Bro
-
Liczba zawartości
630 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bro
-
-
-
NIe do końca o to chodziło.
W screenie który umieściłem na obiekt jest narzucone mapa jakiegoś nieba które się odbija w nim na calej powierzchni.
"specular map" wyglada nastepujaco :
I zależałoby mi aby w miejscach gdzie jest ciemny/czarny kolor nie bylo wogole odbic a na jasnych/bialych powierzchniach odbijalo sie niemal wszytko
Pozdrawiam
Bro
-
Yo
Mam pytanie odnośnie wyświetlania obiektów w viewporcie.
Chodzi o to aby obiekt odbijał pewna mapę (przykladowo niebo) ale tylko w tych miejscach które będzie wskazywać mapa specular (bialy kolor -> odbija, czarny -> brak odbicia)
Ma ktoś jakąś sugestię? bądz tutoriala?
Zamieszczam przykladowy screen - stanełem w miejscu gdzie powiedzmy niebo odbija sie wszedzie.
Pozdro
BRO
-
Yo.
Na dniach planuję kupno jakiegoś tabletu do 2000 zł. W tym dziale przeczytałem sporo przychylnych opinii na temat intous'a 4. Dziś trafiłem na opinię która nie była przychylna ani trochę.
Cytuję:
"Zauważyłem problem z żywotnością produktu.
Jak można także poczytać na forum firmy Wacom inni użytkownicy są także oburzeni złym doborem materiałów rysika i powierzchni roboczej najnowszej linii produktów Intuos4. Rysiki potrafią tracić swoje właściwości już po mniej niż dwóch tygodniach pracy profesjonalnej i trzeba kupować nowe. Nierównomierne ścieranie się powierzchni prowadzi do nierównomiernego prowadzenia się piórka tejże.
Póki co Wacom poleca połowiczne rozwiązania: jak zmiana czułości nacisku w sterownikach i pisanie, zamiast bezpośrednio po powierzchni, przez położony na powierzchni papieru. Tu można znaleźć więcej szczegółów:
http://forum.wacom.eu/viewtopic.php?f=2&t=1438&st=0&sk=t&sd=a&start=60
Trudno póki co spodziewać się szybkiego rozwiązania technicznego tego problemu, jak można wnioskować z obecnych wypowiedzi Wacomu."
Dajcie znać czy ktoś porostu przesadza w swojej opinii czy faktycznie jakość elementów daje sporo do życzenia
Pozdrawiam
BRO
-
Yo
Oldschool :) a to dobre. Odpuśćmy sobie też gadkę że model gorszy od oryginału że szału nie robi itd.... Odzywa się Polska mentalność gdzie jak się nie umie zrobić czegoś równie dobrego to trzeba "pojechać" autorowi.
Wiesław teraz mogę być "dumny" że mogłem ci kiedyś ścisnać dłoń :) a tak poważnie modelik naprawde PRO
Czekam na inne.
Pozdro
BRO
-
Świetna robota.
-
-
Super
Brakuje jakiejś pompy wodnej albo jakiś kombajn w tle
Pozdro
-
Co do dodawania detali to zazwyczaj trzeba się dostosować do reguł panujących w projekcie. Tak samo tyczy się to fizyki. W tym przypadku mieliśmy porostu stworzyć kilkanaście domków - reszta chłopaków dopasowywała fizykę do poszczególnych części.
Jeśli chodzi o txt to projekt ciągle jest w realizacji więc jedynie co mogę to załączyć pomniejszaną wersję jednej texturki (oryginalny rozmiar to 2048x1024)
Robiąc to stworzyliśmy kilkanaście "domów" kilka podobnych textur podzielonych na kilka różnych kategorii. Na koniec pozostaje tylko zabawa w edycje mapowania i edycja detali.
Pozdro
BRO
-
-
Yoo
Na moje jest to wszytko zbyt malo zróżnicowane . Falowaną blachę można zrobić tylko w co niektórych miejscach. Zamiast tracic tyle poligonow na fale dodalbym wiecej detali.
Też kiedyś musiałem zrobić kilkanaście podobnych obiektów - zapodam jeden jako przyklad może coś pomoże.
Pozdro
- 1
-
-
Pouczające porady :) - napracowałes się + do reputacji
Pozdro
-
-
Sama postac nie wiem czemu wydaje mi sie jakos nieproporcjonalna - moze przez ten kaptur
ALE NORMALKA PIERWSZA KLASA
Pozdro
-
CS - to były czasy - aż by sie chcialo pobiegać po tych boxach :)
-
Faktycznie do metalu moznabyłoby sie przyczepic (przy tej tyczce) ale ogolnie super.
Pozdro
-
Kruku nie do konca przypomina to rybę ale kreska ładnie pociągnieta.
Siadly - Straszne marnotractwo miejsca na texturkach. Staraj sie o tajlowane texturki
Pozwolilem sobie na szybko posklejac w nową i na moje powinno wygladac to mnie wiecej tak:
-
Bardzo fajna pracka - nie ma się chyba czego doczepić :)
pozdro
-
Wyglada spoko tylko te uda jakos takie lekko przykrotkie
-
Naprawde fajna pracka - jedyne do czego można sie przyczepic to te łyse opony.
Pozdro
-
Efekt koncowy naprawde pierwsza klasa
-
Teraz nie wiem co napisac 5 dni bo tak wolno czy 5 dni bo tak szybko - a tak powaznie to zazwyczaj mam 5 dni na model. 1dzien modelowanie 2 mapowanie + LM i reszte na texturki
Pozdro
-
Yo
- Co do napisow to spoko panowie wrzucilem pierwszy lepszy jaki mialem pod reka. To napewno nie jest ten pociag na ktorym sie wzorowalem :) i szczerze powiedziawszy nie mam pojecia jak on sie porusza :)
- Lampy 3D, odcienie zolci, zacieki itd zrobilbym gdybym mial wiecej czasu - dostalem tylko 5 dni na modelik wiec nie moglem za bardzo bawic sie w detale.
Texturka i modelik nic szczegolnego - kilka fotek posklejanych i wrzuconych na kilka wytloczonych boxow.
texturka - no nic najwyzej mnie z roboty wywala....
Pozdro
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
w Game Art
Napisano
Yo.
Macie może znajomych pracujących w Szwecji bądź w Hiszpanii ?