Zawartość dodana przez heZrou
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Konras, fajowo wygląda tarcza, lekki specular by się przydał, po za tym ten co jest na teksturze stwarza wrażenie, jakby ta część z boku była z innego metalu niż główna część, wszystkie pogięcia i podniszczenia dają fajne odczucie, ale wydają mi się trochę nierealistyczne, nie wiem jak dokładnie powinien wyglądać metal, z którego jest tarcza, ale chyba przydałoby się troche przyciemnić jasnoszary kolor przebarwień metalu, sprawia on wrażenie jakby był farbą...
-
Obiekt LP: miecz
o_O, no to tenteges: Konras, niby faktycznie ftorek ma racje z krytykowaniem i sam potrafie w miare stwierdzić, czy coś co zrobie ma potencjał, ale jednak dzięki za pozytywa ;D ftorek, z tymi błyskotkami to jest różnie na googlu, są jasne i ciemne, ale przy 512 nie da się osiągnąć za bardzo przekonującego wyglądu z jasnymi jeśli mają być odpowiedniej skali... z wyszczerbieniem na teksturze masz całkowitą racje... jak by mi się chciało to bym zrobił ;] ledyr, kwestia gustu, nie obrażam się... o mapie normali już coś pisałem... ze smooth grupami idealnie trafiłeś, tego brakowało i całkowicie o tym zapomniałem, ale jak już zaaplikowałem je okazało się, że nie moge ich tu dać, bo przez nie szafiry i wyżłobienia tracą jakiekolwiek wrażenie wypukłości kiedy trafi je specular... andy_a, heh, tia możecie i powinniście wymagać coraz więcej, tylko, że nie zamierzam robić tego miecza do lata ;> nie odebrałem krytyki jako mięszania z błotem.. odbicia by się przydały i jak je dorzuciłem to wyglądało o wiele lepiej, ale cóż jak narazie silniki gier tego nie obsługują z tego co wiem, no, a dorzucić dodatkową mape, która udawałaby odbicia to dobry pomysł, na który nie wpadłem, ale chyba raczej łatwo ją zdziałać to wole innym razem ;> ... podsumowywując to głupio mi, bo za nic nie potrafie dostrzec tak oczywistych rzeczy, które zauważacie, a kiedy to zrobicie to gryze skarpetki i zastanawiam się jakim cudem przeoczyłem coś tak widocznego, ale jak narazie zwalam to na moje mętne samopoczucie >.> wasza krytyka nie poszła na marne, mimo, że nie zamierzam już przy tym dłubać, wiem, gdzie mam braki ;] ... gdybym zamierzał stać się naprawde dobry w teksturowaniu to bym to podziabał jeszcze, ale jak narazie baudziej chyba wole modelowanie, więc czuje się usatysfakcjonowany tym co zrobiłem i nie uważam tego za coś co dałbym już do jakiejś gry ;> zmieniłem trochę kontrast:
-
Obiekt LP: miecz
mu.. no to wydziabałem cuś takiego, teksturka 512... no i teraz to jest miecz dwuręczny już ;>
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
...gdybyś dał jakiś większy postęp, to wtedy byłoby co komentować ;P
-
Obiekt LP: miecz
andy_a, Ty to umiesz pocieszyć ;} spoks, to faktycznie nie do końca wygląda jak metal >.> pokombinuje jeszcze z tym... Przybysz, hmm, no to jest miecz dla wikingów, a niektórzy z nich przypominali przerośniętych mutantów ;], a tak na serio to kurde koncept taki ciapowaty mam i jakoś tak w sumie nie pomyślałem o tym >.> ... dzięki za uwagi ogólnie ... podziałam jeszcze ten miecz..
-
Obiekt LP: miecz
no to skończyłem, mapy diffuse i specular: mam nadzieje, że ucieszy czyjeś patrzałki ;D
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
Konras, sam napisałeś, że zamierzasz to optymalizować, więc sam zmusiłeś mnie i innych do czepiania się o ilość trisów, mogłeś zrobić tak jak napisał JmTm00... ale jeśli już idziesz drogą lp, to optymalizacja jest w miare dobra, - model wciąż zachowuje większość cech konceptu, jest jeszcze trochę niepotrzebnych trisów... na przykład zawiasy ;> jeśli bardzo chcesz to możesz je zostawić, ale w żadnej płynnie chodzącej, komercyjnej grze [chyba, że na konsole next-next-gen, ale tam Twój model ma za mało trisów ;>] raczej nie miałyby prawa bytu, bo jeśli muszą być, to można je zrobić normalami i będzie lepsza optymalizacja ;}
-
plugi do modelowania
na http://area.autodesk.com są bonus toolsy do 8, dwa zestawy, w pierwszym zestawie jest na przykład poly bridge, ale przeraziła mnie ich ilość jak narazie, więc nie wiem jak przydatne są inne funkcje
-
Postać3d : Robociki LP
dzienx za siatke, udało mi się wyłowić jeszcze te: vertexy, jakbyś zweldował też te, które zaznaczyłem kółkami do Xów byłoby miło, jasne wiem, że to kilka trisów i nie robi prawie żadnej różnicy, ale nie ma nic innego, czego mógłbym się doczepić ;>
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
model ciekawy, prosty i przyjemny, jak narazie nie ma się czego za baudzo uczepić, z drugiej strony nie jestem architektem, więc wiadomo >.> ..troche nie kumam też modelowania cięższej wersji, a potem optymalizowania..
-
Postać3d : Robociki LP
aibo wersja 666 ;> całkiem nieźle Ci wyszło , ale... ...te vertexy są zbędne, a to wcięcie na jego odnóżu można zrobić na teksturce w postaci kanału alpha, siatke wolałbym zobaczyć z kilku widoków na nieprzezroczystym obiekcie...
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
masz kilka niezgodności z oryginałem na facjacie, które zmieniają trochę jego wygląd, po pierwsze to Darth ma mniej okrągłą czache, bardziej podłużną, to samo tyczy się czarnych wzorków otaczających kolce na czole, na Twoim modelu są bardziej zbliżone kształtem do koła niż do elipsy, które występują w oryginale, przez te niezgodności Darth wygląda mniej wrogo i bojowo, trochę jak przypadkowy przechodzień porwany z ulicy i przerobiony na Dartha przez chorych fanów Star Wars ;}, mniej jak Jedi, który przeszedł elitarne szkolenie, z takich mniej znaczących niezgodności, to wokół rogów dorobiłeś mu czerwone obwódki, oryginał ma jeszcze czarną obwódke przedzielającą obszar rogu i czerwonej obwódki, wzorki też nie są do końca odwzorowane, ale tak ogólnie to są szczegóły, na które tylko takie dziwadła jak ja zwracają uwage i nie zmieniają faktu, że model jest wporzo, siatka wygląda smacznie, a ubranie Dartha już nie może się doczekać spotkania z Z-brushem ;]
-
Obiekt LP: miecz
646 trójkątów... daje do myślenia ;] mapowanie: siatka: uv:
-
Obiekt LP: miecz
ftorek: w końcu się komuś podoba ;DD po optymalizacji nie ma już błyskotek, chciałem w końcu to pokazać, ale co chwila internet mi zgoni i ożywa... andy_a: ehehe, dorobić postać, taaa, jak mi wyślesz wehikuł czasu, czemu nie ;>, jeśli uda mi się zrobić fajną teksturke to wrażenie złej skali powinno zniknąć >.>, miecz ukradłem od wikingów, dlatego mam już pomysł na dizajn..
-
obiekt3d:hela
miodzio, jedyne czego mogę się czepić to fakt, iż materiał, z którego wykonany jest helikopter wygląda trochę jak realistycznie pomalowana tekturka, wygooglałem kilka zdjęc tego śmigłowca i materiał w minimalnym stopniu odbija światło, przez co wygląda masywniej
-
Obiekt LP: miecz
empeck: nie czuje się zdruzgotany krytyką Por@szka i nie zamierzam się poddać, jeśli mój post tak zabrzmiał to trochę przesadziłem, chciałem tylko przyznać się do błędów >.> barton_fink: Por@szek pokazał dokładniej o co chodziło ;] Konras: spoks, taki offtop mi się podoba, przecież i tak nie robie nic wyczesanego ;} tutki Bena już widziałem, a mapowanie wygląda tak jakbym ich nie widział z kilku powodów, o których nie chce pisać, bo są już przeszłością... poprawiłem już mapowanie i model, ale zanim je umieszcze, chce jeszcze się upewnić, czy na pewno są wporzo
-
Obiekt LP: miecz
więc jestem zwycięzcą tej edycji 'uświadamiania na czym polega game art', w kategoriach: za największego nooba, lenia i ignoranta naraz >.> no cóż, nie mam nic na swoją obrone, faktycznie nie czytałem starszych wątków, przeglądłem tylko kilka siatek uv kilka miesięcy temu i nie zastanawiałem się nad nimi zbyt długo, moge tylko życzyć wam cudu, że jednak za dwa miesiące nie będzie potrzeby, żeby pisać to następny raz i przepraszam
-
Obiekt LP: miecz
wow, wielkie dzięki za porady, nie uzmysławiałem sobie, że to może mieć aż takie znaczenie o_O
-
Obiekt LP: miecz
barton_fink: zawsze powinienem rezygnować z detali na siatce ? gdyby to był miecz do gry fpp też powinienem wrzucić tego typu detal na teksture/normal mape ?
-
Obiekt LP: miecz
nie zamierzam >.> może kieeeedyś...
-
Obiekt LP: miecz
Wydłubałem cuś takiego, 1098 trójkątów, głównie żeby opanować lepiej teksturowanie, dlatego nie szalałem z kompleksowością siatki, krytyka mile widziana... 'szkice': mapowanie: uv'ka: siatka:
-
extrude w Maya 8 - manipulatory
na szybko możesz zaraz po użyciu extrude'a użyć move tool'a wtedy podziała na oba, troche dłuższa droga to połączenie obu obiektów za pomocą combine, a po extrudnięciu rozdzielenie separatem... ale nie wymiatam w mayi, więc może być jakieś szprytniejsze rozwiązanie >.>
-
Potwor - Misiek :)
jak ma mieć taką gadzią skóre to przydałby się lekki specular imho, a no i czemu on nie ma paznokci na łapach i czemu dopiero teraz to zauważyłem ?? ;/ ..poślady ma też śmiesznie okrągłe, z przodu wygląda jakby miał smukła sylwetke, a z tyłu na przypasionego trochę ;}, ale częściowo jest to wrażenie spowodowane dwukolorową teksturką...
-
Beretta - Gun
mapowanie jest rozciągnięte na lufie i na górnej części baretki też troche mało kwadratowe,nie patrzałem się na referki, ale wydaje mi się, że model wporzo jest...
-
pytanie z mental ray'a
fikołek: wielkie dzięki :] razor: jak bym tak zrobił to fikołek nie miałby jak postów nabijać ;> a tak na serio to dzienx za porade