Skocz do zawartości

XaoC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez XaoC

  1. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze nie jestem pewien czy to zostawie, nie mam właśnie pomysłu na maskę @damusTo - dzięki za ciepłe słówka:D Aerodynamika...tak... Lekko przypomina 126P, dlatego kolejnego updeat'a dam jak skończę całość
  2. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! To jest właściwie mój pierwszy samochodzik (wcześniej próbowałem 350z wymodelować, ale okazało się, że siatkę przy początku już zwaliłem...wiec kiedy indziej nissana pokażę) Jest to pomieszanie właśnie wczesniej wspomnianego 350z i Toyoty Celica - nie przez przypadek! Nie piszcie tylko, że niby nie wyszła mi Toyota i dlatego Concept Car:D Maska może wydawać się troszkę za krótka, ale to dlatego, że błotniki (nie wiem czy tak fachowo to sie nazywa) są dosyć szerokie. Ta część modelu jest jeszcze pozbawiona szczegółów - nad nimi będę pracować gdy skończę całość. Każdy komentarz chętnie przeczytam:D
  3. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No wlasnie:/ trzeba cut'owac:/ Dobra, temat zamkniety:D
  4. XaoC odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W koncu znalazlem blueprinta Acury RSX:) Chyba nie bylo jeszcze tego: http://cgworld.ru/modules.php?name=Blueprints
  5. XaoC odpowiedział blackzone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zresztą myśle, ze latwiej by to cos zrobic od poczatku z boxa, a potem na edit.poly. 2min roboty i jest. Zeby bylo symetryczme zastosuj 3mirrory i juz:)
  6. XaoC odpowiedział blackzone → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale co to jest za typ obiektu? Chyba edit.poly?
  7. XaoC odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ojojoj:/ Wg mnie pomysł z kadrem jest zajebisty:D B.ciekawe:D
  8. XaoC odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No jak masz obiekt to musisz stworzyć swiatło (general perameters -> shadows -> ON). Dobrze by było jaky cien mial na co padac :P inaczej nic z tego. Renderujesz i masz cien. To co zobaczysz pewnie cie nie zadowoli, wiec porób jakies tutoriale a potem zabierz sie np za Mental Ray'a:)
  9. XaoC odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy potrzebujesz jakiejs konkretnej bryły? Czy poprostu chcesz wiedziec jak takie foremniaste robić? Bo zdaje mi sie ze w maxie to nic z tego (szukalem, pytalem). Najdalej doszedłem z Hedrą Dodec/Icos z P = 0 Q = 1.00, lub star2 P = 0 Q = 0.37, ale to dopiero 3foremna:/ Jak znasz dalej to daj znać(dałem problem kumplowi od CADa wiec moze cos wymysli?), mnie to męczy też:D
  10. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dobra, czyli jednak w moim przypadku podpowiedź brzmi: "kup cos nowego:D"? Na ryzyko mnie teraz nie stać:P Poczekam z 3miechy i kredyciaka chyba zaciagnę (zęby w ścianę i już:D), ale jak już to na jakiegoś większego kombajna, rozbudowa odpada.
  11. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Raport z Everesta: http://rapidshare.de/files/20537549/Report.htm.html Mi to za dużo nie mówi:/ A co powie wam? Coś da się z tym zrobić?
  12. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Działa:) Ruszył dopiero wtedy gdy wyrzuciłem jedną z wewnętrznych ścian(?). Na jej miejsce postawiłem plane i dodalem materiał jak dla reszty(czyli nic się nie zmieniło właściwie, prócz tego że teraz renderuje). Ale czy to jest ten GI o którym tak wiele słyszałem?: A to scena bez GI: Nie różnią się niczym! Ustawienia mam wciąż wszędzie jako default, nic nie zmieniałem.
  13. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Scena jest zrobiona w boxie z shellem:) Hm... Nie mam innego, a chcę Mentala zgłebić:)
  14. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nijak nie renderuje. Tzn pisze "rendering", ale nie posowa się progress wcale, nawet na początku nie liczy photons emission. Moja scena wygląda tak: A ustawienia mam wszystkie jako default, jedynie zaznaczone enable GI, a w slocie materiału "Caustics and GI" -> photon -> photon basic(base). Tak zrobiłem bo wyczytałem na tym forum, że tak pozbyć sie errora "no photons stored after emitting ileśtam photos". Scena "disable generate GI":
  15. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dlatego tu napisałem - bo nie mam o tym zielonego pojęcia! I trochę się przestraszyłem! Piszecie tu o rzeczach o których mi się nigdy nie śniło:P Jak tylko wróce do domu za kilka dni, to postaram się znaleźć wszystkie potrzebne informacje na temat mojego kompa :D Ale pewnien jestem tego, że: - nie mam wypasionego systemu chlodzenia - RAM... cóż... 256 :P i wiem tez ze DDR - nic więcej :P BiZU: jeśli chodzi o te załączniki: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26117
  16. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Wiem...pytanie troche jak nie na te forum, ale jest dzial hadrware. Mam procesor Athlon 1,8Ghz 2500+, chciałbym go podkręcić. Kiedys gdziesz czytałem o tym, że sie to robi zmieniając napiecie zasilania procesora i wiem, że można na bank zrobić to z moim procesorem. Ale nie wiem jak wysokie napięcie byłby bezpieczne... Odp. na ew. polecenia kupna nowego procka: nie stac mnie niestety teraz:( wszystko idzie na studia, zarcie i neta:(
  17. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Stworzylem prosta scenke, bo chialem pocwiczyc z global illumination - nigdy wczesniej nie uzywalem tego. Na poczatku pojawial mi sie jakis blad a propos fotonow, ale przeszukalem forum i problem zostal rozwiazany. Wiec wcisnelem render, poszedlem sobie na jakies pol godziny, wracam i co? Nic!Nawet nie ruszyl z miejsca! Tzn twierdzi ze renderuje, ale jakos nijak:/ Jak napisalem wczesniej, scena naprawde jest prosta, zwykly material default z shaderem jedynie. Komp nie jest jakims kombajnem, ale na 1,8Ghz tez powinien cos wyrzezbic. O co moze chodzic? Prosze o jakiekolwiek komentarze:D
  18. XaoC odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poprawka do powyższego: wprowadziłem w błąd, racja, przecież foremniaki nie muszą się składać z trójkątów:/ Jest jeszcze hedra - ale to też nie foremniak - lecę kombinować bo sam jestem ciekaw, nigdy nie robiłem żadnego foremniastego;p.
  19. XaoC odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jakto nie GeoSphere? Właśnie że tak! Musisz tylko pooperować grupą "Geodesic Basic Type" a masz tam : Tetra, Octa, Icosa. Np, bierzesz Tetra z segmentami na 1 i juz masz pierwszą foremną:D
  20. XaoC odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja właśnie większość w NURBS:D, polygony są dla mnie dosyć niezrozumiałe:/
  21. XaoC odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nieźle:) Ja jeszcze się zastanawiam czy pokazać swój projekcik 350z... Zajmuję się 3d też od 5miechów. Tym bardziej wiem, że padnie pytanie: "czy możesz pokazać siatkę?". Wtedy lipa, bo spie*****em to nieźle (no ale to mój pierwszy większy projekt;p), a jest dosyć późno na naprawę, w sumie to musiałbym zaczynać od początku;p Dodajesz mi odwagi człowieku:D
  22. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Darkon - Dzięki za tutka, bardzo fajny:) Oświeciło całkiem. Jednak nie jest to taki problem jak mi się wydawało ;P hkropinski - Modelowanie kałuż w tym przypadku to tylko utrudnienie, strata czasu(jesli potrzebuję kilkadziesiąt kałóż na całą jezdnię) i nie posówanie się dalej z umiejętnościami, ale też dzięki - za pomysł. Dziwie się, że najpierw na to nie wpadłem ;P
  23. XaoC odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm... W sumie to nie wiem, jak wyglada ten obiekt, z którego chcesz wycinać...:/ Może źle zrozumiałem problem ale...: ...Ja bym wymodelował z walca -> edit.poly. wyrzucił połowę(patrząc z góry) polygonów, zastosował mirror instance. I modelowanie z wyrzucaniem polygonów. Na koniec shell modyfikator i styka chyba, ew meshsmooth jesli ma byc to nie kanciaste. Nie wiem czy pomogłem, sija... spać dalej....
  24. XaoC odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ech...no własnie nie wiem jak stworzyć te 'niewielkie odbicia' za pomocą jednego materiału i nie używam v-raya ale mentala. Poradziłem sobie tak: 1) na plane01 rzucilem material z displacement o malej wartosci(bo wygladalo jak morze, a mialo byc jak najbardziej plaskie) i mapą noise(wczesniej byl to modyfikator z modify - displace) 2) na plane02 wrzuciłem materiał z reflexions i refraxions i umiescilem go troche powyzej. Nie pokażę jak to wygląda bo cos mi sie nie generuje 'Attachment Key'. Nie jest źle wcale, ale jednak bardziej mnie interesuje jak zrobić taki materiał, który odbija tylko w niektórych miejscach.
  25. XaoC dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Czy to jest mozliwe? Jak to zrobic? Wiem ze mozna za pomoca bevel ustawiajac wysokosc na "0", ale jednak nie zawsze jest to cos o co mi chodzi:/ Np gdy krawedz jest bardzo nieksztaltna...to ani (w bevel) w "local normal" czy "group" nie wyjdzie to co bym chcial:/ A bawienie sie z siatka czasami doprowadza mnie do... Usz... Sam juz nie wiem:) Rozumiecie moj problema?;p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności