystkie mechanizmy podpianmy pod slidery (pily lancuchowe, widocznosc shield, transformacje broni, cuda na kiju), mysle ze to dobra konkurencja, choc wymaga nei tylko cudow w modelingu,a le przede wszystkim orientacji jak taka paskuda bedzie sie ruszac, roboty nei musza meic sensu fizycznego czy militarnego, to cartoon, nawet czolg bylby w to dobry, ale cartoonowy czolg, dwa dni na szkiet, tydzien na model, tydzien na preset ruchow, tydzien na pose i clips oraz otoczenie :) 5 dni picia :) liczy sie mechanika, czyli kabelki, pivoty, obroty, i warstwy, nei od razu cialo tylko krata, pancerz, elementy wewnetrzne, uzywanie layers wymagane: -warstwa szkieta; -warstwa mesza; -warstwa broni; mysle ze 50k faces to przyzwoita ilosc, niezbyt zamulajaca p3 0,5 gb ramu i 500mhz na pokladzie, o ile uzywacie warstw
-
Pojazd 3D: IS-1
is :) ach te piekne czasy :) kolejny sowiecki czolg z wygladzonymi spawami, modelarzu, tam byly naprawde niedokaldne i wybrzuszone spawy, odworzycie na siateczce? to nei jest jakas tam panterka na imprezke szlifowana to jest maszyna do robienia z Niemca dzemu
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
no kombinatorzy, zaszwankowalem z terminem wiec musialem sie podlozyc za kogos kto sie wycofuje, nastepnym razem si eporpawie i zajme miejsce na starcie, nawet jesli mialbym nic nie naskrobac; pokazywanie bitew, walk, czy planet przed nei ma sensu, sam ukazany zolnierz to propaganda, kto lata miedzy gwiazdami ma tyle pary by je palic i nei walczy o planety, zwykla matma na to wskazuje, wiec to jest tylko nius z tv cos w stylu "nasz bohaterskie kury, wzorem bohaterskich kur radzieckich natrafily na ufoki i zrobily im z zajezdnie tramwajowa...wynik meczu... plebiscut popu...numery z totka...." nic szczegolnego, ot kolejne istoty ktore wpadly pod walec ludzkiego postepu :) co ja bede filozofie do tego dorabiac: hipek jest, tlo jest, givera ma tyle szczegolow ze ktos trzeba z lupa ogladac, holo jest, dwa worki swiatla, niezrozumiale napisy, logo, co moze byc wiecej w produkcji? moze dodam miedzy planetami strzalki ze niby z keirunkami natarcia i takie tam bzdety i kazda planeta moze dostanie ikonke, moze jakies wskazniki strat i takie tam propagandy, a tu hires: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa/21.jpg laser chyba jeszcze wpadnie pod pociag, pozniej doskrobie rzeczy z ktorych te promienie leca chyab to ggorzej wyglada, hologram do poprawy :(
-
kontakt: nius
zeby praca wziela udzial w bitwie, z przyczyn regulaminowo biurokratycznyh zostaje przeniesioan tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26531&page=2
-
Obcy kontakt: "Najstraszliwsza niebieskość czasoprzestrzeni kiedykolwiek"
poniewaz spoznilem sie z zamieszczeniem pracy, to teraz jest to praca zbiorowa diesbonusa i moja, cyzli zamieszczam ten caly "kontakt: nius" w tym watku, i praca jest zlozona w terminie :) a tu odnosnik do hi res: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/bitwa/18.jpg mam andzieje ze nikogo nie zezloscilo takei kombinowanei z watkami zeby sie zmiescic w terminach :) ot zwyczajna biurokracja