Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez c4rl0s

  1. kolejny renderek :) myśle ze ten zaułek niepotrzebuje już większego zasyfienia:) no ale bede polegał na waszej opini pozdro!
  2. niesamowite dzienki eden-3d niewyobrażalnie mi pomogłes:)))))))))))))))))))))))))))))0 teraz napewno bede dłubał w pracce i to z jeszce wiekszym zapałem Kr3tz dzienki serdeczne za inspiracje:) spróbuje cos wymodzic jeszcze raz dzienki i pozdro ziomale!
  3. hehe toś mi kr3tz posłodził:) heheh wiesz niemiałbym nic przeciwko ale mierze siły na zamiary no ale cóż skoro tak mówisz to jeszcze powalcze chociaż dobrze by było jakbyście wytkneli co jest według was do porawy bo od tego dłubania już mi oczy mgła taka jak na pracce zaszły:0 heheh pozdro!
  4. okej tak jak obiecałem jasniejszy renderek , dzieki master ........ za rade kąt juz zmienił swoje parametry takze minimalnie rozjasniłem tło, juz sam niewiem chyba to jest max co moge wycisnąć w tej pracce z moim bardzo słabym zasobem tekstur:( także myśle ze pracke moge uznac za prawie skonczoną i przeniesc ją do FW oczywiscie drobne poprawki bedą miały jeszce miejsce no chyba ze znajdziecie jakies grube do poprawki wtedy niebedzie wyjscia:( pozdro!
  5. c4rl0s

    Prośba o pomoc

    no duzo pracy jeszce przed toba przy tej wizualizacji ale jak na poczatkujacego to zadowalajacy efekt narazie no i tak jak inni leża proporcje strasznie o teksturach niemówie i wyrzuc to zdjecie bo zupełnie niepasuje no hyba ze mieszkasz w Himalajah i taki masz widok z balkonu:) pozdro!
  6. kolejny upik i powiem ze nadal walcze zmieniło sie troche rzeczy moze troche za ciemne wyszlo bo renderowałem w nocy :( ale nastepny bedzie juz lepszy niewiem podpowiedzcie co jeszce by tu .... co do pory to napewno bedzie to noc i nic sie nie zmieni pozdro!
  7. kurcze cały czas walcze z teksturami :
  8. dzieki thorgal za referke:) oto kelejny upik próba oświetlenia i kilka teksturek jescze duzo sie zmieni zapewniam narazie ocencie jak to wychodzi render w mentalu pozdro!
  9. okej wczoraj nie miałem czasu i strasznie mi sie nie chciało renderowac scenki z wózkiem wraz z naniesionym poprawkami dlatego dzisiaj poprawiam swój humorzasty nietakt pozdro! pózniej postaram sie zapodac render zkontenerem bez dziury i zpierwszymi próbnym teksturkami :) pozdro!
  10. na nieustające wasze przyczepki ':)do telewizorka odpowiadam renderem
  11. siateczka dla mnie rewelacja, czekam na więcej powodzenia!
  12. jak wyżej i wydaje mi sie że wneki w nadkolach sa troszke zaduże ale niemam przed soba referki tego autka wiec nie jestem pewien
  13. miedzy nadkolem a zderzakiem od strony koła (tam gdzie bedzie znajdowac sie koło) jest zaduża przerwa i wygiete nienaturalnie oprócz tego kilka rzeczy do poprawy zderzak na samym przodzie jest spałasczony niewiem czy tak ma byc ale spoko projekcik podoba mi sie pomysł z modelem
  14. dobry pomysł piotrek dzienki za cynk
  15. piotrek musze sie nad tym zastanowic czy nie załatwic tego tekstura bo poprostu juz mi scena zwalnia dosć znacznie i wtym momencie scenka ma juz 227517 poly wiec dos sporo a jak bym jeszce plane zaczał modelować pod kałuże błoto itd to hyba by mi komp wybuchł:
  16. według mnie jak wyzej chociaz niektóre tekstury sa wporzadku inne znowu kiepskie ogólnie na niektórych teksturkach według mnie z mały bump a na innych za duzy ogólnie okej pozdro!
  17. jka wyzej plus to ze nogi krzeseł na zgieciu od wewnetrznej strony sa kanciaste a nie okragłe ogólnie miły wygladzik pozdro!
  18. niewiem probowałem zrobic worki takie na smieci ocenicie jak wyszło odrazu z próbka materiału oczywiscie jak dojedzie oswietlenie i materiały beda one lepiej wygladac niestety wózek cofnałem troche aby go nie renderówac bedzie on w kocowej scenie bo ostatni render trwal 1i23 min a bez wózka w tej chwili jedyne 10 minut dlatego rzeby nie tracic czasu na render narazie bedzie bez wózka ps. mysle nad dziura w kontenerze i dochodze do wniosku ze chyba wogóle jej nie bedzie co o tym myslicie?
  19. kosze takie sa z tya klapa, kosz modelowałem w oparciu o to zdjecie pixar
  20. kolejny upik kacper studzienka dla ciebie jeszcze sie zastanowie czy wymodelowac dziury czy załatwic je tekstura bo sam render trwa juz 1h i 23min i niewiem czemu tak długo no i doszła rynna oczywiscie przez to zmieniło sie połozenie latarenki i sztucznie wcisniety wózek miedzy kosze tez zmienił połozenie na bardziej naturalne render jest scanlinem zeby wyeksponowac modele z jendmym skylightem i raytracerem kineskop jest wypukły moze z tego ujecia niewidac bez materaiłaów ale jak materialy beda to bedzie widac wypukłosc i nie jest to plazma tylko stary telewizor w stylu unitra albo cós z tyłu ma 2 segmenty kazdy mniejszy od glównego dlatego w tej pozycji opiera sie na ostatnim co do siatki to wymodelowałem z cylindrów pozdro!
  21. dobra kolejny upik jestem troszke załamany czasem renderingu bo z 5 minut przez wózek zrobiło sie 1h i 3 min :
  22. dzienki kacper za troske :) mam nadzieje ze ten projekt uda mi sie skonczyc co do silnika przystawiło mnie na bloku silnika jesli chodzi o kamieniczke to blad na błedzie od poczatku wiec juz nie bede jej konczył z nowym bagazem doswiadczenia robie ta scenke i moze wkoncu podołam:) oto kolejny upik pozdro!
  23. model poprawny według mnie co do materiałow to sam widzisz no i naboje troche nie ten teges ogólnie innego kalbru sa do tego pistoletu i za duza i za gruba przerwa miedzy spłonka a obudowa no i z przodu powinna byc kula naboju a obudowa powinna byc na niej pozaginania pozdro!
  24. now iec kolejny upik dodałem latarnie jest wymodelowana w środku i jest tam żarówka i gniazdo na nia w tej chwili niewidac tego bo chciałem wyeksponowac modele ale zarówka ma swiecic i wtedy bedzie widac wszystko ogólnie poprawiłem rower bo miał nienaturalne proporcje i tu dzienki kr3tz za uwage kiera była w scianie no i tym samym ze jest latarenka zmieniło sie ustawienie kamery i fov pozdro!
  25. junior własnie koncze modeling zeby nie zawracac sobie glowy teksturami i ieodrywac sie od modeli jesli chodzi o dziure to juz pisałem ze po nałozeniu tekstur bedzie wygldac naturalnie jest poprostu extrudowana do srodka bedzie z czarna tekstura a od blachy zewnetrznej kawałek jest wymodelowany tak ze blacha bedzie miała naturalna grubosc poprostu niechciałem robic wnetrza kontenera bop jest to tu zupełnie niepotrzebne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności