Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Które domki na stronie Progressive są twoje? Te z dof? Żart ;) Podaj pages jak nie możesz się przyznać. Pawilon Carrefour też projektowałeś ;) I jak Ci się ta praca podoba, nie wyzyskują Polaków ;) Pozdr.
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ScalpelMAX z opisu wynika, że to to. Ale na zdjęciu torusa, przestrzeń między ścianami nie jest wypełniona a o coś takiego mi właśnie chodzi.
  3. adam_m dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam pytanie jak zrobić przekrój budynku ( http://turystyka.strefa.pl/architektura/rekonstrukcja_01.gif )? Jak przetnę ścianę zrobiona z boxa to środek mam pusty, muszę ręcznie łączyć krawędzie. Można to zrobić jakoś automatycznie tak jak w Autocadzie?
  4. adam_m odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ta klatka mogłaby być przerdzewiała.
  5. adam_m odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nos chyba za bardzo "czarny", włosy fajne. Pokaż siatkę.
  6. adam_m odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a przesunąć nie możesz tego edge'a? Lub poleceniem remove usunąć?
  7. adam_m odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Polecam poly modeling, cięcie cutem i usuwanie poligonów w miejscu okien.
  8. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie spline nie jest zamknięty, zwelduj pierwszy i ostatni vetex.
  9. adam_m odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    np. głowicy korynckiej ;)
  10. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na głównych spline'ach (editable spline) wstawiasz dodatkowe vertexy w miejscach jak na ilustracji poleceniem geometry\insert. Następnie narzędziem line (z włączonym snap 3\vertex) klikasz vertexy tworząc podziały. Aby zadziałał modyfikator surface vertexy muszą być połączone, czyli jak nie są zaznaczasz je i weldujesz (wcześniej attach spline'y). Powodzenia i napisz jak wyszło.
  11. adam_m odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Dobrze, powiedzmy, że jest do wymodelowanie "organiczny" detal architektoniczny, jak sobie radzisz z tym tematem w CADzie?
  12. adam_m odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz referkę, na podstawie której modelujesz, będzie można porównać.
  13. adam_m odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Robi się to poleceniem create\geometry\compound objects\loft (w autocadzie tez jest to polecenie), zaznaczony okrąg, get path i jest: łatwo i przyjemnie. Modelowanie w maxie jest duuuuuuuuuuuużo łatwiejsze niż w ACADzie. Pozdr.
  14. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Koło to figura płaska, więc zamieniasz na editable poly i tniesz przez srodek cutem. A jeżeli chodziło o okrąg to rysujesz okrąg i ze snap vertex rysujesz linię przez środek (lub w dowolnum miejscu). Zamieniasz okrąg na editable spline i attach z linią i gotowe (musi wyjść).
  15. adam_m odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dales czadu. Rewelacja.
  16. adam_m odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jest jakiś plugin pod maxa (to chyba nie cruncher) zmieniający high (przez middle) na low poly i odwrotnie. Ktoś wie może jak się nazywa?
  17. Ta nauka anatomii bardzo dobrze Ci wychodzi. Tylko pozazdrościć.
  18. adam_m odpowiedział pusherman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz dać fotkę w większej rozdziałce, bo nic nie widać. A to nie jest jakaś wtyczka?
  19. adam_m odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na piętrze w oknach są szyby? Brakuje materiału szkła.
  20. adam_m odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rozjaśniłbym centrum, jak sie nie da ustawieniami mr to w ps. Super jak na pierwszy raz.
  21. adam_m odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uda musisz poprawić (chyba mają różne długości) no i jeszcze te piersi, ale jak na pierwszy raz to wysoko postawiłes sobie poprzeczkę. Pozdrawiam.
  22. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z referką nie będzie się zgadzało w 100%, dlatego, że zdjęcie jest "dzisiejsze" a rekonstrukcja będzie kamienicy XV-wiecznej (zgodnie z opisami w literaturze).
  23. adam_m odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To by było na tyle jeśli chodzi o model. Teraz czas na texturki :)
  24. adam_m odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może lepiej by wyglądał bez owłosienia na głowie? Jak na pierwszą głowę to wyszło bardzo dobrze. Tak dalej...
  25. adam_m odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rzeżucha pod obrazkiem :) Kolorystyka średnio mi się podoba, ale to sprawa gustu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności