Skocz do zawartości

c4rl0s

Members
  • Liczba zawartości

    233
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez c4rl0s

  1. moja propozycja antialising filter catmull rom size 4 color maping zaznacz subpiksel i clamp out.. exponential 1-dark mul.. 4- bright mult 1.2 gamma gi saturation 1.0 light cashe 0.9 subdvision 1000 sample size 0,02 włącz pre filter i daj 40 w zakładce setings dmc sampler adaptive amount daj 0,85 noise treshold 0,005 min samples 12 global subd.. 1.5 sprubuj i daj zanać pozdro
  2. pickupy już raczej okej co do głowki to kształt chyba okej ale złe ujecie i ciezko powiedzieć progi nadal za cienkie za wysokie i źle rozmieszczone, próg zerowy to niestety nieporozumienie czyli ten próg pierwszy przy główce, podstrunnica zdecydowanie za cienka, potencjometry nadal troche zły kształt, gniazdo jacka prawie okej, pracuj dalej Pozdrawiam.
  3. proponuje stosowąć mniej modeli z archmodels :
  4. po sporych kłopotach z maxem miedzy innymi wywalanie renderów w roznym stadium zawansowania oraz sytuacj gdzie z pliku sceny 150 mb wywala błąd i robi 14 kb i scena stracona musiałem przeinstalować windowsa na 64-bitową 7 wiec wszystko troche trwało, próby pierwszych teksturek render miał już zabójczy czas 11,5 h a to jeszcze jeszcze bez firanek, reszty tekstur i słabszych niefinałowych ustawieniach, kilka rzeczy do poprawy tekstura materiału w koszu za duże oczka lody wchodzą w stół po dodaniu bumpa, ale najgorsze błędy gi na scianie i oknach i prau innych miejscach ktoś ma jakieś pomysły na eliminacje tego efektu.
  5. to co lukasz oprucz tego potencjometry za grube i za wysokie a także kształt troche inny chodzi o podstawe, pickupy też troche za szerokie i brak w nich magnesów wystających chyba że są to specjalne maskowniczki bez tych otworów ale po pierwsze jest to american standard a po drugie lepiej wyglądają z magnesami, progi sa za cienkie stanowczo i do tego odległości między progami są barzdzo nieprawidłowe struny wydają sie troszeczkę za grube no chyba, że to gitara Stevie Ray Vaughan i to sa 13 albo 14 heh ale standardowo 10 są okej wiec ja bym to zmienił też i na koniec cała główka gryfu razem ze stroikami jest do poprawy
  6. Kolejny upik kilka modeli tym razem druga strona pokoiku bez mochera bo zwieksza czas renderu zasłony i firany też już są ale to dopiero przy teksturowaniu będe wrzucał http://imageshack.us/photo/my-images/265/84348969.png/
  7. niewiem czemu ale ten stolik starsznie mnie mierzi jest w nim coś nienaturalnego może grube szkło hmm
  8. do calya tak do końcowego BF i LC
  9. na słoneczku jest kolorek dany tylko bez tekstur to przepala bo wszsytko ma AC materiał vraya do clayów dany ale jest cieplutki żółciutki
  10. jesli chodzi o tak trudne modele i złożone z wielu podzespołów jak gitara najlepiej było by mieć blueprinty przynajmniej na deche i gryf, jeśli jesteś wzrokowcem można robić uważnie patrząc i odwzorowując z prawdziwej gitary fizycznie ją posiadając, w ostateczności zostają dobre zdjąecia z neta, ale najlepiej według mnie jest poznać mechanizmy działania danego modelu w takich przypadkach żeby wiedzieć co w nich jest ważne a co mniej pozdrawiam
  11. widać dużo cieżkiej pracy jednak tak jak poprzednik mało wspolnego ma to z odzwzorowaniem w realu praktycznie trzeba by było wszystko od nowa zrobić a najlepjej poznać zasade działania i przeznaczenie poszczególnych podzespołów jednak dla pocieszenia powiem że jak na początkujacego naprawdę w niektórych miejscach dobra robota.
  12. Dzięki quffqai odnetniN, myśle że najpierw modeliki wszystkiego a później teksturki bo jak wiadomo tekstura może tyle samo poprawić jak i zepsuć :> beny miło widzieć że nie tylko ja zauważam że u moich teściów w domu wszystko jest inne: to teraz malutki upik kilka modeli niewiem czemu niemogę skorzystać z narzędzi insert image nie działa poprostu daje linka http://imageshack.us/photo/my-images/641/97221235.png/
  13. Witam Wszystkich forumowiczów bardzo dawno nic nie wrzucałem z braku czasu oczywiscie i chęci do pracy po godzinach. Ogólnie sprawa jest prosta żona zmienia wystrój wnętrza wiec postanowiła "zobaczyć " jak to będzie wyglądać. Dla mnie jest to motywacja do zrobienia czegoś po godzinach, liczę oczywiście na waszą pomoc przy uzyskaniu fotorealizmu bo widzę że w ciagu ostatnich 3 lat poziom wzrósł do ogólnopolskiego, a w niektórych przypadkach miedzynarodowego, aż pieknie patrzeć na ten rozwój. Co do pracy bedzie to parter domu jednorodzinnego pokój-salon, kuchnia, przedpokój i łazieneczka z kotłownią czyli moje tymczasow mieszkanie u teściów: Mam nadziej że uda mi się wszystko dokładnie odwzorować, i że bedzie to miłe zajęcie na długie zimowe wieczory.
  14. dywan na schodach niema tekstury chromowany klosz nad drzwiami windy nie pasuje wszytsko obskurne stare poszarpnae a tu nagle super nietknięty chromik reszta dobra i klimatyczna pozdrowionka
  15. normalnie szok niesamowita sprawa, a swoją drogą za szybko ten postep idzie gdzie czasy w których trzeba było sie zdrowo na pocic zeby uzyskać taki efekt
  16. uznanie za brnięcie dlaej pomimo braku odpowiednich materiałów co do balkonu przy tej długości na oko 120 130 cm ze zbrojeniem w środku bez problemuutzryma ciężar, lowcst popatrz na balkony w blokach w starym budownictwie zrobione są na tej samej zasadzie pozdrawiam
  17. c4rl0s

    Taran

    najprostszym rozwiązaniem jest export do editable poly i zaznaczenie plejnów z osobnym nałożeniem tekstur na nie czyli w sześcianie 2 przeciwległe plejny dajesz teksture "normalną" zaznaczasz 2 koklejne plejny przeciwległe i nakładasz drugą teksture obruconą o 90 stopni i wtedy nie musisz mapować końce tych belek powinny mieć teksture ze słojami drewna okragłymi, ale nie tak jak w pieńku tylko wycinek takiej całości cała reszta jak narazie wygląda jak to teraz modne powiedzenie jest "poprawnie politycznie" asdag ma racje wyglądało by bardziej z epoki gdyż wtedy nie mieli możliwości obróbki drewna w sposób taki jak teraz w tartakach czyli wykorzystywali naturalne struktury wyznaczone za pomoca selekcji jednak w tym przypadku przy zmianie koncepcji uważam że niema to żadnego znaczenia pozdrawiam
  18. c4rl0s

    Taran

    łańcuchy juz lepsze czuć że coś na nich wisi jednak mapowanie leży strasznie jedynie co można uznać za porawnie zmapowane to koła jednak w tamtych czasach koła budowano z desek a nie z jednego kloca wiec tzreba to poprawić następna sprawa do kół strona jezdna była obijana do okoła pasem żelaza też by sie tutaj przydało te bale w kształcie ołówka łeb powinny mieć oddzielnie teksturowany pozdrawiam
  19. dac77 ma racje tekstury obrazków poprostu porażka w necie jest tyle dupereli że spokojnie mogłeś znaleźć coś lepszego druga sprawa wykładzina tudzież dywan wygląda jak plaster betonu:( pozdro
  20. bardzo klimatyczne wygląda jak żywcem wyciągniete z drugiej części "cars" :) pozdro
  21. mi ta góra na której stoja postacie wygląda identycznie jak podżarty przez robale kapelusz grzyba co do reszty niewiem co mam powiedzieć mieszane uczucia ogólnie jedna wielka konsternacja pozdro
  22. c4rl0s

    Altana

    nie wymieniłem szklanej ze wzgledu na cene i trudnodostepność w tamtych czasach szkła jeśli chce sie trzymać kurczowo faktów ponieważ altana wygląda na plebsowe przydatki gdyż zamożni mieli dwory ale zgadzam sie z kmsem za szklana bedzie fajnie wygladać co do papierosów rozumiem ze był z filtrem od 40 roku ale bez filtra lepiej by sie prezentowały bardziej epokowo ale to juz twoja decyzja pozdrawiam
  23. c4rl0s

    Altana

    według mnie popielniczka, papierosy z filtrem, długopis niepasuja gdyż wydają się być w stosunku do całości nie z epoki papieroski bez filtra powinny być popiołka metal bądź też drewno ewentualnie glina długopis powinien być zamieniony na ołówek lub pióro sam zeszyt także niepowinien mieć metalowych łączników tylko klejone kartki
  24. KaeMS ja zawsze robie tak jak napisałem wole mieć czyste pomieszczenie bez tekstur odbic bumpów itp zeby wiedziec gdzie co podciągnąć jak masz własne przemyślenie i preferencje ułatwiające tobie prace nie bedę się spierał gdyż i tak w tym momenie placebo 29 nic na z tego nie wyciągnie pozdrawiam i rzyczę wszystkim tak wypracownych i ułatwiających prace preferencji i przemysleń jak u KaeMS:)
  25. witam standardy drzwi z tamtych lat to otwór 90 cm przejście jak pisałeś 80 cm ściany nośne 20 do 25 cm co do okien standardowo wyskość parapetu 90 cm wysokośc okna od 120 do 150 cm na zdjeciach widać ze parter zakładając przy standardzie wysokości drzwi 205 cm i odnosząc się do standardowych wymiarów okien bedzie miał wyskośc pomiesczeń 250 do 270 natomiast pierwsze piętro jak miniemam zdjecie z kolesiem z zamazaną twarzą iest pierwszym pietrem wysokość pomiesczenia odnosząc się do wymiarów drzwi wyniesie w granicach 220 cm jeżeli mają bydź to tylko wizualizacje to bez większego problemu trzymając sie zdjęć na oko da rade zrobić jesli natomiast jakieś layouty na płasko to można zapomnieć bez wymiarówki pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności