Zawartość dodana przez XaoC
-
Pojazd 3D: Ferrari 550 Maranello
Gdy jestes zalogowany w pierwszym poscie masz opcje "edytuj" a potem "go advenced" i tam zmieniasz nazwe i co ci sie podoba
- Boolean
-
Niewidzialny polygon! HELP needed!
Juz udalo mi sie pozbyc tego paskudnego polygona:) Chociaz sam do konca nie rozumiem jak...:/ Ide spac, jutro napisze i dam obrazy co dokladnie zrobilem - jesli kogos to ciekawi w ogole:P Kurde...na 7rano do pracy...:/
-
Pojazd 3D: Acura RSX type-S
http://www.auto-sfondi-desktop.com/wallpapers-cars/acura/rsx-type-s/0001/acura-rsx-type-s_0001.jpg Zgadza sie:) Porabalo mi sie, potem poprawie:P Chyba napewno:) Jesli chcecie doszukac sie bledow...prosze bardzo: Chcialem jeszcze dzis dac UPDATE'a - chyba pospieszylem sie za bardzo. Mialem problemy spore z "niewidzialnym polygonem" ale sprawe udalo mi sie zalatwic. Dodatkowo utrudnilem sobie sprawe, bo sie uparlem zeby caly samochod byl z jednego kawalka - zadnych attache'ow. No i przez to siatka gdzie sa te "wregi"(?) jest porabana calkowicie, chociaz nie widac tego tak mocno:) Az boje sie dodawac materialow:P P.S. Jak zrenderowac siatke, tzn siatke na modelu - nie chodzi mi o zaznaczenie 'wired' w materiale. Jakis shader(uzywam mentala)?
-
Niewidzialny polygon! HELP needed!
Najpierw obraz (mam nadzieje ze widac dokladnie o co chodzi): 1) i render: wyrzucam polygony(niestety nie zaznaczylem ktore, ale zaraz skapniecie sie ktore): 2) i render: Nie rozumiem co z tym polygonem?! co on w ogole tam robi?! Powinien zniknac a tu przyslowiowa DUPA!!! Ktokolwiec, cokolwiek wie o co chodzi to prosze o podpowiedzi!
-
Pojazd 3D: Acura RSX type-S
Witam:) Oto moje wypociny: Tak wiele tego nie ma, ale nie bede dalej doksztalcal tej czesci, chyba ze ktos cos widzi i mu sie nie podoba, badz widzi kompletna bzdure. Zdaje mi sie ze zbyt mocnego chamfera zastosowalem w tym wglebieniu w zdezaku...
-
Scena 3D: Pokój
Wow:) Kurde może za 10lat będę w stanie cos takiego zrobić?:P Coś z tym stolikiem nie tak, dywan jest za płaski, jakby wykładzina z jakiegoś tworzywa i ciemny reflex w oknie(moze to drzi? nie wiem)...a poza tym to za**biście!:D
-
Global illumination
@tweety - dzieki za plik Ta...no wlasnie staram sie i im bardziej chce przystosowac swiat w maxie do tego prawdziwego (chodzi o swiatla) to wychodza bzdury (przyklad: w pliku od tweety'ego mrAreaSpot tak naprawde nie pada na te kulke, ale na ten 'deszek' nad nia! Czyli powinno poleciec sobie gdzies w przestrzen i nigdy nie wrocic!)! Nie spodziewalem sie ze GI i FG sprawia mi taka trodnosc! A przeciez sa jeszcze caustics, HDRI, itd! Łojo joj:)
-
Tworzenie postaci do gier w maxie
a no cos takiego: http://www.3dlinks.com/oldsite/tutorials/max/max_tutorials.cfm?tutorial=lpindex
-
Scena 3D: Miasto
Czyli nie wiadomo jeszcze czy to NY czy cus innego? Sugestia: sproboj w renderze zastosowac zajebiste swiatla dla poszczegolnych pieter inne - probowalem kiedys cos takiego dla jednego budynku ale jakos za cholere nie wychodzilo jak chcialem. Czyli poprostu prawdziwe oswietlenie - chcialbym to zobaczyc
-
Select and Move - vertex
Super, dzieki:) Nigdy nie uzywałem tego "constrain" - teraz na przyszłosc wiem juz co to! Genialna sprawa (chciałem nawet na forum spytac czy cos takiego istnieje - teraz juz nie potrzebuje). Dzieki wielkie jeszcze raz, pozdr:)
-
Problem z tutorialem
Nie rozumiem jak nie chca sie weldowac? nie rozumiem... a zaznaczyles je?:) Probuj tez z snap'em na poziomie vertexow tworzyc nowe spline'y - wychodzi na to samo
-
Select and Move - vertex
Problem: po zastosowaniu extrude na polygonach (nie wiem czy to jakiekolwiek znaczenie?) chcialem poprawic kilka vertexow, a one nie chca się ruszyć lub ruszają się wzdłuz roznych prostych, chyba rownoleglych do niektorych edge'ow. Reczne wpisywanie x,y czy z nic nie daje - nie reaguje. Czy czegos nie wcisnalem przez przypadek? Dodam ze nie wszystkie vertexy sie tak zachowuja - raczej wiekszosc normalnie.
-
Problem z tutorialem
No nie rozumiem w czym problem? Juz z obrazków widac o co chodzi! Masz spline'y i traktujesz je surface - co jeszcze? Nie chcialo mi sie czytac, ale domyslam sie o co chodzi. Potrzebujesz ksztaltu: http://graphics.migee.com/tutorials/Sword/crossguard14.gif Wtedy dajesz wlasnie surface 4 razy mirror i gotowe.
-
Samochody - kompendium
Spora ilość darmowych blueprintów. Niby nic nowego, ale są np. blueprinty TIE fightera, TIE interceptor, TIE defender :D http://www.the3dstudio.com/product.aspx?id_category_0=359
-
GeForce vs. Ati Radeon
Im szybszy tym lepszy...jak masz kasę to na prockach też nie oszczędzaj! Kurde...ja miesiąc temu zęby w ścianę wbiłem, żeby gdzieś we wrześniu kredycik zaciągnać na nowy sprzęt. Chciałbym żeby był już ten wrzesień bo głodny jestem:D hehe
-
Sprzęt do 3ds max 6
Kurde, rozumiem twoj ból:/ Ja działam na sprzęcie: 1)AMD 2500+ ~1.8Ghz, 256RAM, GeForce5200:/ - w domu 2)to samo, tylko że 512RAM - w pracy gdy nie mam co robić(nie, moja praca nie ma nic wspólnego z grafika). I co ciekawe tylko w pracy zdaża mi się, że nagle max mi wyłącza się od tak - niby ciut lepszy a problemy ma większe:/ Tip: jak cię nie stać na coś nowego, to powiększ sobie pamięć wirtualną(tak to chyba się nazywa - nie jestem specem od tych spraw). Ja mam jej 1024
-
Brzydkie blueprinty
Customize -> Preference Settings -> Viewports -> Configure Driver (mam maxa 7 ale mysle 8 niewielesie rozni). Sprobuj pozmieniac sterowniki, u mnie np najlepiej viewporty wygladaja na Direct3D. Pozdro
-
Czy jest moźliwe wstawienie pliku AVI do sceny ?
Pod F1 sa takie tutki i znajdziesz tam to czego szukasz o ile mnie pamiec nie myli.
-
Global illumination
Sprawę ciągnę dalej, bo wciąż nie mogę uzyskać efektu takiego jaki chcę. Chodzi o to jak w scenie znajduje się wiele przedmiotów, to GI działa tak jak powinno, taka scenka: No jest naprawdę fajnie. Problem pojawia się gdy chcę zrenderować jeden obiekt, badź kilka kierując swiatło na nie. Cienie są ostre:/ Wg pana Adama Guzowskiego sprawę powinno załatwić Area Spot - ustawienia. Jeżdże nimi od najmniejszych do największych i cienie wciąż są ostre! Podobny efekt uzyskałem tworząc nad sceną półkulę imitującą świat zewnętrzny: I render(ale sam GI nie wystarczył, potrzebowałem też FG): Czy nie da się tego załatwić w inny sposób? Tak aby światło kierować na przedmiot i żeby cienie nie były ostre?
-
Profilowanie krzesła
Aaa....i jeszcze to: http://www.tutorialized.com/tutorial/Using-Booleans/11370 trzeba sciagnac i wczesniej sie zalogowac, tutek friiiiiiii:)
-
Profilowanie krzesła
Boolean śmierdzi:D Bleee:D No niestety nie jest to takie łatwe z tym wycinaniem jak się zdaje:/ Polecam: http://www.3d-tutorial.com/tutorialframe.php?tid=206
-
Pojazd 3D: Concept Car
@damusTo: No widzisz... Ja jeszcze pół roku temu z grafiką miałem tyle wspólego co ty pewnie z energetyką wysokonapięciową;p Zgadza się, jeśli miałbym zaprojektować coś powarznego, podszedłbym do tego inaczej (chociaż moje umiejętności są...właściwie jeszcze ich nie ma:D). Ale ten samochód to poprostu zwykły projekt dla mojej satysfakcji. Powiedzmy, że to auto wybite z blach różnych marek i zaszpachlowane 100kg. Ciebie uczyli, żeby robić tak aby było bez błędów, a ja jestem samoukiem i nie wiem do końca co z czym się je, dlego nie można po mnie oczekiwać tego, że zrobię koncept, który chętnie kupiłaby firma VOLVO! I myślę, że dobrze że robię to wypełnione błędami - na przyszłość już będę wiedział czego robić nie należy - każdy się uczy na błędach. Jeśli chodzi o kształy: nie przepadam za długimi samochodami, liniami które się ciągną od przodu aż do końca samochodu. Wolę takie zwykłe, kanciaste, które można spotkać na ulicy (no ale bez przesady, zwolennikiem matiza nie jestem). Auta typu najnowsze audi A4 wywołują u mnie torsje, a TT to porażka projektanta, musiał być na ostrym kacu żeby to wyrysować. Mam dosyć specyficzny gust jeśli chodzi o kształty. Mam nadzieję, że mniej więcej rozumiesz. Następnym razem, jeśli nagle zachce mi się robić concept car to postaram się o prawdziwe szkice i lepsze uzasadnienie kształtów i całego ogółu! No...to chyba wszystko:)
-
Pojazd 3D: Concept Car
Jeden półpozytywny komentarz:D hehe Pociągnę do końca, nie ma sensu w tym momencie kończyc i rzucić się za co innego. A jeśli chodzi o kształty... Naprawdę o coś takiego mi chodziło.
-
Pojazd 3D: Concept Car
Tzw samochód nijaki, służy temu że bede mial satysfakcję jak go skończe. Miałem jakiś pomysł w głowie mniej więcej i zaczełem go wprowadzać w życie Mozna tak powiedziec, chociaz ja trzymam to w glowie sobie. A jesli chodzi o jakies szkice...no z tym dla mnie problem...za cholere, probowalem i nie idzie mi, wiec rzucilem w cholere i skorzystalem(zeby trzymac proporcje mnie-wiecej) z blueprintow Toyoty Celica Probowalem i mielem straszne problemy bo kiepska jakosc blueprintow mialem w viewportach, dopiero kilka dni temu dowiedzialem sie to polepszyc Łapię:D Pewnie macie mnie za jakiegos napalenca co ma niepokolei w glowie:D hehe, moze i tak jest:D ------------------------------------------------UPDATE-------------------------------------------------- 1) 2) 3) Dobra, zdaje sobie sprawe z tych wszystkich artefaktow, ale poprawie je jutro.Mysle ze calosc nie wyglada tak zle...:/