Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez c4rl0s

  1. ciekawe dechy weź pod uwage fakt ze jedna jest laierowana na wysoki połysk druga jest olejowana co do firmy a w szczegołności modelu nieobraź sie ale zabawka. pozdrawiam
  2. z tymi rowerami dałbym sobie spokuje według mnie koncepcyjnie niebędą pasować scena klimatycznie przypomina mi raczej czasy odległe Persja Marakesz tego typu rzeczy ewentualnie współeczesne dzielnice biedoty Iraku lub Egiptu więc jako środek transportu bardziej wielbłąd by pasował:) co do dupereli wrzuciłbym np zaklinacza węży z tą ich fujarką kosz ratanowy z tańczącym wężem dywan a la persja siedzący koleś i palący fajke wodną jakiś mały straganik z ważywami i sprzedającą je przekupke scena ma ogólnie niesamowity potencjał jak dla mnie ale tylko wtedy jeśli bedzie tam życie przykładowo to co powiedziałem jesli pójdziesz natomast w drugą strone czyli opuszczona alejka wtedy kosze ratanowe jak najbardziej drabina oparta o mur jakis szcur może wtryniający jakieś resztki coś w tym stylu pozdrawiam
  3. witam również muszę cię zmartwić fotorealistycznie i tak niebędzie to wygladąć ale nieprzejmuj się będziesz miał satysfakcje że zrobiłęs jak najlepiej potrafiłeś na początek moja rada wymodeluj scene najdokładniej jak się da wszytskie elementy dopiero później zajmij się kadrem (ten kadr który teraz masz jest pojechany z perspektywą, fov kamery musisz zmienić) najlepiej przemyśl ile chcesz uzyskać renderów i jakie ujęcia chcesz zrobić co zaoszczędzi ci czas, gdyż niebędziesz musiał modelować i teksturować obiektów których niebędzie w kadrze. jak będziesz wiedział już jakie rendery chcesz mieć zajimi się oświetleniem sceny pod kadry niemusisz oświetlać całości sceny tylko to co będzie widzieć kamera (znowu zaoszczędzisz czas ) i w tym momencie przychodzi dopiero kolej na pierwsze próbne rendery narazie oczywiście bez żadnych tekstur (jeżli uzyskasz efekt fotorealistycznego oświetlenia bez tekstur to z dobrymi teksturami będzie wyglądać dwa razy lepiej) na koniec zajmi się teksturowaniem bież pod uwage rodzaj materiału jaki chcesz uzyskać i postaraj się zaobesrwować w świecie rzeczywistym jak on się zachowuje, teraz przychodzi czas na ostateczne poprawki próbne rendery i oczywiście finalne, na koniec postprodukcja np w photoshopie. Trzymając sie tego planu napewno uzyskasz zadowalające klienta efekty. pozdrawiam
  4. witam mi praca bardzo sie podoba bardzo klimatyczna i taka ma być dorobiłem sobie cąłą historie jeśli się myle to mnie popraw panienka jest tajnym agentem koleś jakimś ważnym typem panienka zwiodła go sexem którego niebyło bo w połowie kiedy wybiła odpowiednia godzina poprostu rozprawiła się z nim co tłumaczy podniecony_zdziwiony_i nienaturalny wyraz twarzy szwaba pozdrawiam
  5. witam wiec tak faktycznie to mi wyglada na wiolonczele jesli tak to faktycznie proporcje leżą i to strasznie mostek drewniany ma być cofniety nieznacznie do tyłu całe pudło rezonansowe powinno byc bardziej wydłuzone u ciebie jest zbyt obłe po zatym skala nut jest okej po poprawkach modelu wiolonczeli bedzie okej co do reszty to tak inna tekstura na podłoge albo mniejsze płytki ponieważ skala modeli przy tej teksturze poprostu ginie co do lakieru na tej wiolonczeli proponował bym ci zrobienie jej w tzw szelaku jest to najdrorzszy inajszlachetniejszy rodzaj lakieru stosowany w najwyższych modelach instrumentów smyczkowych ze wzgledu na swoje niskie właściwości tłumiące dzwiek z pudła rezonansowego po nałożeniu wyglada jaby drewno było olejowane, ostatnia sprawa oświetlenie troszke za ciemne w miejscach zacienionych głowka ze stroikami i cień pod napinaczem strun(strunociągiem) pozatym całkiem wporzadku pozdrawiam
  6. co do spraw technicznych pierwszy próg tzn zerowy jest zazwyczaj robiony z plastikopodobnych rzeczy lub tez w gitarach z najwyzszej półki jest kosciany po drugie jest on o wiele grubszy srednio jakies 2 do 3 razy szerokość progów na podstrunnicy, jesli chodzi o kształt gitary niewiem jak wygląda w rzeczywistości to pudło jednak jest ono stanowczo za wysokie w stosunku proporcji do gryfu główka gitary za mała w stosunku do gryfu, stroiki nie maja takiego kształtu nawet w najlepszych customowych wiosełkach no i struny od e wiolinowej do e basowej robią sie coraz grubsze standardowo także od struny d czyli 4 od prawej są w owijce a czasmi nawet od struny g czyli 3 od prawej i na koniec mocowanie strun na mostku nie sądze aby to było rozwiązane w ten spsób czyli zewnetrzne strune e mają za duży kąt rozwarcia na mocowaniu podejrzewam że przy tych napieciach bardzo grubych strun min 12 lub 13 jakie stosuje sie zazwyczaj do gitar akustycznych tudzież elektroakustycznych prowadnice w mostku by poprostu pierdyknęły pozdrawiam
  7. c4rl0s

    Problem z renderowaniem

    dzieki za odpowiedzi co do psreztu to procek intel core duo E6850 3 GHz, 4 giga ramu 800mhz patriota karta graficzna geforce 8800gts no i faktycznie 32 bitowy xp pewnie sobie tym nieradzi dzisiaj spróbuje viste zainstalowac 64 ke ale w takim wypadku mam pytanie co nato max 9 bo hyba wtedy musze miec wersje 64bitowa maxa ?
  8. witram wszytskich mam pytanko, mianowicie ostatnio zmieniałem kompa oraz maxa na 9 noo i oczywiscie vraya przy barzdiej hardcorowych renderach gdzioe musze ustawic dos wysokie parametry rendera oraz gdzy scena jest sczegółowa bardzo wtedy zazwyczaj podczas renderowania wywala mnie z maxa po jakiejs chwili poprostu wychodzi czasem tylko zostaje raport który mozna wysłac do producenta a czasami poprostu mnie wywala i nioc niema niewim z czym, to moze byc zwiazane czy moze to byc kwestaio taka ze mam 4 gb ramu ddr2 800m w dualui no i nioewykrywa mi nawet w biosie całosci tylkoi 2,98 parawdopodobniue jest to wina albo biosa albo płytygłównej ale czy to moze byc przyczyna moze macie jakies pomysły albo tez mieliscie taka przypadłosc z góry slicznie dziekuje
  9. witam przeniose chyba tutaj swoje pytanie z działu riging end animations poniewaz wydaj e mi sie ze zadko kto odwiedz aten dział mianowicie problem jest takji chciałem zrobic rozbicie bil w reaktorze za i co bym niezrobił zawsze wyskakuje mi komunbikat setpixel format failed niewiem o co chodzi z tym błedem nadmienie ze reaktor niedziała mi wogóle co bym nie zrobił na innych modelach zawsze wyskakuje mi ten komunikat pomózcie
  10. witam robiłem animacje stołu bilardowego rozbicia bil i niestety doszedlem do momentu w którym potzrebna mi była pomoc reaktora przypisywałem create rigid body collection ale dajac previev animation wyskakuje mi komunikat setpixelformat failed niewqiem o co chodzi próbowałem inna scene box i kula i to samo jest niewiem co z tym zrobic pozdro
  11. sufit jest pokryty specjalna folia dostepna dla każdego w cenie 400zł za metr kwadratowy kanapy wzietę sa z włoskiego katalogu 2004 chociaz przyznaje ze poracowac musze nad ich materiałem co do szkła stolika jest to zwykłe piaskowane szkło no i poracuje nad blokami za oknem dzieki pozdro
