Bro
-
Liczba zawartości
630 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bro
-
-
zrobiłem tak :
1) wcisnąłem affect pivot only
2) włączyłem snap toogle 3 - tylko vertexy
3) chwyciłem os i dociągnąłem do vertexyu i w tym momencie os przeskakuje o taka samą odległość tyle że w tym momencie w odniesieniu do vertexa.
Problem w tym że w odróżnieniu do majki w maxie nie mozna chwycić osi za punk odniesienia 0,0,0, (w majce jak chwytasz za oś to wysywietkla się krzyżyk w punkcie 0.0.0 i nie ma problemu aby trafil idealnie w vertex)
-
nie ma bata, to znaczy co jest gdziie indziej? pivot? czy obiekt?
Pivot jest gdzieś indziej - poniżej masz printscreena w momencie kiedy chwyciłem pivot i przeciągnąłem go do vertexu i jak sam widzisz pivot jest zupełnie gdzieś indziej
btw... co to jest ten caly point helper
-
no własnie tak powinno być - robilem tak jak piszesz juz predzej ale to nie dziala - niby przyciaga do vertexa a i tak jest gdzieś indziej
-
Witam
Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie.
Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa.
Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie.
W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę.
Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.
-
Witam
Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie.
Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa.
Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie.
W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę.
Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.
-
nic tylko czekać na wypalone normale
-
Model naprawde wyszedl fajny - szczegolnie teksturka.
Co do waszej dyskusji to na moje Bruneq ma racje - ustalilismy date zakończenia bitwy i tego trzeba sie trzymac.
Z Crisem tez się zgodzę że następna trzeba zrobić 3 tygodniową i z większymi limitami ;)
-
Za piękną "starą szkołę" głos dostaje Eric_draven - naprawdę extra modelik
-
wyswietl go z alpha i będzie ok
-
rzadko ale tym razem tak - zalezy jakimi fotkami dysponuje w danym momencie
-
wyglada niezle - jeszcze masz sporo czasu na dopieszczanie
-
No i masz mój głos ;)
-
z chłopakami tak doszlismy do wniosku ze armata to nie jest pojazd :P:P:P ;););)
Macie racje ;) po sprawdzeniu w wikipedii pojazdem nazywamy urządzenie do transportu ludzi lub towarów, w różnych środowiskach: na kołach, gąsienicach, płozach, w przestrzeni kosmicznej (wynoszony rakietą nośną), w głębinach morskich. Pojazd może być napędzany własnym źródłem napędu (zasilanym z własnego lub zewnętrznego źródła energii), ciągnięty lub pchany"
Więc nie pozostaje mi nic jak podać się do dymisji ;)
-
Wyszło super - no i faktycznie brakuje normala
-
Dzieki chłopaki
Jednego się przyczepię. Dlaczego zacieki na lufie są wzdłuż lufy, a nie zgodnie z grawitacją? ;)Faktycznie - nie zwróciłem na to uwagi
głosu mojego nie dostaniesz :P :*I co ja teraz zrobię, nie dostanę tak ważnego głosu :D
-
zdcydowanie za duzo rdzy ;) no i ten zielony - moze zrob duzo cimniejszy
-
Świetny modelik wyszedł - teksturka faktycznie troche slaba a;le normal na modelu nadrabia.
pozdro
-
Tak jak chlopacy mowia, mnustwo detalu jest - teraz zrob tak aby wszytko nie bylo jednokolorowe
-
Nooo stary - pierwsza klasa
-
Dobra ja też dziś kończe.
-
preferowany screen z silnika, UDK za friko mozna sciagnac wiec nie powienien to byc problem.
ja tam za chu.... nie kumam tego silnika - nawet nie moge wciagnac modelu do niego ;) , toolbag znowu kiepsko cos wyswietla normalki wiec zapewne zakoncze na screenie z majki
-
fajne kółka i silniczek z ta normalka
-
Wyglada naprawdę spoko - jestem ciekaw jak bedzie z kolorami
btw moglismy ustawić limit 1024 dla txt bo i tak kazdy robi w tej wielkosci a potem zmniejsza do 512
-
tak jak leyder powiedział "ao + overlay z kolorem to nie koniec robienia tekstury ;p "
wszystko wyglada super ale nad rama i bakiem paliwa jeszcze bym troche przysiedział.
"AFFECT PIVOT ONLY" proste pytanie
w Modeling
Napisano
Dokładnie tak jak Loki pisze.
Zrób zrób screeny :) może coś pomogą ale widze ze to sporo zabawy - a przy modelowaniu w majce bardzo czesto tego używałem co zajmowało dosłownie 2 sekundy :)
Jedyny znany mi 100% sposób aby pivot był dokładnie w punkcie vertexa to skopiowanie i wklejenie współrzędnych XYZ ale to zajmuje za duzo czasu
Mam jeszce jeden problem/pytanie ale to może jak skończymy z tym pierwszym :)
Pozdro