Skocz do zawartości

Bro

Members
  • Liczba zawartości

    630
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Bro

  1. powiedzmy ze jest OK - problem w tym ze prostokąt to był jedynie przykład ... co mam zrobic jeżeli mam już zrobiony obiekt i zmapowany. W majce moglem to robic kiedy tylko chcialem w twoim rozwiązaniu niestety nie moge

     

    Pozdrawiam i mam nadzieje na jakies rozwiaznie tego problemu

  2. Witam

     

    Koljene mam nadzie ze ostatnie pytanie co do maxa....

     

    W tym przypadku mam jeden obiekt chcę obrócić ścianki pudełka o 90 stopni. Zaznaczam poligony i chciałbym ustawić oś symetrii w punkcie obrotu- kiedy sie przelańczam na ustawienia osi wyłancza sie zaznaczenie poligonow. jest mozliwosc zaznaczenia wybranego poligona i ustawienie do niego osi wspolrzednych ?

     

    os.jpg

    pozdrawiam

    • Like 1
  3. Witam

     

    Pisze z pytaniem odnoscnie cięcia powierzchni w maxie - jak mozna to zrobic nie psujac mapowania?

     

    Na przykładzie prosty prostokąt gdzie chcialbym puscic ciecie powiedzmy u gory.... uzywam narzedzia connect ktore przy przesunieciu ciecia podnosi automatycZnie mapowanie.

    Jest jakis sposob na to aby zrobic to ciecie ale nie ruszajac mapowania ?

     

    ciecie.jpg

  4. Z mojego doswiadczenia moge ci tylko powiedziec ze wazniejsze jest co umiesz niż jak gadasz po angielsku. Ja na pierwsza rozmowe polecialem zioleony na maxa i jakos dostalem robote. Wszystko tez zalezy co bedziesz mial do roboty - wiadomo ze animator czy programista musi wiedziec co i jak - Jak masz robic same propsy to dostajesz concept i jedziesz, a angielski sam jakos przyjdzie

    Pozdro

  5. Tak jak wspomniałem teksturki nic specjalnego a tym bardziej normalki. Model sam w sobie jest doś HP wiec juz się nie bawiłem w zagęszczanie siatek. Dwie lub 3 rzeczy były z HP i wrzucone do xnormal'a reszta crazy bump

    txt.jpg

    Teksturki w oryginale po 1024

    Pozdro

  6. Ciesze sie ze sie podoba :) co do tris to jak wspomniałem sporo mozna zoptymalizować ale jakoś mi się nie chciało.

     

    Powiem jedno: jest piekna, tylko szampana i dziewczyny bonda brakuje

    Szampana pewnie nie będzie ale za to będzie krew i dziewczyna bonda :)

     

    spoko jak zawsze. Duzo jeszcze zostalo do ogarniecia z portfolio? kiedy wszsystko bedzie online, chetnie zobacze calosc :)

    No już zbliżam się do końcówki - zostało jeszcze kilka renderów do zrobienia, ale dzięki Mario wszystko idzie duzo szybciej

     

    model pierwsza klasa ale textura ....no wlasnie...gdzie jest textura?:)

    Postaram się dziś zapodać ale odrazu mówię że to nic specjalnego - kilka desek i kolor

     

    a ja chetnie to bym zobaczyl jakiegos mejking ofa :)

    No jakbym znalazł chwile to pewnie coś bym wymyslił ale niestety czas najwyższy znaleźć jakąś pracę. Kiedyś wystarczyło umieć wymodelować boxa i go otexturować a teraz każą ci jeszce UDK się uczyć :) co się dzieje z tym światem :)

     

    Pozdro

  7. Stary powiem ci że sprawy techniczne naprawde mnie nie interesowały - wytyczne były proste: jeden model = jedna tekstura, limity max 5000k tris i 2048x2048 teksturka i tego się trzymałem.

     

    Takich modelików w grze jest masa i nie ma najmniejszych problemów więc co ja tam będe się martwił

     

    pozdro

  8. robiles "haja" ??

     

    Hmmm cięzko powiedzieć :) Prawdziewgo HP nie robiem ale kiedyś modelik miał znacznie więcej detali (jeszce zanim robiłem go dla siebie) wtedy była palona mapka AO.

     

    Kiedyś w robocie była potrzebana kopara więc ją zabrałem ale jak to bywa w swiecie game artu polowe detalu kazali mi wyrzucic :)

     

    Pozdro

  9. Hej

     

    Model powędrował do najblizszego Bonda ktory sie pojawi, co do siateczki i teksturki ... od razu się przyznam że mapowanie jest nieproporcjonalne :) ale w silniku wygladało spoko wiec zostawilem.

    kop1.jpg

    kop2.jpg

    Pozdro

  10. Przy ostatnim pytaniu co do osi XYZ wspomniałem o jeszcze jednym problemie a mianowicie .....

     

    Chodzi mi o przesunięcie obiektu do vertexu ale tylko wzdłuż jednej osi, aby obiekt przesunął się w lini do vertexu a nie do modelu. W majce wyglądało to tak że wystarczyło chwycić obiekt za powiedzmy oś Y i przesunąć go do verexu - w tym momencie modle przesuwa sie tylko w lini danj osi.

     

    W maxie jak robię tak samo to model zostaje dociagniety do drugiego a nie do lini w jakij lezy vertex

     

    Rysunki przedstawiaja co bym chciał osiagnąć:

     

    max3.jpg

     

     

    max4.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności