Zawartość dodana przez tymko
-
Finished 2D: Dworzec
Praca wykonana na konkurs. Dworzec: Przyszedłem na peron, dookoła cicho, nikogo tu nie ma. Usiadłem na zielonej drewnianej ławce z lewego brzegu. Mgła unosiła się w powietrzu. Zmęczony opuściłem głowę i przymknąłem oczy. Za kwadrans szósta. Z oddali rozległ się dźwięk nadjeżdżającego pociągu. Czas wyruszyć w podróż.
-
Pojazd 3D: HC9 Concept Car [WIP closed: 11.01.2008]
bardzo dokładnie, z detalami, świetnie
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
QbisieQ - tak dłoń całkowicie w 2d, jak i pozostałe.
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
Uzupełniam teczkę duża wersja:
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Pozwoliłem sobie jeszcze napisać parę spostrzeżeń, oraz zadać parę pytań mimo, że wątek dobiega końca. Ciesze się że odpowiedziałeś na moje pytania choć mam pewien niedosyt, że tak krótko. Pozwolę się niezgodzić z tym co napisał Arnold ,że absolwenci ASP w tej branży do niczego się nie nadają. Ukończyłem ASP i chciałbym oprócz malowania w samotni na płótnie, realizować ciekawe projekty w grupie ambitnych grafików i wiem że nie jest problemem pracować pod dyktando jeśli robi się to w słusznej sprawie. Nieco inaczej jest gdy robisz coś pod kogoś mniej doświadczonego w plastyce a wiesz że gdybyś robił to sam zrobiłbyś to inaczej być może ciekawiej, lepiej. Zazwyczaj wtedy człowiek sie zniechęca. Sytuacja zmienia się diametralnie gdy masz do czynienia z ludźmi o wysokiej wrażliwości i wiedzy o plastyce, wtedy gdy masz całą swoją pracę kilkanaście razy poprawić wiesz że to robisz by powstało coś jeszcze lepszego. Wiem że w pracy zespołowej należy schować wygórowane „JA” po to by razem pracowało się lepiej, i może tu jest przyczyna stwierdzenia Arnolda że po ASP się jest do niczego. Gdy pracuje sie samemu to „JA” powinno grać pierwsze skrzypce, jeśli nie jesteś już amatorem. A jeśli chodzi o rzemieślników to faktycznie ASP nie ma na celu kształcenia rzemieślników, ale to nie oznacza że ich nie ma wśród absolwentów. Znam świetnych Artystów, a jednocześnie wyśmienitych rzemieślników nie tylko operujących farbą i pędzlem. Chętnie sprawdizłbym siebie w pracy z grupą ambitnych grafików, ale to nie temat na teraz. Z rozważań tych nasuwa mi sie pytanie: Ile procent grafików z którymi współpracujecie jest po studiach związanych z grafiką lub ukończyło Akademię Sztuk Pięknych? Inne pytanie jakie chciałbym Ci zadać: Czy lubisz oglądać np. (obrazy, grafiki), niedopowiedziane, jedynie sugerujące coś, i patrząc na nie masz wrażenie że ktoś inny mógłby powiedzeić „ale ktoś napaćkał”. Zatrzymujesz sie przed takim obrazem, czy przechodzisz obojętnie? Czy wolisz oglądać obrazy tzw „wrażeniowe”. Czy może ilustracyjne wycyzelowane w każdym detalu?
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Mam jeszcze takie 3 pytania. Ostatnio z ciekawości wziąłem udział w bitwie 2d, nie zająłem żadnego miejsca czemu się wcale nie zdziwiłem, a nawet byłem pewien że moja praca nie ma szans. Biorąc udział postanowiłem zrobić grafikę a nie ilustrację trochę przeciwstawiając się profilowi tego forum. Z tego co zaobserwowałem to właśnie ilustracji poświęcony jest ten portal. Moją pracę można odczytać jako ilustrację, choć z założenia nią nie jest. Pewnie tylko niektórzy, bardziej doświadczeni zobaczą w niej coś więcej niż tylko rękę z kulką. Zradza się we mnie pytanie, co sądzisz o tych konkursach? Czego one uczą? Żeby mnie nikt źle nie zrozumiał nie jestem przeciwny ani ilustracji ani zabawie w bitwę. Jak myślisz gdyby prof. Jan Pamuła rektor ASP w Krakowie dla żartów wystawił tu swoje prace grafiki komputerowej czy nie został by tu bardzo skrytykowany? Pozdrawiam! PS. Napisałem do Ciebie PM ale pewnie nie doszło.
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Jeszcze mam takie pytanie, czy nie uważasz że 3d max i inne programy do grafiki 3d są takim potężnym narzędziem że prawie z każdego młodego człowieka są wstanie zrobić dobrego grafika komputerowego, ale żeby nauczyć się prawdziwego kunsztu należy mieć coś więcej? Bo przecież żeby oddać dobrze ruch postaci w animacji trzeba znać świetnie anatomię, kinematykę, oraz samemu czuć ruch wszystkimi zmysłami, a żeby zrobić dobry film musi się umieć nie tylko przedstawiać formę ale także ją wyrażać środkami plastycznego wyrazu, włączając do tego symbolikę, oraz dobrze dobraną kompozycję poszczególnych form.
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Wiatam Tomku, Jestem nauczycielem malarstwa w Liceum Plastycznym i zmagam się z nauczaniem młodzieży sztuki, choć nie jest to proste zważywszy że młodzież w tym przedziale wiekowym nie do końca rozumie czego się uczy, albo myśli że warsztat jest najważniejszy i nic po za nim się nie liczy albo wydaje im się że warsztat jest niepotrzebny a liczy się tylko chlapanie farbą i to już jest sztuka. Mam oczywiście swoją opinię na ten temat ale chciałbym abyś napisał na co Twoim zdaniem powinno się kłaść nacisk czy warsztat czy artyzm i co do nich powinienem mówić kiedy uczeń przynosi mi ilustrację science-fiction? ( oczywiście nie jestem jej przeciwny, tylko w programie szkoły jej nie ma). Czy powinienem się wściekać i mówić im że to nie tędy droga? Czy zezwolić i uczyć ich ilustracji a nie malarstwa. Jakie jest Twoje zdanie w tej sprawie?
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Tomku pracujesz czasem tradycyjnymi technikami jak ołówek, farba lub digital ale 2D, jeśli tak czy można je gdzieś obejrzeć.
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Cześć Tomku, moim marzeniem jest współpraca z zespołem najlepszych grafików w renomowanej firmie, i z takim marzeniem tu nie jestem odosobniony. Moja przygoda z grafiką komputerową zaczęła się niedawno, wiele się już nauczyłem i ciągle odkrywam nowe umiejętności jednak zdaję sobie sprawę że jeszcze wiele przede mną. Chciałbym się dowiedzieć od Ciebie jaki jest proces rekrutacji do takich firm jak wasza (myślę tutaj o PI), czy wybieracie już ukształtowanych grafików czy ma też szanse ktoś kto nie ma jeszcze znanego nazwiska, i chce się jeszcze rozwijać?. Odpowiedź pewnie wielu zainteresuje. Pozdrawiam Tymko
-
[architektura]Dom jednorodzinny (w klimacie zachodzacego słońca)
klimacik piękny
-
Pojazd 3D: Concept Car
jeszcze takie próby z wycieraczką, i innymi oponami (trochę nieudanymi)
-
Pojazd 3D: Ford Mustang Shelby GT 500
bardzo ładnie, zapowiada się nieźle
-
Obiekty 3D: Meble
fotelik ciekawy
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
no pięknie wychodzi
-
Pojazd 3D: Concept Car
Trochę większe z garażem - garaż jest próbny więc textury są na szybko zrobione. Potem powstanie jeszcze inna wersja. i jeszcze studio napiszcie coś czy idę w dobrym kierunku
-
Pojazd 3D: Concept Car
no i jeszcze studio
-
Pojazd 3D: Concept Car
teraz mały test z "garażem" coś to jednak długo się renderuje takie małe coś
-
Scena 3D: obraz z francji
no pięknie się zapowiada rewelacyjne budynki
-
Silver Award: Ślimak winniczek
mapowanie materiałów - było by fajnie
-
Pojazd 3D: Concept Car
no to następne próby kolorystyczne
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
o ten ostatni super wyszedł
-
Pojazd 3D: Concept Car
i jeszcze takie
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
bardzo ładnie jak zrobić takie świecące światełka? Czy tam jest wstawione światło czy materiał świecący?
-
Pojazd 3D: Concept Car
Znowu coś tam porobiłem cosik jednak nie tak jak chciałem