Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział diabloszn → na temat → 3ds max
    Tutaj masz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  2. adam_m odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Krzesła ciągle źle oteksturowane. Słoje na drewnie idą w poprzek.
  3. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Na początek przekonvertuj boxa na ed poly i zastosuj extrude. Jak to opanujesz, przejdź do modyfikatorów.
  4. W pierwszej chwili myślałem, że obrazek jest wymalowany i pomyliłeś działy :) Jeśli to 3D to pokaż siatkę.
  5. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    tak :)
  6. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Zaznaczył dolny face sześcianu i zastosowal face/extrude i następne tak samo, zgodnie z blueprintem. Po extrude, recznie dopasował vertexy. Następnie dodał cut'em edge zgodnie z fotkami i zastosował modyfikator meshsmooth dla uzyskania właściwego-ludzkiego kształtu.
  7. adam_m odpowiedział S@dow → na temat → Work in progress (WIP)
    Na początek zobacz jak robią to inni i postaraj się poznać anatomię i topologię siatki twarzy. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33400&highlight=siatka+g%B3owy
  8. adam_m odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    Jeżeli są ustawione w rzędach to wystarczy jedno pociągnięcie aby zaznaczyć 10, jeżeli losowo to nie wiem czy jest program, który potrafiłby zaznaczyć jednym kliknięciem, polygon 3, 5, 20 i 35... w macierzy 10x10.
  9. No ładnie, 242 godziny... :0 Nie lepiej podzielić sobie całość na mniejsze sceny a potem zmontować? Jeśli chodzi o sprzęt to chyba sam wiesz co trzeba zrobić...
  10. adam_m odpowiedział Lord0 → na temat → 3ds max
    Amazon.com dobre książki po angielsku, w helionie są ich tłumaczenia wątpliwej jakości i tylko wybranych pozycji ;)
  11. adam_m odpowiedział viz.k → na temat → Modeling
    A jak zaznaczysz krawędzie i "odejmiesz" z altem sąsiednie?
  12. adam_m odpowiedział tutomash → na temat → Work in progress (WIP)
    Dachówki układałeś sztuka po sztuce? Nie lepiej było namalować texturkę i potraktować disp'em?
  13. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Ok. Nie ma sprawy. Najważniejsze, że sie udało :)
  14. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Napisz z którym punktem opisu masz problem. ps. Moze ktoś ma inny sposób na taki łuczek? Widziałem też siatki wycięte booleanem, całkiem ładnie to wyglądało; mi jednak taka siatka zawsze się kaszaniła ;)
  15. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Zgodnie z opisem :)
  16. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Źle. Za wcześnie zrobiłeś extrude. Jeszcze raz z wcześniejszego wątka: 1. tworzysz shape rectangle+circle używając snap i auto grid na ścianie 2. robisz shape okna z nich (attach-> delete segments->weld) 3. usuwasz ścianę, przerabiasz shape na editable poly i attach. 4. używając dowolnego narzędzia (create polygons, extrude edges, bridge) zabudowujesz dziurę i extrude poly. 5. usuwasz okno i voila! gotowa dziura na okno! ;] mort był chyba lepszym nauczycielem ;)
  17. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Narzędziem move z shiftem przeciągasz w górę edges.
  18. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Dokładnie tak. Zaznacz edges i wyciągnij z shiftem a następnie vertex po vertexie poleceniem target weld tak jak na mojej fotce.
  19. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Tobie nie wychodzi? Jak probowales połączyc łuk z górną krawędzią?
  20. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    coś takiego?
  21. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Likwidujesz poligon gdzie ma być wnęka. Shape (okno) zamieniasz na poly i łączysz z sąsiednimi poligonami np. za pomocą edge/bridge lub vertex/target weld i z shape robisz extrude.
  22. adam_m odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Właśnie w tym wątku, którym podałeś masz to w punktach opisane. Wnęke robisz extrude poly. Kształt okna (poly) musisz połączyć ze ścianą przed extrude.
  23. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Modeling
    To jak modelować, żeby nie było do bani? Na tym prostym przykładzie. Myślę, że wielu początkujacym przydałaby się taka porada. I kolejne pytanie czy taki układ siatki jest dozwolony, chodzi mi o open edge. Znalazłem podobny przykład siatki na vipie.
  24. adam_m dodał temat → w Modeling
    Witam. Mam fundamentalne pytanie dotyczące siatki na załączonym obrazku. Która z siatek (niebieska czy czerwona) jest bardziej prawidłowa? Niebieska ma mniejszą liczbę poligonów ale za to jest "krzywa", czerwona jest równa (krawędzie równoległe) ale dzieli okno w niepożądanym miejscu i zwiększa ilość poligonów (pojawiły się trójkąty). Może jest jeszcze inny sposób ułożenia siatki w takim przypadku ściany budynku?
  25. adam_m odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż siatkę. Jakie światło zastosowałeś i czym renderujesz model?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności