Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie chcę ich zaznaczać (może źle się wyraziłem) tylko przechodzić z vertexu na vertex w jednym edge'u.
  2. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy istnieje sposób zaznaczania vertexów jeden po drugim? Tak jak w majce strzałkami. Jaki jest skrót na zaznaczanie vertexów, edge itd. Czy muszę go sam zdefiniować? W F1 nie znalazłem. Pozdrawiam.
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pierwsze komentarze. Trójkąty -z tym mam najwięcej problemów. Dodaje nowe krawędzie w celu ich likwidacji a i tak gdzieś mi jakiś wyskoczy. Gdyby ktoś zaznaczył gdzie i jak zmienić to byłoby super. PS Jak wstawić miniaturkę przy tytule wątku (zamiast tej małpki)?
  4. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    [ATTACH]42419[/ATTACH][ATTACH]42388[/ATTACH]Witam Chciałbym zaprezentować moją 1 główkę zrobioną w maxie. Zdaję sobie sprawę, że jeszcze długa droga przede mną... Liczę na cenne wskazówki i konstruktywną krytykę. Pozdrawiam. http://img184.imageshack.us/my.php?image=33736108gj1.jpg
  5. No no... super!!!
  6. adam_m odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Super pracka. Mógłbyś dać siatkę (powiększenie) kącików ust?
  7. adam_m odpowiedział KoweK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Polecam: 3ds max 5. Projekty i rozwiązania -helionu. Nowa biblia miała być w lutym potem zmienili na marzec teraz już jest kwiecień... Ciekawe czy do wakacji zostanie wydana czy będzie tak jak z biblią Autocada 2006, że zniknie z oferty... Ale najlepsze są tutki z Internetu i pomoc forumowiczów max3d :]
  8. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam taki problem. Jak połączyłem 2 obiekty z 2 plików poleceniem merge to pivot dla całości mam obrócony. Gdy chce go "wyprostować" zniekształca mi się obiekt. Po zastosowaniu symmetry całość zamiast się połączyć się rozchodzi od połowy obiektu. Mam nadzieję, że coś zrozumieliście z tego tłumaczenia. Pozdrawiam.
  9. adam_m odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Już myślałem, że polskie szkolnictwo artystyczne poszło tak do przodu, że uczy się "takich rzeczy". Specjalnie piszę "takich rzeczy", gdyż wiem że w różnych miejscach "uczą" maxa czy cinema4d ale do Twojej pracy to się nie umywa... Czyli można powiedzieć, że jesteś samoukiem? ASP pomaga w znalezieniu pracy czy wystarczy "taka animka" i pracodawcy padają na kolana? Chciałbym się też sprawdzić w tej dziedzinie, dlatego pytam. Może jakieś rady dla młodszego kolegi?
  10. adam_m odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam. Mam pytanie. Na jakiej uczelni uczą "takich rzeczy"? Rozumiem, że skończyłeś ASP (Warszawa?). Gdzie można zobaczyć inne prace tego wydziału? Pozdrawiam
  11. adam_m odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    3DS Max=4250 EUR, Maya U.=7 349 EUR i masz odpowiedź, dlaczego w Polsce popularniejszy jest Max. Pewnie Piotrek będzie polemizował ale Maya jest traktowana jako program do animacji i fx. Też żałuję, że Majka nie jest wykładana na każdej większej uczelni w tym kraju.
  12. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Maya
    A czy tą selekcje można zapisać tak jak w maxie, czy za każdym razem trzeba malować od nowa?
  13. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Importuje do Majki model w formacie obj, model jest zbudowany z trójkątów, chce go zrigować. Jak mogę w łatwy sposób zaznaczyć fragmenty obiektu do przypisania ich do szkieletu?
  14. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tylko pogratulować. Życzę spełnienia marzeń. P.S. Może za jakiś czas napiszesz jak jest. Jakby były jakieś problemy z Majką, to chociaż nie jestem asem, służę pomocą.
  15. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na początek spokojnie możesz kupić sobie Maya 2 Podstawy modelowania - Helionu. Jak wspomniał piotrek poleceń w 7 doszło ale interface jest ten sam. I oczywiście videotutoriale...Była kiedyś dyskusja tutaj na temat pracy w Majce. Wszyscy się zastanawiali czy jest opłacalna itp. Może powiesz coś więcej. Ja nie chcę Ci odbić posadki, gdyż nie interesuje mnie wyjazd, pytam czysto z ciekawości.
  16. adam_m odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Witam Majki najlepiej się uczyć za pomocą tutków z Internetu. Odpowiednia ilość (umiejętności) przerobionych godzin=sukces. Jeśli chodzi o książki to Helion, sa to tłumaczenia pozycji zachodnich. Ale jeśli czytasz help to polecam książki Sybex i Maya Press oraz dvd Gnomona. Napisz bardziej szczegółowo po co Ci znajomość Majki, praca czy szkoła? Owocnej pracy, pozdr.
  17. Zgadzam się z przedmówcami i nie będę tego powtarzał. Najbardziej razi kompozycja. Złe wykadrowanie, trawnik na pierwszym planie a nie domek. Poprawisz i będzie ok.
  18. Witam Ja też rozpocząłem przygodę z Majką od Nurbs (głowa)... i do dzisiaj jej nie skończyłem. Problem miałem z "rozchodzącymi się" surface'ami. I nic nie chciało ich połączyć: global, edge stitch itp. Poza tym aby siatka była "gładka" isoparmy muszą się "pokrywać" no i ich liość w sąsiednich patch'ach musi się zgadzać. Przy prostym modelu jest ok a co z innymi? Jak sobie radzisz z lokalnym zagęszczeniem siatki? Z poly i sub-d nie ma problemu przy Nurbsach wzrasta ilość isoparm na calości (co w większości przypadków jest zbędne) i spowalnia kompa (no chyba, że masz super sprzęt). Wiem, ze w Gnomonie często np. Alex Alvarez modeluje Nurbsami organikę, no ale on jest arcymistrzem, bo jeszcze potrafi to wyanimować, co w Nurbsach nie jest takie proste. Mimo wszystko podziwiam wielbicieli Nurbsów. Pozdrawiam.
  19. adam_m odpowiedział Veemo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydałoby się odszumienie rendera, no i te kabelki nie mają rdzenia. Ogólnie ok.
  20. tiling bumpa większy niż cegieł ... Nie widzisz na pierwszej fotce, że masz inny tiling (Repeat UV w Maya) dla cegły a inny dla bumpa? Nocne zdjęcia byłyby lepsze gdyby miały więcej świateł, np. w pokojach. Ten krzak na 1 fotce wygląda jak big rzeżucha ;) Reszta OK. W ArchiCadzie to robiłeś?
  21. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za wszystkie komentarze. Może kilka zdań o tym jak tą scenkę tworzyłem, będzie łatwiej wyłapać błędy. Założenie było takie aby wykorzystać (przećwiczyć) maksymalną ilość narzędzi i wyrenderować w MR oraz aby scenka była podobna do zdjęcia w książce. Wymodelowanie całości (Poly, Nurbs) poszło szybko, najwięcej czasu (i problemów) zajęło texturowanie. Okazalo się, że MR nie daje sobie rady z Layerd Shaderami. Zrezygnowałem z MR na rzecz Turtle. Ustawienia GI i FG defoultowe. Światła: spot z emisją fotonów: PEnergy=16000, GIPhotons=50000 +kilka świateł punktowych zlinkowanych z powierzchniami w celu uzyskania bumpa w cieniach. Ściany i chodnik mają delikatny bump przy wyższych jednostkach wygląda on bardziej pomarszczony (efekt kiepski). "Biała płachta" miała 20% przezroczystości i drobną siatkę ale złapała dużo światła i wyszła biała plama :( . Zrobiona jest Clothe'm. Drzewo zrobione Paint Effects wyszło słabo (lepiej pewnie sprawdziłoby się zdjęcie z alpha), ale stwierdziłem, że jest to drugi plan i zostawiłem. Po tych info. proszę o kolejne uwagi, szczególnie od znawców Mai. Pozdr. PS. Jak umieścić miniaturkę pracy obok tytułu wątku na spisie (zamiast "spinacza")?
  22. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Kilka miesięcy temu zainteresowałem się Majką (wczesniej trochę rzeźbiłem w Maxie). Przerobiłem z dwa tutoriale z modelowania i jeden z renderingu aż nadszedł czas pierwszej scenki. Przy tworzeniu scenki inspirowałem się zdjęciem z książki Rysowanie - N. Lyons. Proszę o konstruktywną krytykę. Pozdr. Soft: Maya 7, Turtle, PS.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności