Skocz do zawartości

Elgatoloco

Members
  • Liczba zawartości

    96
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Elgatoloco

  1. Elgatoloco

    niebo się trzęsie (nodes)

    A jakby tak zmapować ten obrazek na półsferę, czyli tak jak się to w większości przypadków się robi, masz większą kontrolę + prawie fizyczne zakrzywienie perspektywy?:)
  2. W manualu nic nie znalazlem, ale cos sie w sieci przewija ze to spuścizna ale po Unrealu(cos z texturami/vertex mapy) w sumie to zabawne ze nic ten guzik nie robi:Dmoze w Lscripcie trzeba wpisać god mode on?:eek:
  3. Elgatoloco

    NewTek Core

    Hehe, na każdym forum na którym znajdę wątek z Core w tytule zdania są podzielone. Ja po pierwszych testach powiem tyle, raczej nie bedzie to złamanie NDA- Jest dobrze a będzie jeszcze lepiej;) problem tylko w tym, że pracując w środowisku z programistamiMam wrażenie że za grzyba się nie wyrobią na koniec roku(oczywiście mam nadzieję że się mylę:). Bazując jeszcze opinie na Newtek i tym jak im "wychodziły" rózne rzeczy, to zreguły prezentacje i "road plany" w ich wykonaniu po 2000 roku to jak by oglądać przekaz z monte carlo(wtedy gdy jest festiwal cyrkowy) czasem człowiek przecera oczy ze zdumienia:D Nie wiem czego to wina, chyba na poważnie ciężko im się było pozbieraćpo tym jak Peebler/Fergusson/Hasting założyli oś zła:) W każdym razie ja jestem bardzo zadowolony z wydanej kasy, jak mi się nie spodoba dalszy rozwój to zrezygnuję, nie ma bólu. A rewrite był potrzebny:p.
  4. Elgatoloco

    modo 401

    "No i git , luxology cos pokazało , widać jakis postęp :) nie to co u newteka który nie ma zielonego pojęcia co czyni" To jeszcze powiedz nam po czym wnioskujesz ze Newtek nie wie co robi? nie tylko ja ale i wiele ludzi zapisalo sie na subskrypcje Hardcore nie tylko dlatego ze Core bedzie super mega wypas, tylko dlatego ze jest to aplikacja budzetowa o ogromnych mozliwosciach i chociazby Core pojawił się w Q4 ale A.D2011 albo i nie pojawil wcale tylko dostaniemy lightwave 10, to i tak będe z nimi bo wiem ze jest to aplikacja ktora: a)stac mnie na nia:)(999 render nodes)- czy max/maya/xsi to potrafi, z tego co wiem to nie bardzo?max 5 maszyn chyba dla MR. b)znam ja dobrze i nie potrzebuje innych(poki co) c)wiem ze jest dopasowana do moich potrzeb a poki co te aplikacje adresuja dwie rozne dziedziny Modo to bardziej rynek Vis i modelowanie, choc moze kiedys zrobia animacje, particles etc. P.S beznadziejnie sie czyta wypowiedzi ludzi ktorzy nie wiedza co mowia, krytykujac inncyh ludzi i firmy. Ludzie to tylko aplikacja:) P.S 2 Moje dongle jest największe....
  5. Jest prostsza metoda; Znajac zycie to pogubisz sie z wartosciami Luminosity i diffuse i bedzie widac ze jest plaska powierzchnia wkomponowana. Jezleli juz ustawisz kamere tak aby pasowala do ujecia, Ladujesz swoj obrazek jako Background image tak by miec pojecie co i jak wyglada, potem tworzysz plane tak aby symulowala podloze, moze miec rozmiar duzo wiekszy niz "podloga" ktora 'lapie" cien potem w Surface editor dla shadera tego plane dajesz alpha bazujace na shadow opacity (transparency ustawiasz na 100%). jak juz nacisniesz F9 to nie bedziesz widzial cienia ktory ten plane lapie, jednak kliknij na gorze po prawej stronie Image->Alpha i juz widzisz swoj cien. To co teraz musisz zrobic to render w 3 Pasach w zasadzie w dwoch Numer jeden to twoj obiekt. numer dwa to tylko alpha dla palne'a(klinij na unseen by camera dla obiektu ktory rzuca cien)to bedzie twoj cien. numer trzy to tlo na ktore wstawiasz obiekt. Wole osobiscie t metode bo daje ci wieksze mozliwosci potem . Jezeli chcesz moge wrzucic tut co i jak taki maly zestaw screenow jutro, probowalem przerabiac inny tutorial dla 3dsmaxa i wyszlo calkiem niezle z ta roznica ze problemy byly tylko ze spasowaniek camery niby 1.8m nad ziemia i 35 mm(FOV) a mimo to cos nie bylo tak:D pozdrawiam.
  6. Booohoooo, wziela by sie w garsc ta banda cipeuszy i fanboyow co to zrobila wlasnie "switcha" albo planowala a teraz nic z tego bo AD kupilo. Masakra(ja mama nadzieje ze XSI tylko zyska). rownie dobrze trza by przestac urzywac Visty(XP)/ Adobe/General motors/Danone i innych
  7. Elgatoloco

    Lightwave 9.5

    Jest?gdzie ?bo ja nie widze nic po zalogowniu,fakt faktem ze widzialem ze beta jeszcze trwala mimo siggraph'u ale myslalem ze zrobia z tego 9.7(no coz "troche bledow bylo w 9.5") i dodadza jakies nowe bajery(np.particle z nodesami,taki nasz Ice(uwielbiam to slowo i marketing XSI):)) i zakoncza tym samym bezplatne update'y. Niewiem czy wiecie ale prawdopodobnie Newtek zajmuje sie kolesiem co zrobil Dynamite,nie wiem czy serio,izakladajac ze developer ów aplikacji do najsensowniejszych nie nalerzy z Newtekiem tez roznie bywa, no ale byloby milo:)
  8. Elgatoloco

    Lightwave 9.5

    fakt(jesli chodzi o wiekszosc, lacznie z modo:)G2 i tak kopie dupy mimo interfejsu. Poprawic,poprawia tylko zajmie to dlugo czasu i bedzie kosztowac:)
  9. Elgatoloco

    Lightwave 9.5

    Kurcze jeszcze troche to ich aplikacja bedzie jednym wielkim zbiorem pluginow:]ale mimo to i tak ich lubie nie wiem czemu(pomijam dobry stosunek jakosci do ceny) ale cos ma w sobie ta aplikacja ze jak probowalem 2 razy swoich sil w 3dsmaxie to sobie dalem spokoj,jakos wszsytko latwiej tutaj i lepiej zorganizowane mimo wszystko. P.S Z poczatku myslalem ze te nowe Ies swiatelka to wlasnie przy pomocy dponta powstaly,ale jak widac jesli chodzi o newtek to oni chyba nie bardzo wola sprawdzone rozwiazania ulepszac tylko tworzyc wlasne i usuwac bledy. Kolejny przyklad fiberfactory a.k.a fiberfx, mogli dac panu worleyowi troche kasy i zintegrowac i ulepszyc sasquatcha i fprime(i nawet g2) w Lw i bylby git. Ale znajac firme pewnie za dobrego dealu mu nie dali i dlatego woli sam na tym kaske trzepac.:)
  10. Elgatoloco

    Lightwave 9.5

    Fakt bez jego pluginow to by bieda byla...A najzabawniejesze jest to ze plugin dponta do ies ma wiecej opcji i czyta wiecej formatow:cool:
  11. Elgatoloco