  12. niewiem co zrobic zeby wygldało realistyczniej pomózcie dzieki
  13. kurcze dzieki liber ale dalej niemoge pozbyc sie tego szumu niewiem co robić:
  14. noz ze swiatłem sobie jakos poradziłem jeszce drobne poprawki ale pojawił sie nastepny problem mianowicie szum i tutaj zonowusz moja prosba pomózcie powiedzcie gdzie mam co ustawic zeby pozbyc sie tegop szumu pilzzzzzzzzzz
  15. chłopaki mi chodzi tylko oto zeby uzyskac efekt realnej scenki dziennej oswietlenie to nie trafi ani do vipa ani nigdzie porostu che obczuć vraya wiec prosze tylko o pomoc co do oswietlenia i nie oceniajcie scenki bo odpoczatku ona niemiała podlegac ocenie ona sie nieliczy tylko efekt realnego oswietlenia jeszce raz prosze o pomoc
  16. dzikei panowie za szybki odzew co do tekstur to jeszce próby niewarzne jest to porostu musze uzyskac efekt własnie słonca niestety w wersji vraya która posiadam 1,48cos tam nienma sun ani sky wiec kiszka co do tego musze rozwiazac to w inny spsób mam takie problemy bo przesiadłem sie z mentala i narazie niezabardzo czuje temat plany vray w oknach + ies sun primary gi indirect high secondary light cache antyalising filter catmull-room sampler adaptive QMC color maping exponential dalej niemam wyraznego miekkiego oswietlenia słonecznego wpadajacego przez okno pomózcie: ps.jak zniwelowac szum toznaczy jakie opcje podrasowac?
  17. Mam problemik z uzyskaniem realnego oswietlenia manowicie niewidac u mnie mocnego swiatła takiegop jak daje słonce renderuje v-rayem w scenie sa w oknach plejny v-rayowe opraz target direct imitujący słonce i własnie nie widac róznicy pomózcie moze jakies konkretne ustawaienia swiatła albo rendera moze inne trypy swiatła sam juz niewiem
  18. koncówka gryfu jest zablisko przystawek powinno tam byc miejsca troszke więcej oprócz tego klucze do strojenia wogle niewygladaja jak klucze: a teraz zalety decha wporzo gryf tez chociaz mógłbys bardziej uwydatnic podstrunnice pozdro!
  19. dzieki pecet w photoshopie wiem jak zrobic ale w maxie niewiem narzie zmieniłem kilka tekstur i oswietlenie jeszce apowanie rowerka lezy ale to sie zmieni w kolejnem upie pozdro!
  20. na tym cylindrze gdzie jest uchwyt przymocowany do tego zmien mesh smootha z noormsa na clasic ps. cos ci vertexy puciekały popraw
  21. słoje dziwnie sie układaja na niektórych deseczkach wokiennicach i okucia tzn zawiasy daj tanm troszke rdzy moze albo zmien na inny materiał bo stasznie kolorystycznie podobne do okiennic ps raczej okucia byc powinny z mosiadzu albo z rudy hehe jak w ghoticu czyli koloru miedzianego
  22. mam pytanko lepiej zrobic deszcz w maxie czy domalówki w pfotoshopie a jesli w maxie lepeiej to jak?
  23. jak widac nadal walcze ze wszystkim i z oswietleniem i teksturami pozdro!
  24. dlamnie rewelka tak 3maj elmik powodzenia i niech ten zapał zostanie do konca pierwszej byc moze skonczonej pracki :)
  25. hehe kacper ty to zawsze człowieka potrafisz podbudowac konstruktywna krytyką:) własnie oto chodzi ! postaram sie kolejnej odsłonie porawic niedociagniecia co do tego zielonego to ma być mech i akurat to niemusi być srodek miasta niewiem mi tam sie podoba wnosi troche ożywienia do scenki i będe nalegał aby został no hyba ze heheh mnie zmusicie;) to to zmienie narazie zmieniłem kineskop i tekstur ziemi pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności