Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    ok, przypomniałeś mi o AO, dzięki. A bez montażu w ps się nie da?
  2. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam pytanie jak zrobić wyrażne krawędzie (render) w modelu w Mental Ray tak jak się to robi w VRay za pomocą dirtmap? Pozdr.
  3. główka fajna, reszta mniej.
  4. adam_m odpowiedział szakal555 → na temat → Work in progress (WIP)
    ZBrush chyba nie jest najlepszym (najłatwiejszym) programen na poczatek, zacznij od czegoś łatwiejszego. Skoro ciocia zna maxa to masz darmowego helpa. Nie przejmuj się, walcz. Trzymam kciuki. Pozdr.
  5. klimat cube ;)
  6. Ciemno w dolnej części, kafelki wydaja się zaszumione, proporcje kibelka (?).
  7. adam_m odpowiedział Deep Blue → na temat → Modeling
    Ja unikam boolean jak ognia. Z tymi cieniami tak on juz ma, że prowadzi edge tam gdzie mu pasuje. Polecam polymodeling i cut lub spline/edit poly/shell i efekt będzie taki sam. Pozdr.
  8. adam_m odpowiedział mallow → na temat → Work in progress (WIP)
    ucho dziwne, otwór w złym miejscu. A scena ma być o czym?
  9. a sami zaprosili Ciebie do współpracy (po wyLOOKaniu twoich pracek), czy sam rozsyłałeś CV? Muszą dobrze płacić skoro chciało Ci się taki kawał jechać za chlebem (?) 3 wizki dziennie (?), to chyba macie zlecenia z całego świata ;) Pozdr.
  10. Które domki na stronie Progressive są twoje? Te z dof? Żart ;) Podaj pages jak nie możesz się przyznać. Pawilon Carrefour też projektowałeś ;) I jak Ci się ta praca podoba, nie wyzyskują Polaków ;) Pozdr.
  11. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    ScalpelMAX z opisu wynika, że to to. Ale na zdjęciu torusa, przestrzeń między ścianami nie jest wypełniona a o coś takiego mi właśnie chodzi.
  12. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam pytanie jak zrobić przekrój budynku ( http://turystyka.strefa.pl/architektura/rekonstrukcja_01.gif )? Jak przetnę ścianę zrobiona z boxa to środek mam pusty, muszę ręcznie łączyć krawędzie. Można to zrobić jakoś automatycznie tak jak w Autocadzie?
  13. adam_m odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    ta klatka mogłaby być przerdzewiała.
  14. nos chyba za bardzo "czarny", włosy fajne. Pokaż siatkę.
  15. adam_m odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    a przesunąć nie możesz tego edge'a? Lub poleceniem remove usunąć?
  16. adam_m odpowiedział dino1984 → na temat → Modeling
    Polecam poly modeling, cięcie cutem i usuwanie poligonów w miejscu okien.
  17. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie spline nie jest zamknięty, zwelduj pierwszy i ostatni vetex.
  18. np. głowicy korynckiej ;)
  19. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na głównych spline'ach (editable spline) wstawiasz dodatkowe vertexy w miejscach jak na ilustracji poleceniem geometry\insert. Następnie narzędziem line (z włączonym snap 3\vertex) klikasz vertexy tworząc podziały. Aby zadziałał modyfikator surface vertexy muszą być połączone, czyli jak nie są zaznaczasz je i weldujesz (wcześniej attach spline'y). Powodzenia i napisz jak wyszło.
  20. Dobrze, powiedzmy, że jest do wymodelowanie "organiczny" detal architektoniczny, jak sobie radzisz z tym tematem w CADzie?
  21. adam_m odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaz referkę, na podstawie której modelujesz, będzie można porównać.
  22. Robi się to poleceniem create\geometry\compound objects\loft (w autocadzie tez jest to polecenie), zaznaczony okrąg, get path i jest: łatwo i przyjemnie. Modelowanie w maxie jest duuuuuuuuuuuużo łatwiejsze niż w ACADzie. Pozdr.
  23. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Koło to figura płaska, więc zamieniasz na editable poly i tniesz przez srodek cutem. A jeżeli chodziło o okrąg to rysujesz okrąg i ze snap vertex rysujesz linię przez środek (lub w dowolnum miejscu). Zamieniasz okrąg na editable spline i attach z linią i gotowe (musi wyjść).
  24. adam_m odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Dales czadu. Rewelacja.
  25. adam_m odpowiedział michal84 → na temat → Modeling
    jest jakiś plugin pod maxa (to chyba nie cruncher) zmieniający high (przez middle) na low poly i odwrotnie. Ktoś wie może jak się nazywa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności