Skocz do zawartości

Matuzalem

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Matuzalem

  1. waza zgodzę się z Tobą - jest rewelacyjny :) również go używam już jakiś czas, nie wiem jak długo, ale dość długo, jednak to co znalazłem w PB jest tym czego szukałem. W przeciwieństwie do "Straighten Edge" który - jak piszesz - ustawia wszystkie n - 2 wierzchołków w linii prostej zgodnie z punktem początkowym i końcowym, tak funkcja z PB dosłownie ustawia równe odległości między wierzchołkami, "uśredniając" tym samym topologię. Można jeszcze użyć Relax do "złagodzenia" wyniku - efekt taki jak oczekiwałem. Dzięki waza za zainteresowanie. Pozdrawiam
  2. mirach ja również nie używam, ale mam plugin do 9 :) Znalazłem, funkcja nazywa się Space w panelu LoopTools. Dzięki Pozdrawiam
  3. Zgadza się jest wbudowany, jednak, nie udało mi się tam znaleźć owej funkcji. Źle szukałem ? //EDIT Sprawdzę jeszcze Flow*** może któreś z nich... Pozdrawiam
  4. Subdivide zwiększa ilość wierzchołków zgodnie z pierwotną ich topologią, a mnie chodzi o równomierne rozmieszczenie ich na linii/krzywej. Może pokażę to wizualnie: przed: po: Pozdrawiam
  5. Powiedzmy, że normalize to będzie ostateczność :) Ma ktoś może jeszcze jakieś propozycje ? P.S. Zależało by mi na plugin-ie/modyfikatorze na poly-modelu... Pozdrawiam
  6. Witam Czy jest może plugin (ewentualnie funkcja w max, choć się nie spotkałem) który rozłożyłby równomiernie wierzchołki na jakiejś prostej/krzywej na równe odległości ? (jak np. w Illustratorze: Align -> Distribute Objects) Pozdrawiam
  7. Co do stawiania sobie wyzwań to jestem w tym dobry :p - najważniejszym jest dla mnie fakt, że napisałeś iż będę w stanie osiągnąć to na czym mi zależy, po tym jak okazałem swoje baźgrania :) - a nie coś w stylu: "daj se spokój, nie nadajesz się" :cool: Będę próbował, rysował i może w którymś momencie pokażę do czego doszedłem :p teraz muszę skończyć model bryki, tym razem 3D :) Dzięki Pozdrawiam
  8. Hehe.. :) oba rysunki były wykonane z głowy bez referencji :) na szybko w sumie nie chce podawać ile zajęły mi czasu bo się pewnie pomylę - ale nie za długo :P, ale jak pisze, zaczynam dopiero, uczę się. Czyli co mam po prostu rysować ile wlezie ? Znaleźć np. na necie jakieś zdjęcie i próbować jak najlepiej odwzorować ? Anatomii uczę się w ten sposób, że otwieram książkę Loomis Andrew - "Figure Drawing - For All It's Worth" i powoli przerysowuję, najpierw to były zwykłe pseudo szkielet box, potem szkielet bardziej rozbudowany, teraz jestem an etapie rysowania uproszczonego modelu mięśni. Ostatnio byłem ciekaw jak wyjdzie mi cieniowanie prostego obiektu i padło na kule. Takie coś mi wyszło: Chciałem sprawdzić jak mi wyjdzie, czy wyszło? ... no cóż, sami oceńcie :) Czyli idę w dobrym kierunku ? Grave - dzięki trochę podniosłeś mnie na duchu, że będę w stanie osiągnąć to na czym mi zależy, hehe oby :D Dzięki Pozdrawiam
  9. Hmm, z założenia kciuk miał być zgięty do wewnątrz, było by lepiej widać jakbym pocieniował :) ... ale jak pisze uczę się i proszę o pomoc zresztą post zawarł wszystko :P
  10. Witam Posiadam tablet wacom który wykorzystuje przede wszystkim do modelowania, sculpting, itp. Od jakiegoś czasu mam ochotę narysować sobie sam referencje jakiejś postaci (wojownik, mag, ...) i ją "ożywić". Kiedyś bardzo dużo rysowałem, mówili mi, że mam talent :P Moim marzeniem i celem jest osiągnąć takie oto rezultaty jak np.: http://www.warhammer-online.pl/attachment/file/233/normal/WarriorPriest02_01.jpg http://dark.pozadia.org/images/wallpapers/Fantasy-Warrior-27130-807940.jpeg http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/art/chosen_v_warriorPriest.jpg Oczywiście zdaje sobie sprawę, że prace jakie podałem powyżej został narysowane przez osoby zajmujące się rysunkiem nie od wczoraj, posiadającym odpowiednią wiedzę i umiejętności; wymaga to dużej pracy, poświęcenia i cierpliwości; wiem, że do takich efektów dochodzi się z czasem. Znajomość ludzkiej anatomii to podstawa, zacząłem ją studiować z książek: Van De Graaff, "Human Anatomy" (układ kostny; w szczególności mięśnie), oraz, Loomis Andrew, "Figure Drawing - For All It's Worth". Rysuje box szkielety, uproszczone modele mięśni. Udaje mi się zachować proporcję i wrażenie ruchu. (jeśli można tak to nazwać na pseudo-szkielecie ;P) Moje wypociny: Drugie baźgranie przedstawia wilcze oko :) Co byście mi polecili? jak zabrać się do rysunku, aby uzyskać choć minimalny efekt jak na przykładach jakie podałem? - problem bujnej wyobraźni mnie nie dotyczy X) Dzięki Pozdrawiam
  11. Matuzalem odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skoti: jak sam piszesz, ZALEŻNY OD IMPLEMENTACJI, a w danej karcie to samo może być podobnie lub inaczej zaimplementowane. Wystarczy sprawdzić te same algorytmy wrzucić na różne GPU, różnice są wy wyniku, czasem wręcz niuanse a czasem już konkretne bloki.
  12. Matuzalem odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a mnie zastanawia coś zupełnie innego... na ostatniej prezentacji RT wypuszczonej przez ChaosGroup, lektor wręcz zaklinał się, że nie będzie wersji na GPU gdyż, może ona dawać inne rezultaty w zależności od karty graficznej - co jest prawdą - i będzie tylko na CPU gdyż nie zależnie od k. graficznej będzie zawsze i wszędzie takie samo. Wiem jakie są korzyści korzystania z GPGP bo sam z tej technologi korzystam, jednak prawdą jest, że wynik może różnic się w zależności od jednostki. Lektor również wspomniało kosztach co również mnie do tego przekonało
  13. Matuzalem odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aaa mocny argument, ale nie wiem czy nie zauważyłeś tagi zawierają frazę "samochód" :) - tak czy owak co do innych usr-ów masz rację, jasny temat jasna odpowiedź :) //EDIT Choć jak widzisz odp. i pomoc dostałem jeszcze przy swoim temacie, a po jego zmianie nic więcej konkretnego się nie pojawiło :] - więc to temat dyskusyjny co do tematu ;P Dzięki Pozdrawiam
  14. Matuzalem odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do tematu może i jest nijaki, ale nadal mój i nikt nie pytał mnie o zdanie czy można go zmienić - najwyżej ja stracę :] ale dzięki Co do edytowania postów nie raz użyłem tej opcji - w tej sytuacji nie wydało mi się to konieczne. // EDIT (o widzisz... :P) Nadgorliwość to nic dobrego ;) Dzięki za spostrzeżenia. Pozdrawiam
  15. Matuzalem odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już znalazłem właśnie pobieram :) Przez cały czas się nurtuje modelować, normal, bump, displasement... Zobaczę co prezentuje ten tutek może coś mi podejdzie. Wiem jedno, modelowanie dużo roboty, a potem problem z ramami będzie - dodam wszystko z smoothem i o allocmem error :P - to samo z oponami mam wymodelowane ale jednak zostanę przy mapowaniu - nie wiem zreztą zobaczę :] guru WIELKIE BIG THANKS ZA LINKA DO HDR-ek mam swoje ale nie mam ryby na aparacie tylko kuleczke, zresztą te są masakryczne :) raz jeszcze dzięki Pozdrawiam //łączenie podwójnego wpisu Hmm myślałem, że jest wystarczająco prowokująca do wejścia - coś na zasadzie nie wchodź tu :D Zobaczymy może zmienię ... ?? :] Pozdrawiam
  16. Matuzalem odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mógłbyś trochę jaśniej jakiś link ;] - do tego tutka na DT. A co do innych metod hmm zależy co w tym tutku jest... :D Jakbyś mógł podać to byłbym bardzo wdzięczny Pozdrawiam // EDIT już wiem Digital Tutors ;]
  17. Matuzalem dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chce zaznaczyć, iż sprawdziłem " Samochody - kompendium" ;] więc błagam nie odsyłajcie... zawarte dane są tam gdzie nie gdzie już dość stare, albo jest ich tak dużo, że w gąszczu można się zgubić, dla tego piszę i prosze o pomoc :] Post tyczy się świateł z przodu i z tyłu samochodu. Przednie światła wymodelowałem, jednak co zrobić z tylnymi ? wymodelować ? czy może mapowanie ? jak uzyskać taki efekt ? ... mam tu na myśli owe "kwadraciki" "prążki" "kropki" które są tłoczone od wewnętrznej strony plastiku ... wymodelować każdy człon z osobna a potem shader ? czy może, no właśnie co... ? Używam vray, jak uzyskać realistyczne światła przednie i tylne (również po ich włączeniu; świecące) ? Dziękuje Pozdrawiam
  18. Matuzalem odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm... ale to nie ja robiłem ten kant, tylko Connect w maxi-e :) nie potrafi jakoś uśrednić wyniku położenia wierzchołków tak by pasowały smooth do reszty... ? To jedyne rozwiązania ? Dzięki Pozdrawiam
  19. Matuzalem dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam taki dość głupi problem, zerknijcie na image poniżej: Gdy się przyjżeć, mniej więcej po środku widać zaciemnienie, takie wybrzuszenie (po MeshSmooth) Pojawiło się ono, gdy dodałem nowe loop edges (editablely poly -> edge -> connect). Już kilka razy miałem taką sytuację, i za każdym razem ręcznie próbowałem wyrównać, ale zmieniasz kąt patrzenia i znów wybrzuszenie. Tak wygląda siatka (na czerwono nowo dodana krawędź...): Jak temu zaradzić ? Czy coś robię źle... ? //EDIT Dzięki Aniu :) co ciekawe był widoczny ale nagle znikł :P Dzięki Pozdrawiam
  20. Witam Szukałem po sieci, jednak nie udało mi się znaleźć nic konkretnego, a właściwie to nie znalazłem tego czego szukałem tzn. szukam :P Jak w 3ds max i V-Ray uzyskać tak realistyczny efekt? Powiedzmy, że model samochodu już mam (bo właściwie mam jestem już na finiszu :) ), mapy HDR również mam, panoramiczne, cubic (również kilka swojej produkcji; wszystkie 360). Wiem, co należy poustawiać w V-Ray (GL, ewentualnie light cache, GL environment -> skylight, reflection i odpowiednie ich ustawienia), wiem jak uzyskać "cień na mapie", itp. ... Na jednym z tutków znalazłem, iż należy ustawić mapę background (Rendering -> Environment -> Background) jednak za nic nie chce to wyjść "tak" jak na powyższym renderze; wychodzą zniekształcenia przy większych zoom-ach i inne artefakty, po drugie nie idzie dopasować położenia samochodu do tła; (Camera Match ale, dalej zniekształcone, co ma być jako tło?) Co należy wykonać/posiadać, aby efekt był choć trochę zbliżony do tego na renderze wyżej? Czy może autor po prostu wykonał serię odpowiednich zdjęć pod odpowiednimi kątami, a następnie zrobił co najmniej dwa plany, oteksturował i już... jeśli tak to co poustawiać/włączyć? P.S. Ewentualnie czego szukać w sieci? jakieś keywords, tagi, linki, cokolwiek bo nie wiem o co się zahaczyć... :| Dzięki za każdą pomoc. Pozdrawiam
  21. Haha :D http://www.benchmark.pl/aktualnosci/Tablet_piorkowy_Intuos4_zdobywca_prestizowej_nagrody_Red_Dot-20682.html po prostu miodzio :) - raz jeszcze dzięki za polecenie takiego produktu Pozdrawiam
  22. No cóż można dodać ;] - nawet nie ma co się zastanawiać... właśnie zamawiam i4a4 ;P - tzn. teraz pisze posta :D BARDZOO dziękuje - gabahadatta w szczególności ;), streaker Tobie również... obaj będziemy i4 :D , myślę, że więcej opinii mi nie trzeba... te są wystarczająco wymowne Raz jeszcze BIG thankS Pozdrawiam
  23. "i do tego kiedyś dobrą panoramę" monitor ma się rozumieć? :P ok. dziękuje Ci gabahadatta za twoją opinię i odpowiedzi - bardzo wiele, wniosły w dalszy etap zakupu ;P , poczekam, może ktoś coś jeszcze dorzuci od siebie, jakieś "za" , "przeciw" ewentualnie własne spostrzeżenia i wnioski... :) ...aczkolwiek mam do Ciebie gabahadatta ostatnią prośbę, a raczej pytanie? - czy mógłbyś uargumentować swój wybór ? dlaczego i4a4 - pomijając oczywiście "gabaryty" tabletu ;P , chciałbym, wiedzieć co Cie do i4a4 "przekonuje", wiem, że akcesoria "na przyszłość" co jeszcze... Pozdrawiam
  24. Wiesz co mam problem ze zrozumieniem twojej odp. piszesz, że wybrałbyś i4a4 jednak potem wspominasz o widescreen, że: "są bardziej ergonomiczne do pracy na aplikacjach graficznych", jak pisałem: "(chciałbym, aby tablet - któryś z tych dwóch w/w [może jakiś inny polecicie?] - nadawał się i do 3D - modelowanie, sculpting itp. jak i 2D - composing, zdjęcia itp.)" ...to raczej praca na "aplikacjach graficznych" :) więc nie wiem który mi polecasz :P a co do zmiany monitora, to mam w planach, ale to raczej przyszłość :] Natomiast, argument o dostępności akcesoriów, jest mocno przekonywujący :] Sorry, że zawracam głowę, ale po prostu trochę mnie zbiła z toru twa odp.
  25. Dzięki za odp. A czy każdy tablet ma możliwość "obcinania" obszaru roboczego? (przepraszam, za pytanie, może jest głupie, ale nigdy nie miałem do czynienia z tabletem bezpośrednio "na własność" :P ) A jaki byś mi polecił ? (któryś z tych co ja wymieniłem, czy zupełnie inny...?) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności