Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    albo tworzysz teksturkę w paski, nakładasz na kolę i mapujesz. Tu masz link do mapowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Dzięki Tomala. Wszystko ok tylko, że uv-ki są zniekształcone (spłaszczone). Co zrobić aby ich wielkość odpowiadała zaznaczonym polygonom na modelu (proporcje)??? Jak te uv-ki upchać w ten kwadrat? Przeskalować (pomniejszyć) i jaki to będzie miało wpływ na teksturę?
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    OK, postaram się jaśniej. Po flatten mapping rozbilo mi ściany na kilkadziesiąt elementów. Powstało wiele seamów w różnych miejscach (otwory, łuki okienne) i to pewnie przez nie tyle tych fragmentów. W helpie nie znalazłem jak edytować (usuwać) te seamy. Skąd sie ich tyle wzieło (?), sprawdziłem i nie mam w tych miejscach open edges. Chciałbym otrzymać coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44824&page=3 to co zrobił mastahcez a mam coś takiego i w zaznaczonym miejscu zielone krawędzie to pewnie seam, się rozciągają.
  4. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Nie jest to to o co mi chodziło, ale dzięki za chęci.
  5. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    gdybym się nie zapoznał z helpem i z videotutkami to bym tego posta nie pisał. Przy mapowaniu standardowego boxa, ścianki sa rozłożone na płaszczyźnie edytora uvw a przy budynku już nie... dziwne.
  6. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    ściany mają sporo wnęk więc sam uvw map nie wystarczy. A co ze ścianami bocznymi, jak je obrócić? Stosem modyfikatorów każdą ścianę będę miał w innym oknie edytora UVW a ja chciałbym mieć wszystkie elementy mapowane w jednym oknie (tak się chyba powinno robić).
  7. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam mam problem z porozkladaniem ścian budynku w edytorze UVWs. Krawędzie przylegających ścian są połączone i się rozciągają przy przesuwaniu. Jak rozdzielić ściany i obrócić te prostopadłe do ścian front i back?
  8. adam_m odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    Witam, jesli autor pozwoli, chciałbym się podłączyć pod wątek. Mam problem z siatką w edytorze UVW (fragment - zdjecie- 8 ścian budynku, 4 wew. i 4 zew. z otworami okiennymi). Pytanie. Jak sobie z tym poradzić? Czy można zaznaczać sciane po ścianie i unwrapować? Dlaczego ściany są poobracane (widoki z przodu, z góry, wewnętrzne obrócone o 90 stopni)? Siatka w edytorze zawsze jest podzielona na trójkąty?
  9. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Mam, wielkie dzięki.
  10. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Jeszcze jeden problem: co zrobić aby w viewporcie poligony wyświetlało jednostronnie? Wyświetla tylko w renderze przy wyłączonej opcji force 2-sided.
  11. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Jak działa narzędzie Normal Align? Można nim odwracać większe obszary poligonów?
  12. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Pomieszane mam normalne, stąd problem z weldowaniem. Jest jakaś szybka metoda ustawienia normalnych po jednej stronie zaznaczonej części obiektu?
  13. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Nie chce weldowac wolnych vertexów tylko połączyć dwa wcześnie detachowane obiekty (vertexy się pokrywają). Muszę indywidualnie sprawdzac każdy ver łączenia a chciałbym aby max pokazał mi te niepołączone.
  14. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Dzieki Gomez o to chodzilo. Jeszcze tylko vertexy. STL check nie zaznacza vertexów tylko edges i faces :( a zaznaczenie 1000 vertexów i weldowanie z małym tresholdem nie sprawdza się gdy odległości pomiędzy nimi są różne (łączy nie te co trzeba).
  15. Witam Mam 2 pytania: jak ukrywać wybrane zaznaczone polygony (np. tak jak w zbrush) i drugie pytanie: jak odnaleźć w modelu high-poly niepołączone vertexy? Pozdr.
  16. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    W Kaplica św.Gertrudy cegiełki i dach robiłeś bump czy disp.?
  17. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Dołączam się do pytania. Mam podobny problem, szczególnie z mapowaniem po łukach okiennych.
  18. czyli ok 100 000 PLN no i mamy odpowiedz. Prawde mówiąc to liczyłem, że natrafię na odpowiedź kogoś z tej firmy, ale taka też mnie satysfakcjonuje. Dzieki :)
  19. Jakość tej próbki jest słaba (jak to w sieci) na DVD jest ok. Nad projektem pracowało (naliczyłem) 26 osób z profesjonalnej krakowskiej firmy (na podanym linku jest jej nazwa+ kilka renderków). Projekt ten jest pionierskim przedsięwzięciem tego rodzaju, na skalę europejską (zapewniają autorzy). http://portalwiedzy.onet.pl/139788,,,,krakow_wczesnosredniowieczny,haslo.html Czyli wg Hynola pracowali kilka lat za ok 1500 na głowę (może pomysłodawca więcej). To super opłacalne zajęcie ;)
  20. 100 000 PLN??? Na jakieś 20 osób, to chyba mało jak na kilka lat pracy?
  21. No ale ile, tak mniej więcej (pomijając prace archeologiczne, tylko modeling i animacja)?
  22. Ile może kosztować zrobienie takiej animacji: http://portalwiedzy.onet.pl/filmy/887,2836664,odtwarzaj.html Animacja ok. 20 min, ponad 1000 obiektów. Pracowało nad tym 13 osób (+konsultanci naukowi), przez kilka lat. Pozdrawiam.
  23. Johny ma rację, zobacz na referkach. I jeszcze jedno małe pytanko: gdzie się podziało wejście do budynku???
  24. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    po ShapeMerge siatka jest inna
  25. Jak na 700 MB RAMu to to co zrobiłeś w takim czasie to rewelacja. Ile dom ma polys?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności