Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez c4rl0s

  1. kurcze zastanawiam sie co by dac na murze chodzi mi o góre bo w zamiarze jest w tle widok miasta noca a sam mur tak wyglada pusto a niechce zeby był to poprostu sam box z tekstura moze ktos ma jakis pomysł myślałem o drucie kolczastym ale nie pasuje mi to bo niewiem po co niby on by miał tam byc pomózcie moze jakies sugestie :) pozdro!
  2. phatahro.... na tekstury przyjdzie czas a co do smietnika to niewiem bo niemierzyłem ale krótko bo jest prosty i dopaowany do sceny wiec z tyło niema wszystkich elementów tak jak z przodu:)
  3. dzieki piotrek za radę juz je troszke pogiołem oto kelejny upik pozdro!
  4. wyrwa jest efektem uszkodzenia mechanicznego powstałego np w wyniku uderzenia a tkze w wyniku korozji w momencie kiedy dojda tekstury w yrwa bedzie wygladac jak poprostu dziura w poszyciu kosza ale dzieki za uwagi pozdro!
  5. witam postanowilem zrobic scenke zaułka ze smietnikiem ogólnie syf brud i nieład ciemna noc itd krótko mówiac miejsce do którego niewiel kobiet miałoby odwage wybrac sie w nocy :) czekam na propozycje narazie tyle - praca w toku :) pozdro!
  6. dzienki kACPER DUŻO CENNYCH RAD KTÓRE NAPEWNO SIE PRZYDADZA ALE JEDNEGO JESTEM JUZ PEWIEN WIEKSZOŚĆ OSÓB NIE CZYTA POSTÓW:
  7. zmieniłem wedle zalecen cruzh3er -a futryny okien zmniejszyłem odbicia i dodalem firanki z zasłonami niewiem co jeszcze dac do tej scenki?
  8. cruz cienie sa ale niweim vczy zuwazyłes ze drzewa sa w sadzie i swiatlo pada na drzewa i cien dzrew jest na budynku z tym ze zamocene odbicia moge sie jeszce zgodzic z okiennicami popracuje nad tym ale low poly to niewiem jest mnustwo szcegolow których nie widac miedzy innym same latarnie łancuchy do niech rzezbiona balustrada balkonu itd itd wiec niewiem czemu na odmiane przyczeopiacie sie ze jest low poly chyba zamieszcze siateczke tak napeweno zamieszce siateczke scenka według mnie nie wymaga high poly mógłbym tyle poly dowalic zeby mi kompa zmuliło ale po co jest zrobione z głowa przemyslane tam gdzie bylo trzeba wiecej poly to dalem tam gdzie nie to nie na domku jest wiecej poly bo potzrebowałem podziału do ekstrudowania dzrwi i okien to jest render pokazujacy cien rzucany przez poswiate nieba a na renderze zamieszczonym wczesniej z teksturami jest cien rzucany i przez poswiate nieba i przez sztuczne swiatlo latarni oczywiscie wtych wrunkach cien rzucany przez swiatlo latarni bedzie bardziej widoczny cien jest jak widac ale subtelny poniewaz nie ma słonca tylko niebo oswietalane troszceczke przed wzejsciem słonca ciemniej jest dlatego z prawej strony gdyz jest oswietlane przez sztuczne swiatło latarni z ulicy wiec w realnych warunkach tak własnie jest po drugie cienie w rzezcywistosci bez słonca wogle nie powinny miec miejsca na scenie gdyz zaobserujcie otoczenie np w pochmurny dzien i zwrućcie uwage czy gdzieklwiek jest cien, w nocy natomiast cien rzuca sztuiczne swiatło lampy latarnie itd oraz ksiezyc ogólnie cała poswiata nieba a to jest scenka nad ranem nie w nocy ani nie wdzien jest na ranem kiedy słonce jeszce nie wzeszło ale juz rzuca poswiate na jasniejsze niz w nocy niebo czyli cien beddzie rzycany przez niebvo bardzo subtelny a konkretny ciemn bedzie rzucany przez sztuczne swiatło i tym samym jezeli sztuczne swiatło jest ustawione na ulicy z prawej strony w rogu to scenka bedzie bardziej ciemna z lewej strony niz prawej wiec podsumowując staralem sie uzyskac jezeli chodzi o gre swiateł i cieni pod wzgledme technicznym oczywiscie realne warunki co do wygl;adu top renderuje w mentalu to juz jest minus w porównaniu do v raya i oczywiscie jeszce nie potrafie tak dobrze poustwaiac wszelakich opcji w mentalu pozdro
  9. widze ze od ostatniego up - a posypały sie miliony cennych rad:
  10. ja bym na twoim miejscu popracował jeszce nad modelem ale podoba mi sie asymetria która jest tutaj widoczna no i to samo co tamb kiepska tekstura zaduze bloki skalne moze wiekszy tiling daj i uvw map no i przydało by sie tam gdzie jest tekstura aby te krawedzie były poszarpane takie nierówne :)
  11. dobra kolejny upik co dodane to widac a i tak będe piescił i piescił do puki nie dojdzie hehe :) ale mam prosbe dajcie jakis znak ze ide w dobrym albo złym kierunku:
  12. no niezłe cycusie są de best tak trzymaj teksturka spodenek mi jakos nie pasuje moze lepsza by była czarna skóra albo jakis lateksik ewentualnie jasny jeans no i do tych cycusiów mugłbys okolce łona na sodniach bardziej zarysowac to by nadalo darpiezny charakterek tej lasecce pozdro:)
  13. c4rl0s

    Scena 3D: Husaria

    jesli wszystko chcesz utrzymac tak szcegółowo to ho ho zanosi sie prezd toba milion lat pracy heheh:) ale powodzenia i tzrymaj w pokoju butle z tlenem oczywiscie dla kompa przy renderowaniu pozdro:)
  14. dla mnie maśc póleczki z książkami jest za jasna w stosunku do podłogi jakos tak wizualnie nie pasuje do całosci, blat stołu czyli szkło szkalny blad wyglada jakby był z jekiejś porysowanej pleksy a powinien odbijac refleksy swietlne i co gorsza widac jakby nanim był jakis szum no i meble do siedzenia ta sofa i fotel nadal wygladaja jak z jakiegoś kamienia chyba granitu albo ciemnego marmuru niewiem ten materiał musi wygladac na taki miekszy niewiem jak to okreslic taki milusi do siedzenia mieciutki wez jakos go zmiękcz w sumie moim skromnym zdaniem mogłbys dodac jakas taka wypasiona wykladzinke dywanki taki malutki zjakiegos futerka heheh najlepiej w kolorze białym lub pastelowych kolorkach pozdro:)
  15. dobra poprawuilem materiał szyb i zrobiłe wnetrza trioszke oswietlenie i cienie ja to widze tak ojciec wstał do roboty bo jest 5 rano i siedzi i je sniadanko w kuchni - pierwsze okno u dołu od lewej zona spi jeszcze smacznie w swoim łożu w sypialni okno na dole od prawej a dzieci spia na górze dlatego na górze szyby odbijaja switło słoneczne i niebo a na dole w kuchni sie swieci i pokuj w którym żonka spi tez leciutko poświata z kuchni dobiega no oczywiscie kilka pomysłów w zanadzu jeszce mam tak jak pisałem wczesniej sad no i moze skoro ojciec do pracy wstał to przed domem jakis samochodzik wstawie:) dobra narazie tyle wieczorkiem kolejnu upik pozdro:)
  16. jednak nie wyszlo nic z tego renderka bo komputer mi sie zawiesil i dałem sobie spokuj moze na samym koncu jak wszystko bedzie gotowe towrzuce jekis długi renderek hehe:) ogołnie postanowilem zrobic scene w nietypowym przedziałe czasu bo nad ranem ale jeszce przed wschodem słonca z drugiej strony niechce w rzucac dziennej bo nie bedzie klimatycznie : - mapa hdri jest zmieniona - kamerka ustawiona 28 mm fov cos koło 70 - matreiał futryn w oknach i pytanko jak lepjej wyglada kolor swiatłe latarenki ten żółtawy czy ten bielszy ? dalej walcze z materiałem szyb i pomyslałem ze tam za brama i tutaj po prawej stronie w stawie cos tak na wzór sadu dzrewka itd
  17. Dobra Panowie Zaraz Bedzie Kolejny Upik Postanowiłem Zmienic Hdri I Pore Dnia W Scence Mianowicie Na Nietypowa Scenka Bedzie Miała Miejsce Tuz Przed Wschodem Słonca Chwilke Jeszce Musze Poczekac Bo Pobawiłem Sie Z Ustawieniami I Chwile Sie Renderuje Juz :) PS COS MI SIE ZDAJE ZE NIE TAK ZARAZ BO WŁACZYŁEM FINAL GATHER POINTS I JUZ MI 30 MINUT RZEZBI A DOPIERO TEGO FINAL GATHER POINTS JEST 35% : WIEC RENDER BEDZIE CHYBA TROCHE PÓŹNIEJ :
  18. c4rl0s

    Scena 3D: Sciana?

    elmik dla mnie to wyglada jak jakieś wiezienie i nadał bym temu wątkowi nazwe po ucieczce z wiezienia mianowicie do scenki dorzucił bym w scianie wyrwe a wsrodku oczywiscie była by celawiezienna utzrymana w tym klimacie co calość rzeby ci latarenki swieciły wrzuc punktowe światelko free point i tam z ustawieniami sie pobaw
  19. c4rl0s

    Scena 3D: Biurko

    koniecznie popraw listwy wykonczeniowe przy biurku mianowicie one powinny byc równo z blatem bo tak to bys sobie ręce odrapał i listwy powyrywał no i one nie moga byc z plastiku bo ten materiał tak wyglada za bardzo sie wszystko w nim odbija:
  20. dla mnie lustro bylo wporzo tylko tzrba było troszke ksztalt poprawic i drzwi trzeba bylo ekstrudowac do srodka a lustro ustawic minimalnie od krawedzi tak rzeby bylo w pasowane w drzwi
  21. dobra kolejny upik troszke zmian: - całe pierwsze piętro zostało dodane - dodałem brame + mur -zmieniłem teksturke drzwi -oświetlenie tez troszke zostalo zmienione materiał szyb jeszce leży, oraz zmienie napewno punktowe oswietlenie latarenek na inny kolor i pare innych rzeczy, co do brudzenia tekstur to zobacze na końcu gdyz jak pisałem to niema byc realistyczna scenka ale pomieszanie realizmu z fantasy i bajką:) pozdro
  22. h kropinski według mnie dach ktorego zreszta jeszce niema jest prościutki bo zrobiony zboxa wiec niewem gdzie zauwarzyłes ta nie równosc jak bys sprecyazowal to napewno bym poprawił
  23. no i z tym vrayem jest problem mianowicie taki wpisuje nazwe komputera taka jaka mam i w pliku tez jest ta sama i mi sie nie łaczy moze ktos wiec o jest bo mial poobny problem albo moze zna ktos jakiegos linka gzie mozna sciagnac vraya
  24. now iec tak grzejniczek niezły ale lepiej by wygladał jakby zapełniał ta wneke cała pozatym rurka dochodząca do grzejnika jest za cienka no i zawór za wązki o materiału grzejnika musisz dodac jkis bump noise albo cos w tym stylu bo powierzchnia kaloryfera jest chropowata przeciagni reka u siebie to zobaczysz no i raczej powinna byc bardziej matowa bo maluje sie kaloryfery farba olejna raczej a nie lakieruje i poleruje na błysk:)
  25. dobra kolejny up - osiwtlenie zostało troszeczke zmienione - kolor ciania tez bo faktycznie były za ciemne -zmienilem także mapowanie i materiał schodków - no i oczywiscie dodalem latarenki z punktowymi światelkami pozdro kolejne elemementy bedą sie pojawiac sukcesywnie oczywiscie kamieniczka albo raczej oberża czy też cokolwiek innego nazwijcie to jak chcecie także sie rozbuduje materiał szyb do wymiany i co najważniejsze od jutra być moze dzieki uprzejmosci ziomala :)( pozdro tambik) renderki będą juz na vrayu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności