Zawartość dodana przez adam_m
-
Postać 3D: Centaur
Ogólnie rewelacja, jedynie miejsce łączenia człowieka z koniem (chyba) za wąskie.
-
Obiekt 3D: Kamienica
Kolejny update. Wirtualna rekonstrukcja kamienicy z XV wieku, czyli troszeczke innej niz ta na referce ;)
-
Obiekt 3D: kościół
ale mapowania na łukach brak ;) Cegiełki nice. Kosciół będzie nowy czy "wiekowy" (chodzi o materiały, zniszczenia)?
-
Gdzie podziały się strzałki?
Wciśnij x .... i pamiętaj o F1
-
Obiekt 3D: Kamienica
Mały update:
-
Problem z texturami
Czyli jest to wina RAMu, na 4 GB bez problemu. Dziwne, że max wykorzystuje tylko 1 GB (z 2); da się jakoś odblokować (ustawić) ten brakujący 1 GB? Jaką rozdzielczość powinny mieć (polecacie) textury do animacji?
- Szyld
- Szyld
-
Jakość renderu animacji.
No tak, racja. A w jakim formacie najlepiej zapisać te klatki? TGA? Jak mam np. 1000 klatek to Premiere mi wczyta je we właściwej kolejności, czy muszę klatka po klatce je umieszczać na ścieżce?
-
Animacja chmur
Dzięki Tomala, na Ciebie zawsze można liczyć :)
-
Wiz: ResidenceInLarisa [Greece]
Very nice :)
-
Animacja chmur
Witam, mam pytanie jak zanimować przelot przez chmury, tak aby przez nie przelecieć i zobaczyć ziemie? Pozdr.
-
Obiekt 3D: Kamienica
Witam, rozpoczynam pracę nad modelem gotyckiej kamienicy. Jak narazie jeszcze nie ma co oceniać, ale sukcesywnie będę tutaj coś umieszczał. i referka:
-
Jakość renderu animacji.
W końcu i tak musisz zapisać w pliku, więc napisz jaka to różnica? Jak ty renderujesz, w którym miejscu zapisujesz i w jakim formacie. Dobrze zrozumiałem: renderujesz klatka po klatce a potem to montujesz?
-
Podmiana obiektów
możesz rozwinąć temat i co to zmienia?
-
Problem z texturami
Właśnie problem z tym, że pewne wersje tego samego pliku (tif bez warstw) łyka a pewne nie. Problem w tym, że trzeba z kilkanaście razy zapisywać i w tym jedna wersja ok. Aha no i obiekty w tych wersjach minimalnie (o 1,2 pixele) przesuwam.
-
Obiekt 3D: kościół
Nareszcie odżył mój ulubiony wątek ;) Ta pierwsz tex to cegła, bo słabo widać? Czekam z niecierpliwością na kolejne up'ki. Pozdr.
-
Scena 3D: Stary dom
Może być ciekawie. Życzę wytrwałości i czekam na teksturki.
-
Podmiana obiektów
Witam, czy jest możliwość podmiany kilkuset takich samych obiektów innym obiektem??? Pozdr.
-
Problem z texturami
Tify są bez kompresji. Z png jest podobnie, tylko jpg wchodzą, ale wiadomo mają znacznie miejszą pojemność i kompresję. A jak "ustawić" RAM? Podczas renderowania MR pojawia się komunikat "W magazynie brak miejsca na wykonanie tego polecenia". JPG zajmuje tyle samo miejsca co TIF??? To po co stosować jpg skoro nie ma żadnych korzyści?
-
Problem z texturami
Witam, mam problem z wczytywaniem bitmap (tif) do edytora materiałów. Wyskakuje mi błąd: Error reading Tif File. Pewnie ma to związek z RAM'em. Texturki mam 4096x4096 a RAMu 2GB. Pytanie: jak sprawdzić ile RAM'u wykorzystuje max i jak ten limit zwiększyć (przez pamięć wirtualną?)? Przy zmniejszeniu rozdzielczości bitmap do 2048, problem znika.
-
Scena 3D: Sacoleva
Jak zrobiłeś niebo 3D? Modelowałeś chmury? Nie znam Blendera, dlatego pytam.
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
Witam, już wcześniej mi się kapliczka podobała, szczególnie mapowanie cegiełek :) Z tłem przedobrzyłeś. Miał być klimat, a efekt "rozmyty". SZKODA. Ciekawe jakby wyglądała w oryginalnym otoczeniu (?)
-
Modelowanie w Autocad
W maxie wymodeluje ten sam obiekt 3x szybciej niż w autocadzie. Ciągła zmiana LUW przy extrude, moze dobić. W maxie można równie precyzyjnie tworzyć jak w cadzie. Z reszta (precyzja) można importować rzuty i przekroje z cada i "wyciągać" w maxie. A rendering w gołej wersji cada... dziękuję wolę maxa.
-
Chowanie siatki
Możesz zaznaczyć część siatki (wybrane polygony) i z edit geometry/hide selected.