Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział matv → na temat → Work in progress (WIP)
    Nareszcie odżył mój ulubiony wątek ;) Ta pierwsz tex to cegła, bo słabo widać? Czekam z niecierpliwością na kolejne up'ki. Pozdr.
  2. Może być ciekawie. Życzę wytrwałości i czekam na teksturki.
  3. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam, czy jest możliwość podmiany kilkuset takich samych obiektów innym obiektem??? Pozdr.
  4. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Tify są bez kompresji. Z png jest podobnie, tylko jpg wchodzą, ale wiadomo mają znacznie miejszą pojemność i kompresję. A jak "ustawić" RAM? Podczas renderowania MR pojawia się komunikat "W magazynie brak miejsca na wykonanie tego polecenia". JPG zajmuje tyle samo miejsca co TIF??? To po co stosować jpg skoro nie ma żadnych korzyści?
  5. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam problem z wczytywaniem bitmap (tif) do edytora materiałów. Wyskakuje mi błąd: Error reading Tif File. Pewnie ma to związek z RAM'em. Texturki mam 4096x4096 a RAMu 2GB. Pytanie: jak sprawdzić ile RAM'u wykorzystuje max i jak ten limit zwiększyć (przez pamięć wirtualną?)? Przy zmniejszeniu rozdzielczości bitmap do 2048, problem znika.
  6. Jak zrobiłeś niebo 3D? Modelowałeś chmury? Nie znam Blendera, dlatego pytam.
  7. Witam, już wcześniej mi się kapliczka podobała, szczególnie mapowanie cegiełek :) Z tłem przedobrzyłeś. Miał być klimat, a efekt "rozmyty". SZKODA. Ciekawe jakby wyglądała w oryginalnym otoczeniu (?)
  8. W maxie wymodeluje ten sam obiekt 3x szybciej niż w autocadzie. Ciągła zmiana LUW przy extrude, moze dobić. W maxie można równie precyzyjnie tworzyć jak w cadzie. Z reszta (precyzja) można importować rzuty i przekroje z cada i "wyciągać" w maxie. A rendering w gołej wersji cada... dziękuję wolę maxa.
  9. adam_m odpowiedział zaqos → na temat → Modeling
    Możesz zaznaczyć część siatki (wybrane polygony) i z edit geometry/hide selected.
  10. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    a te chmury przez które przelatuje kamera, jak zrobiliście?
  11. łuki jak zrobiłeś, boolean?
  12. adam_m odpowiedział Krystian Szabat → na temat → Modeling
    Pokaż screen'a. Może bump lub disp?
  13. ShapeMerge kaszani siatkę, moim zdaniem lepiej wyciąć ściężkę np. cut'em.
  14. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → 3ds max
    Pokaż siatkę.
  15. Witam Zaczyna mi się podobać. Trochę mieszasz style, no ale to Twój dom marzeń ;) Pokaż zbliżenie kapiteli, no i siatkę, zobaczę jak sobie poradziłeś z łukami. Pozdr.
  16. Masz talent chłopie, tylko pozazdrościć. Dużo czasu siedzisz na rzeźbieniu takiego modelu z bazy?
  17. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Można to niebo gdzieś w sieci zobaczyć? W czym robiliście animację (w Dreamscape)?
  18. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    na animkę foto w envir chyba nie jest dobrym rozwiązaniem?
  19. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    Szkoda :( A jak można uzyskać podobny efekt oświetlenia jak w daylight z chmurzastym niebem?
  20. adam_m dodał temat → w 3ds max
    Mam pytanie: jak w daylight, mr sun, mr sky zrobić na niebie chmury? Pozdr.
  21. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → 3ds max
    Pokaż na vipie jak ci idzie.
  22. Fajny dziadek. ZBrush? Teraz czas na teksturki. No i pokaż siatkę.
  23. Super. Pokaz siatke.
  24. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Zaznacz poligon i przetnij cut'em po przekątnej.
  25. adam_m odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Może masz boxa podzielonego na segmenty np. 3x3 i zaznaczasz i extrudujesz ten środkowy? Pokaż screena.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności