Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze jeden problem: co zrobić aby w viewporcie poligony wyświetlało jednostronnie? Wyświetla tylko w renderze przy wyłączonej opcji force 2-sided.
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak działa narzędzie Normal Align? Można nim odwracać większe obszary poligonów?
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pomieszane mam normalne, stąd problem z weldowaniem. Jest jakaś szybka metoda ustawienia normalnych po jednej stronie zaznaczonej części obiektu?
  4. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie chce weldowac wolnych vertexów tylko połączyć dwa wcześnie detachowane obiekty (vertexy się pokrywają). Muszę indywidualnie sprawdzac każdy ver łączenia a chciałbym aby max pokazał mi te niepołączone.
  5. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzieki Gomez o to chodzilo. Jeszcze tylko vertexy. STL check nie zaznacza vertexów tylko edges i faces :( a zaznaczenie 1000 vertexów i weldowanie z małym tresholdem nie sprawdza się gdy odległości pomiędzy nimi są różne (łączy nie te co trzeba).
  6. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam 2 pytania: jak ukrywać wybrane zaznaczone polygony (np. tak jak w zbrush) i drugie pytanie: jak odnaleźć w modelu high-poly niepołączone vertexy? Pozdr.
  7. adam_m odpowiedział matv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Kaplica św.Gertrudy cegiełki i dach robiłeś bump czy disp.?
  8. adam_m odpowiedział matv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dołączam się do pytania. Mam podobny problem, szczególnie z mapowaniem po łukach okiennych.
  9. czyli ok 100 000 PLN no i mamy odpowiedz. Prawde mówiąc to liczyłem, że natrafię na odpowiedź kogoś z tej firmy, ale taka też mnie satysfakcjonuje. Dzieki :)
  10. Jakość tej próbki jest słaba (jak to w sieci) na DVD jest ok. Nad projektem pracowało (naliczyłem) 26 osób z profesjonalnej krakowskiej firmy (na podanym linku jest jej nazwa+ kilka renderków). Projekt ten jest pionierskim przedsięwzięciem tego rodzaju, na skalę europejską (zapewniają autorzy). http://portalwiedzy.onet.pl/139788,,,,krakow_wczesnosredniowieczny,haslo.html Czyli wg Hynola pracowali kilka lat za ok 1500 na głowę (może pomysłodawca więcej). To super opłacalne zajęcie ;)
  11. 100 000 PLN??? Na jakieś 20 osób, to chyba mało jak na kilka lat pracy?
  12. No ale ile, tak mniej więcej (pomijając prace archeologiczne, tylko modeling i animacja)?
  13. Ile może kosztować zrobienie takiej animacji: http://portalwiedzy.onet.pl/filmy/887,2836664,odtwarzaj.html Animacja ok. 20 min, ponad 1000 obiektów. Pracowało nad tym 13 osób (+konsultanci naukowi), przez kilka lat. Pozdrawiam.
  14. Johny ma rację, zobacz na referkach. I jeszcze jedno małe pytanko: gdzie się podziało wejście do budynku???
  15. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po ShapeMerge siatka jest inna
  16. Jak na 700 MB RAMu to to co zrobiłeś w takim czasie to rewelacja. Ile dom ma polys?
  17. Teksturki nakładasz Unwrap UVW (?), troche się rozjechały. Całkiem ładne oświetlenie, mur bym wyrzucił, już lepiej jakiś park, drzewka... Popraw perpektywę, kolumny leca do środka. Tempo masz niesamowite, robisz coś poza tym domkiem?
  18. adam_m odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Eksport do formatu .3ds
  19. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Uf. Wyszło, brakowało mi 4 punktu. Wielkie dzięki Mort.
  20. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki Mort Przećwiczyłem twoją propozycję i shape ładnie sie wyrysował na powierzchni ściany ale po attach i tak są to dwa niezależna obiekty. Więc dziurę w ścianie można wywalić "ręcznie" ciąć cutem i jeżeli okno jest prostokątne to ok ale jak ma łuk... to co???
  21. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Samo ustawienie shape'a na ścianie nic nie daje musisz je chyba połączyć ShapeMerge(kaszani sie na łukach przy extrude), żeby wywalić poligony. Chyba, że jest możliwość rysowania shape'a na poligonie (bez cut'a i mozolnego ustawienia kształtu)?
  22. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oba projekty wyglądają profesjonalnie (są na forum) i nie sądzę, że zastosowano w nich boolean, siatka byłaby bardziej pokaszaniona. Może ktoś ma własny przepis na taki efekt ? Na pierwszej fotce nie ma żadnych krawędzi pomiędzy oknami a na drugim jest sporo jaki to ma wpływ na mapowanie?
  23. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam pytanie: jakimi technikami zrobiono zamieszczono na dołączonym obrazku łuki okienne? W pierwszym wydaje mi się, że jest to ShapeMerge+extrude do środka. Osieże jako drugi obiekt wykonano wyekstrudowanym spajnem. Taka moja hipoteza. W drugim przypadku nie wiem, może cutem poly cięty (?), ale wątpie. Pozdrawiam.
  24. adam_m odpowiedział sega007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Image>Mode>CMYK, CTRL+M
  25. Pokaz siatkę! Gzymsy robisz loftem? ps Ten choper na Twojej stronie to sam modelowałeś czy ktoś Ci pomagał? Jest ekstra!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności