Zawartość dodana przez adam_m
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Ta cegła w kamienicy będzie dopracowana? Aktualnie jest taka jednolita, monotonna, czysta itp. Ale scenka he he SUPER!!! Gratki.
-
wizualizacje 3d: domki x8 ^^
Domki super! Ponieważ ostatnio mam problemy z dobrym szkłem w oknach, mógłbym prosić o ustawienia twojego szkła np. z pierwszej wizki? W envir wstawiasz HDRI czy odbija tylko to co jest w scenie? Pozdr.
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Kamieniczka zapowiada się ciekawie. Już się nie mogę doczekać tex. A marzeniem byłoby zobaczyc tutka z tej pracy ( a la dinozaur), ale pewnie na to nie masz czasu. No chyba, że wygrasz, czego Ci z całego serca zyczę.
-
SCENA 3D: salon, przedpokój i sypialnia.
Jak na początek, jest dobrze. Tekstury, tiling drewna podłogi, oświetlenie do poprawki. Jak pozmieniać? Look'nij wizki np. na stronie evermotion lub tej i porównaj ze swoimi. Będziesz wiedział co zmienić.
-
wtapianie elementów
corner radius albo convert to editable spline i usuwasz jeden vertex.
-
Scena 3D:Pierwsza wizualizacja
źle wykadrowane. Materiał sofy i fotela ginie na ścianie. No i jakis duszek (dymek) pojawił się nad sofą. Brakuje lakieru na drewnie ;)
-
problem z transparent shadow
Zrobiłem tak jak Hynol proponował i... nic. To że coś jest skopane to jest oczywiste, tylko co o to jest pytanie tylko. Wstawiłem boxa i teapota przed szybą z materiałami szkła bo myślałem że to wina plane'a. Jak widać na załączonym obrazku, ładnie odbija górna podstawa boxa. Wniosek: zmienić kat padania swiatła na szybę. Wstawiłem invisible vray light na przeciw szyby i... NIC. Nie mam pojecia o co chodzi. POMOCY!!! NIKT nie wie co mozna zrobić aby szyba miała reflection? No reflections on VRayMtl if Fresnel reflections are enabled, the Fresnel IOR is locked to the refractive one, and the material has opacity map; Czy to może być powód braku refleksów na szybie?
-
problem z transparent shadow
W Reflect miałem już falloff i HDRI. Zastosowałem również gotowe materiały szkła z vray-materials.de. Efekt:
-
problem z transparent shadow
Ustawiłem na przeciw kilka domków, drzew itp i NIC. Szkło (jeżeli to coś można nazwać szkłem) jest matowe i nie odbija niczego! Skopiowałem ustawienia z kilku tutoriali z wizkami z pięknym realistycznym szkłem i zero efektu. Coś jest skopane z ustawieniami, tylko co?
-
Wizualizacja 3D: Nowoczesne wnetrze
Znajomość nowoczesności godna pozazdroszczenia. Czy mi się wydaje, czy całość szumi?
-
problem z transparent shadow
Wyłączyłem fog i zero zmian. W viewporcie szyba jest przezroczysta a na renderze nie :( Co jeszcze sprawdzić? Ok, z przezroczystościa sobie poradziłem :) Teraz odblaski. Szyba jest matowa. HDRI w Reflection nic nie daje. Co zrobić aby szyba wyglądała tak?:
-
problem z transparent shadow
Witam, mam podobny problem, jak widać na załączonym obrazku moja szyba ani nie jest przezroczysta ani nie ma refleksów. Światło VRaySun, kamera VRay Physical Camera (na zwykłej również nic). Siedze już 3 dzień nad tym i nic, pomocy!
-
Ciemność widzę...
Przepala niebo, ale jest juz zdecydowanie lepiej (jaśniej). Ściany budynku są blade, brakuje naturalnego światła słonecznego. Co zrobić aby dodać tego realizmu?
-
Wiz: Poczta Polska
Bardzo fajnie. Można prosić o ustawienia vray?
-
Ciemność widzę...
Próbowałem kamerę vray (iso do 800) i maxową target i efekt jest jak na załączonym obrazku. To musi być cos z ustawieniami. Tak jakby Default lights były włączone, a nie są. Co to może być?
-
Ciemność widzę...
Witam, rozpocząłem naukę vray i pierwszy problem. Scena renderuje się "ciemno". Przerobiłem kilkanaście tutoriali +opis z vray.info i efekt bez zmian. Ustawienia: światło target direct m=1 AA: -2 / 3 INDIRECT: primary: irradiance map=1 /secondary: light cache=0,7 max/min: -3/0 hsp/interp/clr: 50/20/0,3 COLR MAPPING: exponental: 1/1 ciemność 2/200 coś widać ale niebo przepalone. Default lights off physical camera Co jest z ustawieniami nie tak, że widać tylko ciemność?
-
Problem z funkcją Boolean
Zamień ściany na editable poly, zaznacz krawędż ściany zew. wybierz np. bridge i kliknij krawędź ściany wew. i tak wszystkie.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Gostek jak żywy. Gratulacje.
-
extrude po krzywej
Chodzi Ci o LOFT? Create/Geometry/Compound Object/Loft Rysujesz Shape i Line, w/w polecenie i klikasz Line jeżeli wcześniej zaznaczyłeś Shape (lub odwrotnie).
-
Obiekt 3D : Dom wampira...
Z referki (jednej lub kilku) robisz czy z głowy?
-
Obiekt 3D: Kamienica
Kwestia przyzwyczajenia ;) A czym Ty unwrapujesz? Jeśli chodzi o oświetlenie to chciałem jak najwierniej przedstawić je z rzeczywistością a w tym przypadku fasada jest w miare dobrze oświetlona rano i wieczorem, ok 12 oświetlona jest tylna część kamienicy czyli oficyny. Co do textury cegieł to miała rozdziałkę 4096x4096. Tekstury jeszcze wyższej rozdzielczości mój komp/max nie wczytuje. Cegłówki malowałem ręcznie sztuka po sztuce bo nigdzie nie znalazłem próbki w wątku gotyckim. Też mi się wydaje że słabo ta tex wyszła, nie wiem gdzie zrobiłem błąd bo render ma rozdziałkę niższą (1600x1200). Dzięki za podpowiedzi i proszę o jeszcze. Próbna poprawiona wersja. Słońce nad kamienicą.
-
[SSAT]: Ciężkie lądowanie.
Super modele i w 100% w temacie. Ciekawe jak będzie wyglądała scenka z texturkami.
-
wiz3d: apartamentowiec
Czym to renderujesz?
-
wiz3d: apartamentowiec
Kominy wygladaja dziwnie, szczególnie ten przechodzacy przez gąsior. Błędy w mapowaniu elementów drewnianych dachu. Ludzie przezroczyści. Brak proporcji w cegłach i szyby wyglądaja jak z blachy. Pozdrawiam.
-
Scena 3d: BWC´08 - The Last Quest: Tomb of Kharzzal the Necromancer
Za sam tytuł powinni Ci dać 1 miejsce ;) Ludzik 2D? Zastanawia mnie oświetlenie. Księżyc z tyłu przez skały pięknie oświetla pierwszy plan (?) A co to jest to zielone pod skałą? Oczywiście trzymam kciuki.