Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam, Doszedłem do okien i tu pojawił się problem. Światła wewnętrznego nie widać na zewnątrz budynku. Renderuję w mr, szyba jest z mr glass a światło zew. daylight. Całość ma być animowana więc montaż nie wchodzi w grę. Pozdrawiam.
  2. prawe ucho wygląda jakby było nałożone na włosy. Ogólnie SUPER!!!
  3. Ładnie zmontowane, szczególnie fajny ten z morzem :)
  4. Rybka wymiata. Jak długo uczyłeś sie animacji (samouk)?
  5. Jakoś tego anioła nie widzę ;) Skrzydła nieproporcjonalne do sylwetki i raczej pasują do smoka niż anioła. Te ostatnie modele to jeszcze majka czy już zb?
  6. jak człowiek dawał dof'a na prawo i lewo, było źle, teraz nie dał i wszyscy się o dof'a upominają... Pomysł super. Kolorki jak "zrobiłeś"?Pozdr.
  7. Nowy wózek troche nie pasuje, zmasakruj go trochę a będzie lepiej (moim zdaniem). Ściany fajnie wyszły. Jestem ciekawy jak by wyszła wesja z innym bardziej "mrocznym" oświetleniem.
  8. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    kolejny up
  9. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    lobohome - dzięki za odpowiedź. Mam jeszcze jeden problem. Cegiełki mi się rozjeżdżają. W edytorze uvw jest ok a na renderze i viewporcie wszystko krzywe :( POMOCY! http://img219.imageshack.us/my.php?image=sciankaari8.jpg
  10. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Zgadza się, w niektórych miejscach tex się rozjeżdża. Nie wiem czy ta wina siatki? Jak sobie z tym radzicie, przesuwacie ręcznie vertexy na uv'ce? Co zrobić aby mieć lepszą jakość tex w uv edytorze (widze same plamy pikseli)?
  11. Zmień perspektywę bo wieża się przewraca ;)
  12. Z parkietu jesteś zadowolony? Jak robisz fortepian z referki to pewnie jest ok, posadź pianistę.
  13. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwsze cegiełki. Uwagi i sugestie dotyczące cegieł mile widziane. Pozdr.
  14. adam_m odpowiedział Adamiec7 → na temat → 3ds max
    Lepiej zapytaj jaka to "uczelnia"... ;)
  15. lp typowy dla gier hp pod viz do druku
  16. Czy chociaż tak mniej więcej mógłby ktoś wycenić te pracki?
  17. kolano nie jest za nisko? Ogólnie super, jak zwykle :)
  18. detal pierwsza klasa
  19. Szkoda, że sceny nie ma, bo mogło być ciekawie ;) Ta ciemność przytłacza a wystarczyło fotkę w tło wrzucić i przyciemnić.
  20. Fajny pomysł, ciekawsza texturka będzie?
  21. jak unwrap może nie działać??? Pokaż screen'a.
  22. Witam, ile można zarobić za wymodelowanie +tekstury czegoś takiego: http://skarabello4.w.interia.pl/moszna/07zamek05.jpg i tego (1 kamienica): http://pu.i.wp.pl/?k=MTExMzYxNzQsMjc4MDYx&f=TN_kamienice_muz_hist.JPG Wersja low i high poly. Pozdr.
  23. OK, a ile może zarobić na wymodelowaniu takiej osady (+teren) modeler 3D? Pozdrawiam.
  24. Witam, znajomy chciałby zrobić gierkę rpg (ma już sponsora); miałbym mu wymodelować "architekturę", jakieś 100 budynków typu od zamek średniowieczny do chatka drewniana + high poly do filmiku. Pytanie kolegi: jaki musi stworzyc zespół do realizacji takiego projektu? No i pytanie zgodne z wątkiem ile im zapłacić (no i mnie również)? Wiem, że pytanie może brzmieć jak z serii: po ile ten czerwony car... ale może ktoś kto profesjonalnie się zajmuje tematem, znajdzie chwilę na podpowiedź. Dziękuję i pozdrawiam.
  25. adam_m odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    no chyba, że się robi animację... wtedy dodatkowa robota (i czas przy np. 1000 klatek) z puszczaniem tego przez automat w ps.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności