Skocz do zawartości

pioootras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pioootras

  1. Czy jest możliwość w maxie żeby wybrać i zaznaczyć wszystkie obiekty, na które nałożony jest jeden materiał czy trzeba to robić ręcznie?
  2. pioootras odpowiedział makbol → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    spróbuj w zakładce enviroment zaznaczyć opcje GI enviroment(skylight) i dać multiplier na 0,0
  3. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    qba: miałeś racje... dzieki wielkie za pomoc :)
  4. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niestety shell nie pomaga
  5. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    zrobilem taki obiekt za pomoca NURBS... nastepnie go extrudowalem... no i powstalo cos takiego... tylko problem w tym ze po zrobieniu nurbsa polygony sa odwrocone w jedna strone no i nie widac dolu tego elementu... modyfikator normal nie dziala... pytanie: czy musze odwracac dolne polygony recznie??
  6. pioootras odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kub@: jak możesz to rzuć screena ustawień tego szkła mlecznego... nie tylko ja się uciesze :P
  7. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nic to nie dało
  8. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hynol: juz do tego doszedlem... troche to pomogło ale ten model jest chyba tak skopany że nic wiecej sie nie da z tego wyciagnac...
  9. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie jest wina ustawien... przy default masz wlaczone swiatlo default, ale juz po wstawieniu jakiegokolwiek innego pojawi sie to co u mnie
  10. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to się wszytsko zgadza... w scanlinie jest ok ale nie w vrayu, który jest czuły na tego typu rzeczy... no i teraz jest problem jak sie tego latwo pozbyc... reczne odwracanie polygonow zajmie zbyt duzo czasu tutaj widok z rendera vrayem
  11. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    topek: a to co umiesciles to jest render czy wikod z viewporta?
  12. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chociażby w tym miejscu...
  13. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    qba: na plane działa tak jak pokazałeś ale na tym modelu co ja mam nie pomaga... wrzucam zreszta plik... jak ktoś coś wymyśli to prosze o wskazówki... http://rapidshare.com/files/25975290/model.3DS.html
  14. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety ten modyfikator odwraca wszytskie polygony :/
  15. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przepraszam za rozped... juz poprawilem
  16. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam taki problem... Mam model terenu który nie ja robilem i ma on mnóstwo poodwracanych poly, a co za tym idzie przy renderze robi sie kaszka...:/ Czy jest jakis sposob zeby wybrac te poodwracane poly i zrobic flip bez recznego zaznaczania ich? w przeciwnym razie zajmie mi to conajmniej miesiac... :/ plisss help
  17. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    heheh ok wierze... a jeśli chodzi o kamień na renderze to jest on zrobiony VrayDisplacement'em
  18. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja własnie też się zastanawiam czy wy chlopaki sobie żartujecie czy za mały napis jest nad widokami... tak dla przypomnienia to są zdjęcia z realizacji...
  19. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Architektura
    po długim czasie wrzucam zdjęcia z realizacji...
  20. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak w miare prosty sposób wymodelować zasłonę z materiału żeby wyglądała naturalnie? Może ktoś zna fajnego tutka?
  21. pioootras dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Meczę się już 2 dni i nie moge dojść do efektu takiego betonu... czy jedynym sposobem na to jest VrayDisplacemode?? Jeżeli mam dużo takich powierzchni to komp wysiądzie,a na bumpie jakoś nie moge tego uzyskać...ma ktoś pomysł?
  22. pioootras odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    odznacz w opcjach światła affect specular...
  23. pioootras odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj wyrenderować ten obrazek 1600x1200 a nie 1600x1300 :P
  24. pioootras odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a takie fajne samochody to skąd wziąłeś?
  25. pioootras odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    DaveBorck: o to właśnie chodziło :) dzieki...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności