Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    albo tworzysz teksturkę w paski, nakładasz na kolę i mapujesz. Tu masz link do mapowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45541
  2. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Dzięki Tomala. Wszystko ok tylko, że uv-ki są zniekształcone (spłaszczone). Co zrobić aby ich wielkość odpowiadała zaznaczonym polygonom na modelu (proporcje)??? Jak te uv-ki upchać w ten kwadrat? Przeskalować (pomniejszyć) i jaki to będzie miało wpływ na teksturę?
  3. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    OK, postaram się jaśniej. Po flatten mapping rozbilo mi ściany na kilkadziesiąt elementów. Powstało wiele seamów w różnych miejscach (otwory, łuki okienne) i to pewnie przez nie tyle tych fragmentów. W helpie nie znalazłem jak edytować (usuwać) te seamy. Skąd sie ich tyle wzieło (?), sprawdziłem i nie mam w tych miejscach open edges. Chciałbym otrzymać coś takiego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44824&page=3 to co zrobił mastahcez a mam coś takiego i w zaznaczonym miejscu zielone krawędzie to pewnie seam, się rozciągają.
  4. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Nie jest to to o co mi chodziło, ale dzięki za chęci.
  5. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    gdybym się nie zapoznał z helpem i z videotutkami to bym tego posta nie pisał. Przy mapowaniu standardowego boxa, ścianki sa rozłożone na płaszczyźnie edytora uvw a przy budynku już nie... dziwne.
  6. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    ściany mają sporo wnęk więc sam uvw map nie wystarczy. A co ze ścianami bocznymi, jak je obrócić? Stosem modyfikatorów każdą ścianę będę miał w innym oknie edytora UVW a ja chciałbym mieć wszystkie elementy mapowane w jednym oknie (tak się chyba powinno robić).
  7. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam mam problem z porozkladaniem ścian budynku w edytorze UVWs. Krawędzie przylegających ścian są połączone i się rozciągają przy przesuwaniu. Jak rozdzielić ściany i obrócić te prostopadłe do ścian front i back?
  8. adam_m odpowiedział scirocco → na temat → 3ds max
    Witam, jesli autor pozwoli, chciałbym się podłączyć pod wątek. Mam problem z siatką w edytorze UVW (fragment - zdjecie- 8 ścian budynku, 4 wew. i 4 zew. z otworami okiennymi). Pytanie. Jak sobie z tym poradzić? Czy można zaznaczać sciane po ścianie i unwrapować? Dlaczego ściany są poobracane (widoki z przodu, z góry, wewnętrzne obrócone o 90 stopni)? Siatka w edytorze zawsze jest podzielona na trójkąty?
  9. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Mam, wielkie dzięki.
  10. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Jeszcze jeden problem: co zrobić aby w viewporcie poligony wyświetlało jednostronnie? Wyświetla tylko w renderze przy wyłączonej opcji force 2-sided.
  11. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Jak działa narzędzie Normal Align? Można nim odwracać większe obszary poligonów?
  12. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Pomieszane mam normalne, stąd problem z weldowaniem. Jest jakaś szybka metoda ustawienia normalnych po jednej stronie zaznaczonej części obiektu?
  13. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Nie chce weldowac wolnych vertexów tylko połączyć dwa wcześnie detachowane obiekty (vertexy się pokrywają). Muszę indywidualnie sprawdzac każdy ver łączenia a chciałbym aby max pokazał mi te niepołączone.
  14. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Dzieki Gomez o to chodzilo. Jeszcze tylko vertexy. STL check nie zaznacza vertexów tylko edges i faces :( a zaznaczenie 1000 vertexów i weldowanie z małym tresholdem nie sprawdza się gdy odległości pomiędzy nimi są różne (łączy nie te co trzeba).
  15. Witam Mam 2 pytania: jak ukrywać wybrane zaznaczone polygony (np. tak jak w zbrush) i drugie pytanie: jak odnaleźć w modelu high-poly niepołączone vertexy? Pozdr.
  16. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    W Kaplica św.Gertrudy cegiełki i dach robiłeś bump czy disp.?
  17. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Dołączam się do pytania. Mam podobny problem, szczególnie z mapowaniem po łukach okiennych.
  18. czyli ok 100 000 PLN no i mamy odpowiedz. Prawde mówiąc to liczyłem, że natrafię na odpowiedź kogoś z tej firmy, ale taka też mnie satysfakcjonuje. Dzieki :)
  19. Jakość tej próbki jest słaba (jak to w sieci) na DVD jest ok. Nad projektem pracowało (naliczyłem) 26 osób z profesjonalnej krakowskiej firmy (na podanym linku jest jej nazwa+ kilka renderków). Projekt ten jest pionierskim przedsięwzięciem tego rodzaju, na skalę europejską (zapewniają autorzy). http://portalwiedzy.onet.pl/139788,,,,krakow_wczesnosredniowieczny,haslo.html Czyli wg Hynola pracowali kilka lat za ok 1500 na głowę (może pomysłodawca więcej). To super opłacalne zajęcie ;)
  20. 100 000 PLN??? Na jakieś 20 osób, to chyba mało jak na kilka lat pracy?
  21. No ale ile, tak mniej więcej (pomijając prace archeologiczne, tylko modeling i animacja)?
  22. Ile może kosztować zrobienie takiej animacji: http://portalwiedzy.onet.pl/filmy/887,2836664,odtwarzaj.html Animacja ok. 20 min, ponad 1000 obiektów. Pracowało nad tym 13 osób (+konsultanci naukowi), przez kilka lat. Pozdrawiam.
  23. Johny ma rację, zobacz na referkach. I jeszcze jedno małe pytanko: gdzie się podziało wejście do budynku???
  24. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    po ShapeMerge siatka jest inna
  25. Jak na 700 MB RAMu to to co zrobiłeś w takim czasie to rewelacja. Ile dom ma polys?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.