    Lightwave 9.5

    Jakie masz bledy z FiberFx?Probowales reportowac do Newtek'a? Ja jak do tej pory mam problemy tylko z modelerem ale to wynik visty ultimate i sterownikow graficznych raczej niz aplikacji.... Ale nia martwmy sie na zapas 9.51 pewnie juz za horyzontem a 10.0 juz za jakies 3 lata....:p
  12. Taaa,no co ty nie czytales release log'a? od 9.5 swiatla sa juz pluginami i mozna tworzyc wlasne:cool: Aha bym zapomnial, a widzial ktos to(bylo z poczatku na beta forum) Swiatla od Pomfried a w nich area light z nodal interface i "exit portal light" - nie jakas realna "fizyczna" solucja,ale zawsze:] Wiecej pewnie bedzie w Lw 10:) Pozdro
  13. FLay.com póki co milczy więc ja zapodam news'a:] Nieoceniony Denis Pontonnier znowu nas rozpieszcza tym razem dodatkowymi światłami do Lw 9.5. Link Pozdro
  14. Zle nazwałem wątek/nie wiem jak zmienić,jakby co to prosze o zmiane Czolem milosnicy tak niedocenianej aplikacji jaką jest Lightwave3d! Mam do sprzedania Ksiazke "Lightwave v9 texturing" od Wordware Publishing. Książka jest w stanie nowym(Pachnie jeszcze farba drukarską) i posiada CD z przykladami z książki(ksiażka jest oczywiście po Angielsku:) Prosze sie nie sugerowac zdjeciami z Allegro bo robilem telefonem:] Podaje link do aukcji allegro jakby byl ktos zainteresowany. http://www.allegro.pl/show_item.php?item=419373250 Pozdrawiam Arek
  15. Troche zaniedbalem ostatnio ale mam juz jakies update'y,pracuje teraz nad klamkami/kolami/lusterkami:]ponizej obrazki. Przestawilem sie tez na vraya, troszke czasu sie łapałem we wszystkjim ale jkakos poszlo. taki maly tes lakieru: Zacząłem robić teraz jeszcze alfe 147 w LW i audiq7 na bitwe,mam nadzieje ze sie wyrobie ze wszystkim:D Aha i dzieki mentaller ze uzyczasz textury opony, jak tylko bede mial czas to zrobie ja vrdisplace. Pozdrawiam. Szalony kot.
  16. no to bedzie wszytko do porawy,swoją drogą to co chesz od mentala?:dprzy odpowiednim dłubaniu całkiem fajne rzeczy możńa wycisnać:] A!!najważniejsze, nie wiem czy któs mi może pomóc, ale mam taki problem: powiedzmy ze mam jakis model zrobiony w innym programie i importuje go do maxa, tyle ze objekt jest malutki(moge go juz w tym programie zrobic wiekszego ale ciezko w nim z modalami tej wielkosci)(jak go powiekszam powiedzmy 1000 razy to przy dalszym modelowaniu w maxie , najmniejszy chamfer 0,01 jest za duzy:) i wogole proporcje narzedzi rosna wraz ze skalowaniem modelu, czy istnieje jakis sposob aby obecna skale modelu powiedzmy te moje 1000 skasowac i nadac ze to jest 1.0?? mam nadzieje ze ktokolwiek to zrozumial? Pozdrawiam i dzieki za odpwiedz A i jakby sie dalo to prosze o usuniecie gornego posta bo sie dwa razy wpisalo.:d
  17. no to bedzie wszytko do porawy,swoją drogą to co chesz od mentala?:dprzy odpowiednim dłubaniu całkiem fajne rzeczy możńa wycisnać:] A!!najważniejsze to ważne i nie wiem czy któs mi może pomóc. Mam taki problem: powiedzmy ze mam jakis model zrobiony w innym programie i importuje go do maxa, tyle ze objekt jest malutki(moge go juz w tym programie zrobic wiekszego ale ciezko w nim z modalami tej wielkosci)(jak go powiekszam powiedzmy 1000 razy to przy dalszym modelowaniu w maxie , najmniejszy chamfer 0,01 jest za duzy:) i wogole proporcje narzedzi rosna wraz ze skalowaniem modelu, czy istnieje jakis sposob aby obecna skale modelu powiedzmy te moje 1000 skasowac i nadac ze to jest 1.0?? mam nadzieje ze ktokolwiek to zrozumial? Pozdrawiam i dzieki za odpwiedz
  18. Witam chcialem troszke odswiezyc watek(wrzucam to co mailem od pare tygodni temu) dopiero teraz mam czas sie wziac za cokolwiek, wiec wieczorem postaram sie wrzucic lusterka i klamki i inne poprawki, jednym słowem to nad czym siedze teraz. Pozdrawiam. (to jest render w mentalu)
  19. No to ja sie chetnie dopisze,prosze...,prosze..., dopiszcie mnie.....:D
  20. Witam.. Ja tez bym się dopisał jeśli możńa:] czyli deadline za 3 tygodnie? pzdr.
  21. Dzięki bogu ze to nowe Audi,bo jak bym kolejne stare zobaczyl to bym sie juz napewno ostro zrazil:]Narazie malo ,ale trzymam kciuki za powodzenie calej operacji.Pracuj duzo i sumiennie, bo bede przygladal sie bacznie calemu przedsiewzieciu:) Pozdrawiam.
  22. Witam Jako ze mam tyeraz chwilke przerwy w nauce miedzy egzaminanmi postanowilem dokonczyc co zaczalem ,jutro lusterka,szyby od slupkow niewiele sie roznia bo ten sam material a dopiero pod koniec renderka sie skroilem. Pozdrawiam.
  23. Zgodnie z requestem:)siatkq felgi: Jutro jakies update'y z poprawkami. Pzdr.
  24. No jak na pierwszy model to chyba nie jest zle,chyba:) A tak serio to kupa rzeczy do poprawy ale skoro zdajesz sobi z tego sprawe to sma wiesz najlepiej co jest zle,nic tylko rekawy w gore i jedziesz:d Pozdrawiam.
  25. Troszke mało,czekam na siatke i powodzenia w budwaniu tak brzydkiego auta:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności