Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Liczba zawartości

    630
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Bro

  1. Dokładnie tak jak Loki pisze.

     

    Zrób zrób screeny :) może coś pomogą ale widze ze to sporo zabawy - a przy modelowaniu w majce bardzo czesto tego używałem co zajmowało dosłownie 2 sekundy :)

     

    Jedyny znany mi 100% sposób aby pivot był dokładnie w punkcie vertexa to skopiowanie i wklejenie współrzędnych XYZ ale to zajmuje za duzo czasu

     

     

    Mam jeszce jeden problem/pytanie ale to może jak skończymy z tym pierwszym :)

     

    Pozdro

  2. zrobiłem tak :

    1) wcisnąłem affect pivot only

    2) włączyłem snap toogle 3 - tylko vertexy

    3) chwyciłem os i dociągnąłem do vertexyu i w tym momencie os przeskakuje o taka samą odległość tyle że w tym momencie w odniesieniu do vertexa.

     

    Problem w tym że w odróżnieniu do majki w maxie nie mozna chwycić osi za punk odniesienia 0,0,0, (w majce jak chwytasz za oś to wysywietkla się krzyżyk w punkcie 0.0.0 i nie ma problemu aby trafil idealnie w vertex)

  3. nie ma bata, to znaczy co jest gdziie indziej? pivot? czy obiekt?

     

    Pivot jest gdzieś indziej - poniżej masz printscreena w momencie kiedy chwyciłem pivot i przeciągnąłem go do vertexu i jak sam widzisz pivot jest zupełnie gdzieś indziej

     

    max2.jpg

     

     

     

    btw... co to jest ten caly point helper

  4. Witam

     

    Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie.

     

    Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa.

    Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie.

    W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę.

     

    Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.

    max.jpg

  5. Witam

     

    Ze względu na to że nie siedziałem w maxie od dobrych 3 lat mam pewne pytanie.

     

    Jak przyciągnąć "pivot" obiektu dokladnie do vertexa.

    Mam właczone przyciaganie do vertexów ale za nic nie mogę złapać osi w centralnym punkcie.

    W mayce tylko wciskam insert chwytam os i przeicagam gdzie chcę.

     

    Rysunek moze wyjasnie trochę wiećej co chcialbym zrobić.

    max.jpg

  6. Model naprawde wyszedl fajny - szczegolnie teksturka.

    Co do waszej dyskusji to na moje Bruneq ma racje - ustalilismy date zakończenia bitwy i tego trzeba sie trzymac.

    Z Crisem tez się zgodzę że następna trzeba zrobić 3 tygodniową i z większymi limitami ;)

  7. z chłopakami tak doszlismy do wniosku ze armata to nie jest pojazd :P:P:P ;););)

     

    Macie racje ;) po sprawdzeniu w wikipedii pojazdem nazywamy urządzenie do transportu ludzi lub towarów, w różnych środowiskach: na kołach, gąsienicach, płozach, w przestrzeni kosmicznej (wynoszony rakietą nośną), w głębinach morskich. Pojazd może być napędzany własnym źródłem napędu (zasilanym z własnego lub zewnętrznego źródła energii), ciągnięty lub pchany"

     

     

    Więc nie pozostaje mi nic jak podać się do dymisji ;)

  8. Dzieki chłopaki

     

     

    Jednego się przyczepię. Dlaczego zacieki na lufie są wzdłuż lufy, a nie zgodnie z grawitacją? ;)

     

    Faktycznie - nie zwróciłem na to uwagi

     

     

    głosu mojego nie dostaniesz :P :*

     

    I co ja teraz zrobię, nie dostanę tak ważnego głosu :D

  9. preferowany screen z silnika, UDK za friko mozna sciagnac wiec nie powienien to byc problem.

     

    ja tam za chu.... nie kumam tego silnika - nawet nie moge wciagnac modelu do niego ;) , toolbag znowu kiepsko cos wyswietla normalki wiec zapewne zakoncze na screenie z majki

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności