Skocz do zawartości

pioootras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pioootras

  1. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musze odwrócić polygony żeby zobaczyć teksture na obiekcie... (na renderze oczywiście jest...) chodzi tylko o widok w viewporcie
  2. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o 3d maxa,a do renderowania używam vraya, a faktycznie nie pomyślałem o tym tylko że przy mapowianiu nie widać na obiekcie tekstury...
  3. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie bląd ortograficzny tylko połknięcie literki, tzn za szybko wcisnąłem enter... aż takim głąbem nie jestem :P
  4. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    robie sobie firankę za pomocą nurb surface i chce żeby była widoczna z obu stron, żebym przy zmianie kamery nie musiał odwracać polygonów... jak to zrobić?
  5. pioootras odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ja mam blad: missing dlls - error loading paramblock2 i o co chodzi? wina wersji maxa?
  6. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest poprostu ta ludzka zazdrosc :P
  7. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam nadzieje ze nastepnym razem jak bede mial problem tez bede mogl liczyc na Twoja pomoc :P
  8. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sorka hynol nie zauwazylem ze jest cos takiego jak auto smooth... :P dzieki wielkie za pomoc
  9. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no nie wiem hynol czy tak 20s, bo z tego co wiem to nie wystarczy wylaczyc wszytskie sg i nadac w tym przypadku 4 nowe. do kazdego polygonu procz tych co maja byc zaokraglone trzeba nadac inne sg... popraw mnie jesli sie myle, ale probowalem tak robic...
  10. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oj bruneq to chyba nie takie proste... probowalem i mi cos nie wychodzi... Xiz0r: to zrob w ten sposob zeby krawedz zaokraglona miala rowno 5cm w obie strony... :P
  11. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    okejas może nie wyraziłem jasno o co mi chodziło :P sorka za to, ale to co pokazałeś też jest strasznie pracochłonne w cinema 4d takie coś można zrobić w 10s... czyli że to oznacza że max jeśli chodzi o modelowanie jest do bani? nie można tego jakoś prościej zrobić? ps.a co do hynola to on czesto ma racje dlatego lubie go pytac :P
  12. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bruneq: dzieki za te sposoby...:) z sg dziala ale strasznie duzo babrania sie z tym... hynol chodzi o cos takiego i wtedy nie musi byc 3 krawedz zaokraglona...
  13. pioootras odpowiedział Karoloos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ok. teraz rozumiem dlaczego tego nie mam... juz myslalem ze ja jakis glupi jestem... :P
  14. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorka juz sie poprawiam: 2 PRZYLEGAJĄCE :P a probowales Hynol w ten sposob zrobic tylko 2 krawedzie? calosc ok ale 2 niezbyt fajnie wychodza
  15. pioootras odpowiedział Karoloos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    siwy: a gdzie ten panel się znajduje /batch render/, bo nie moge tego znaleźć
  16. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Odpowiednio pociąć krawędzie - czyli jak? A mesh smooth włączyć tylko do krawędzi zaokrąglanych? A co Ty byś osobiście zrobił żeby ładnie zaokrąglić 2 stykające się krawędzie?
  17. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hynol masz na mysli metode Bruneqa?? Czy poprostu chamferujesz krawedzie? Bo jezeli tak to nie da sie uzyskac ladnego zaokraglenia w ten sposob... chyba ze sie myle :P
  18. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    okejas ale zrob teraz tym sposobem 2 ranty stykajace sie jak u mnie... z tym co Ty zrobiles to nie problem :P
  19. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bruneq: zrobilem dokladnie wedlug Twoich wskazowek i wychodzi cos takiego
  20. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak zrobić w prosty sposób żeby np.2 krawędzie boxa były zaokrąglone?
  21. pioootras odpowiedział quatsch → na odpowiedź w temacie → Architektura
    za moich czasów jak zdawałem na pp w poznaniu to był egzamin z rysunksu /4 etapy - po 3 godziny na kazdy i sesja trwala 2 dni, byla martwa natura, martwa+element z wyobrazni, 2 tematy z wyobraźni/ oraz matma. Z tego co sie orientuje to matmy teraz nie ma ale bierze sie punkty z matury. Za rysunki mozna bylo dostac 2000 punktow a za matme 1000 wiec wiadomo co wazniejsze bylo... z tego co wiem to sa teraz po 3 roku specjalizacje, ale glowy sobie obciac nie dam... jak chcesz sie wiecej dowiedziec to zapraszam na drzwi otwarte... pozdrawiam
  22. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    operowanie edge lenght i edge tresh niewiele daje, shift to tez nie to... sprobuje jeszcze rady simple_mana a co do bumpa to juz nie to samo...
  23. pioootras odpowiedział laci → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak tez myslalem :P
  24. pioootras odpowiedział laci → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czy trzeba miec procesor 64bitowy i system windows xp 64bit zeby zainstalowac maxa 9 64 bit?
  25. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Dlaczego wychodza takie bledy skoro mam displacement 3d i zaznaczone keep conturity... ma ktos moze jakas rade?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności