Bro
-
Liczba zawartości
630 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bro
-
-
Witam
Koljene mam nadzie ze ostatnie pytanie co do maxa....
W tym przypadku mam jeden obiekt chcę obrócić ścianki pudełka o 90 stopni. Zaznaczam poligony i chciałbym ustawić oś symetrii w punkcie obrotu- kiedy sie przelańczam na ustawienia osi wyłancza sie zaznaczenie poligonow. jest mozliwosc zaznaczenia wybranego poligona i ustawienie do niego osi wspolrzednych ?
pozdrawiam
- 1
-
Witam
Ostatnio przerzucilem sie spowrotem z majki na maxa i brakuje mi kilku funkcji.
W jaki sposób mogę szybko ustwaić wszytkie vertexy wzgledem innego (W MAXIE)?
-
Niestety - nie działa - caly czas mapowanie sie rusza
-
Witam
Pisze z pytaniem odnoscnie cięcia powierzchni w maxie - jak mozna to zrobic nie psujac mapowania?
Na przykładzie prosty prostokąt gdzie chcialbym puscic ciecie powiedzmy u gory.... uzywam narzedzia connect ktore przy przesunieciu ciecia podnosi automatycZnie mapowanie.
Jest jakis sposob na to aby zrobic to ciecie ale nie ruszajac mapowania ?
-
Swietny pomysł, swietna gra
-
Swietny pomysł, swietna gra
-
bruneq nie po to robiles sonde aby teraz zmieniac tematy - ustaw limity i niech igrzyska się zaczną
-
No to ja też zapodam linka do gierki nad ktora siedzielem kilka dobrych miesiecy http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-james-bond/701796
pozdro
-
Z mojego doswiadczenia moge ci tylko powiedziec ze wazniejsze jest co umiesz niż jak gadasz po angielsku. Ja na pierwsza rozmowe polecialem zioleony na maxa i jakos dostalem robote. Wszystko tez zalezy co bedziesz mial do roboty - wiadomo ze animator czy programista musi wiedziec co i jak - Jak masz robic same propsy to dostajesz concept i jedziesz, a angielski sam jakos przyjdzie
Pozdro
-
To bardzo ładny robot jest.
-
Tak jak wspomniałem teksturki nic specjalnego a tym bardziej normalki. Model sam w sobie jest doś HP wiec juz się nie bawiłem w zagęszczanie siatek. Dwie lub 3 rzeczy były z HP i wrzucone do xnormal'a reszta crazy bump
Teksturki w oryginale po 1024
Pozdro
-
Ciesze sie ze sie podoba :) co do tris to jak wspomniałem sporo mozna zoptymalizować ale jakoś mi się nie chciało.
Powiem jedno: jest piekna, tylko szampana i dziewczyny bonda brakujeSzampana pewnie nie będzie ale za to będzie krew i dziewczyna bonda :)
spoko jak zawsze. Duzo jeszcze zostalo do ogarniecia z portfolio? kiedy wszsystko bedzie online, chetnie zobacze calosc :)No już zbliżam się do końcówki - zostało jeszcze kilka renderów do zrobienia, ale dzięki Mario wszystko idzie duzo szybciej
model pierwsza klasa ale textura ....no wlasnie...gdzie jest textura?:)Postaram się dziś zapodać ale odrazu mówię że to nic specjalnego - kilka desek i kolor
a ja chetnie to bym zobaczyl jakiegos mejking ofa :)No jakbym znalazł chwile to pewnie coś bym wymyslił ale niestety czas najwyższy znaleźć jakąś pracę. Kiedyś wystarczyło umieć wymodelować boxa i go otexturować a teraz każą ci jeszce UDK się uczyć :) co się dzieje z tym światem :)
Pozdro
-
aaa i jeszce jakaś siateczka + normale :
-
Yo
Kolejny modelik do Portfolio
Model do gry tpp - około 10k tri - można było dużo mniej ale jakoś nikt nie marudził więc tak zostało
Pozdro
-
zdecydowanie "F"
-
Stary powiem ci że sprawy techniczne naprawde mnie nie interesowały - wytyczne były proste: jeden model = jedna tekstura, limity max 5000k tris i 2048x2048 teksturka i tego się trzymałem.
Takich modelików w grze jest masa i nie ma najmniejszych problemów więc co ja tam będe się martwił
pozdro
-
robiles "haja" ??
Hmmm cięzko powiedzieć :) Prawdziewgo HP nie robiem ale kiedyś modelik miał znacznie więcej detali (jeszce zanim robiłem go dla siebie) wtedy była palona mapka AO.
Kiedyś w robocie była potrzebana kopara więc ją zabrałem ale jak to bywa w swiecie game artu polowe detalu kazali mi wyrzucic :)
Pozdro
-
NIE no wygląda naprawdę spoko - szczególnie ten but ;)
-
Hej
Model powędrował do najblizszego Bonda ktory sie pojawi, co do siateczki i teksturki ... od razu się przyznam że mapowanie jest nieproporcjonalne :) ale w silniku wygladało spoko wiec zostawilem.
Pozdro
-
Czas odsmażyć stary wątek :)
Właśnie składam portfolio więc coś pokażę
Pozdro
-
Wielkie dzięki własnie o to mi chodziło F5 F6 F7 + vertex i wszytko jasne
pozdro
-
Typowych blueprintów pewnie nie znajdziesz - wystarcza ci fotki - większość sklepów a napewno strona Nokii przedstawia swoje produkty z każdej strony
-
Przy ostatnim pytaniu co do osi XYZ wspomniałem o jeszcze jednym problemie a mianowicie .....
Chodzi mi o przesunięcie obiektu do vertexu ale tylko wzdłuż jednej osi, aby obiekt przesunął się w lini do vertexu a nie do modelu. W majce wyglądało to tak że wystarczyło chwycić obiekt za powiedzmy oś Y i przesunąć go do verexu - w tym momencie modle przesuwa sie tylko w lini danj osi.
W maxie jak robię tak samo to model zostaje dociagniety do drugiego a nie do lini w jakij lezy vertex
Rysunki przedstawiaja co bym chciał osiagnąć:
-
Loki dzięki za tutka ale Wray wyjaśnił wszytko o co mi chodziło :)
Wielkie dzięki za pomoc
3ds max ciecie powierzchni (conect)
w Modeling
Napisano
powiedzmy ze jest OK - problem w tym ze prostokąt to był jedynie przykład ... co mam zrobic jeżeli mam już zrobiony obiekt i zmapowany. W majce moglem to robic kiedy tylko chcialem w twoim rozwiązaniu niestety nie moge
Pozdrawiam i mam nadzieje na jakies rozwiaznie tego problemu