Bro
-
Liczba zawartości
630 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bro
-
-
Bro, trzeba Krzymasa też wziąć. Niech za dużo nie pracuje. ;) Chyba też ma tutaj konto, prawda?
No trzeba, trzeba tylko on musi mieć dodatkowego opiekuna :) Po ostatnim spotkaniu musiałem go do taxówki prowadzić :)
-
to ja się też wstępnie piszę
-
No ja też moge powiedzieć ze wywodze sie ze starej szkoły i dlatego w pierwszym posicie wspominalem ze szukam sposobu innego niz bollean. Od kilku lat siedze tylko w game arcie. Teraz przyszedl czas na kilka modeli HP wiec szukam szybkich rozwiązań, a to twoje jest niemal identyczne jak bollean ale wielkie dzieki za pomoc.
-
To działa tak: masz model A, dajmy na to boxa, w którym chcesz wyciąć dziurkę. Okrągłą. Tworzysz shape'a zwanego z angielska circle. Ustawiasz go tak, by jego projekcja na Twój model odpowiadała pożądanemu położeniu dziurki. zaznaczasz boxa, wchodzisz w compound objects, klikasz shape merge a następnie pick shape i circle. Następnie convert to poly i z francuska voila. :D
Hmm niby wszytko spoko ale nie bardzo wiem jaka jest roznica miedzy tym shape marge a probolean'em ?
Wsumie w tym przypadku wychodzi na to samo.
-
hmmm, możesz troche dokładniej. Bo właśnie się nim bawie ale nie bardzo widze jakieś rezultaty.
Nie chce mi wogole narzucić tego kształtu na model
Możesz jakos krok po kroku ? :)
-
Hej
Jak w najprostszy sposób stworzyć otwór na podanym modelu?
Chodzi o to aby po nalożeniu modyfikatora meshsmooth wszystko jakos wyglądało. Prubowałem już recznie wycinać jak i użyć bolleana ale efekt powiedzmy wychodzi średni.
Jak sobie radzicie z takimi przypadkami ? Jakiś tutek?
Pozdrawiam
Bro
-
No głownie mi chodzi o retopo. Przy okazji gdzie znajde graphite tool?
-
Hej.
Szybkie pytanko. Jakiego softu/pluginu używacie do optymalizacji/retopo obiektów HP do LP.
Jedyne mi znane to:
- Polygon Cruncher
- Topogun
- 3D coat
Polecacie Któryś z nich albo macie coś lepszego?
Pozdro
-
-
-
Dzięki panowie. Punkciki rozdane
Pozdro
Bro
-
Wielkie dzięki.
-
-
Xizor. Spline mapping? Gdzie go znajde?
Tomala faktycznie troche roboty jest al gdzie znajde opcje align horizontal/vertical?
Tores. Wiem wiem - to tylko jeden z przykladów - chcialem poznac wsze metody dla podobnych modeli.
Odrazu wspomne ze pracuje na maxie 10 - moze niektorych z ttych funcji co wspominacie jeszce nie mam.
Dzięki za wyjasnienia czekam na odpowiedzi ;)
Pozdro
BRO
-
nie bardzo rozumiem co masz na mysli piszac "daj jedną po skosie"
w przykladzie powyzej byly zaznaczone edge nastepujaco:
-
Kolejne pytanko. Czy jest jakiś sposób na prawidłowego chamfera w maxie?
O ile z wypukłymi boxami nie ma problemu to każdy poligon wyextrudowany do srodka i zarzucony chamferem tworzy coraz ciekawsze problemy. Glownie chodzi mi o brak plynnych przejsc w naroznikach.
2 przykladowe bledy:
-
Hej
Zna ktoś szybki sposób na rozłożenie mapowania w sposob zaprezentowany ponizej? Mam mase takich powyginanych rurek do mapowania i szukam najszybszej metody.
Pozdrawiam
-
Świetne. Poczekam aż wyjdzie wersja na Androida
-
Z przyjemnoscia sie ogladalo .
Nooo jak michal pisze mina WTF jest boska ;)
-
Ostatnio coś rzadko odzywam sie na forum ale w tym wypadku nie mogłem nie napisać że praca naprawde PRO!!!
-
Wielkie dzięki
-
Hej
Szybkie pytanko. W jaki sposób mogę przesuwać vertexy względem edgów ?
Chodzi mi o to aby w momencie chwycenia vertexa za którakolwiek oś przesuwał się on wyłącznie po krawędziach.
Pozdro
-
Pare Hi Poly z zbrusha
najczesciej to speedy po pare godzin
Takie słowa bolą takich jak ja którym by miesiąc nie starczył na jeden model w zb.
Super paczuszka.
pozdro
BRO
-
Bydgoszcz - spotkanie
w Zloty/Meetingi
Napisano
Kurde dopiero teraz przeczytałem :)
Dajcie znać przy kolejnym spotkaniu
Pozdro Bro