Zawartość dodana przez pioootras
-
Zaznaczanie obiektów o tym samym materiale
Czy jest możliwość w maxie żeby wybrać i zaznaczyć wszystkie obiekty, na które nałożony jest jeden materiał czy trzeba to robić ręcznie?
-
Cienie wsysło
spróbuj w zakładce enviroment zaznaczyć opcje GI enviroment(skylight) i dać multiplier na 0,0
-
odwrocone polygony
qba: miałeś racje... dzieki wielkie za pomoc :)
-
odwrocone polygony
niestety shell nie pomaga
-
odwrocone polygony
zrobilem taki obiekt za pomoca NURBS... nastepnie go extrudowalem... no i powstalo cos takiego... tylko problem w tym ze po zrobieniu nurbsa polygony sa odwrocone w jedna strone no i nie widac dolu tego elementu... modyfikator normal nie dziala... pytanie: czy musze odwracac dolne polygony recznie??
-
Wiz: office interior (update)
kub@: jak możesz to rzuć screena ustawień tego szkła mlecznego... nie tylko ja się uciesze :P
-
odwracanie polygonów
nic to nie dało
-
odwracanie polygonów
hynol: juz do tego doszedlem... troche to pomogło ale ten model jest chyba tak skopany że nic wiecej sie nie da z tego wyciagnac...
-
odwracanie polygonów
to nie jest wina ustawien... przy default masz wlaczone swiatlo default, ale juz po wstawieniu jakiegokolwiek innego pojawi sie to co u mnie
-
odwracanie polygonów
No to się wszytsko zgadza... w scanlinie jest ok ale nie w vrayu, który jest czuły na tego typu rzeczy... no i teraz jest problem jak sie tego latwo pozbyc... reczne odwracanie polygonow zajmie zbyt duzo czasu tutaj widok z rendera vrayem
-
odwracanie polygonów
topek: a to co umiesciles to jest render czy wikod z viewporta?
-
odwracanie polygonów
chociażby w tym miejscu...
-
odwracanie polygonów
qba: na plane działa tak jak pokazałeś ale na tym modelu co ja mam nie pomaga... wrzucam zreszta plik... jak ktoś coś wymyśli to prosze o wskazówki... http://rapidshare.com/files/25975290/model.3DS.html
-
odwracanie polygonów
Niestety ten modyfikator odwraca wszytskie polygony :/
-
odwracanie polygonów
przepraszam za rozped... juz poprawilem
-
odwracanie polygonów
Mam taki problem... Mam model terenu który nie ja robilem i ma on mnóstwo poodwracanych poly, a co za tym idzie przy renderze robi sie kaszka...:/ Czy jest jakis sposob zeby wybrac te poodwracane poly i zrobic flip bez recznego zaznaczania ich? w przeciwnym razie zajmie mi to conajmniej miesiac... :/ plisss help
-
maly korytarzyk
heheh ok wierze... a jeśli chodzi o kamień na renderze to jest on zrobiony VrayDisplacement'em
-
maly korytarzyk
Ja własnie też się zastanawiam czy wy chlopaki sobie żartujecie czy za mały napis jest nad widokami... tak dla przypomnienia to są zdjęcia z realizacji...
-
maly korytarzyk
po długim czasie wrzucam zdjęcia z realizacji...
- zasłona
-
Jak uzyskać taki efekt betonu?
Meczę się już 2 dni i nie moge dojść do efektu takiego betonu... czy jedynym sposobem na to jest VrayDisplacemode?? Jeżeli mam dużo takich powierzchni to komp wysiądzie,a na bumpie jakoś nie moge tego uzyskać...ma ktoś pomysł?
-
swiatła niewidoczne w odbiciu szyby
odznacz w opcjach światła affect specular...
-
V Ray Błąd Renderowania/overbright
Spróbuj wyrenderować ten obrazek 1600x1200 a nie 1600x1300 :P
-
Wiz: Osiedle
a takie fajne samochody to skąd wziąłeś?
-
odwracanie polygonów
DaveBorck: o to właśnie chodziło :) dzieki...