Zawartość dodana przez pioootras
-
LWF [linear workflow-discussion]
to co wrzuciłem to jest mega powiększenie tego fragmentu żeby było widać co się dzieje. Niestety podciąganie tego w psie nic nie daje (dalej jest kaszka), a jak widać na 3 próbce już tego nie ma (czyli da się to zrobić)
-
LWF [linear workflow-discussion]
http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=584484#post584484 tak zrobiłem i jakoś nie pomogło
-
Don't affect colors
no to prosze wrzucam próbki: to jest zwykły render: tutaj ten sam render po podbiciu gammy do 2,2 i zaznaczeniu opcji "don't affect color" (niestety żadnych zmian nie ma) a tutaj dla porównania sposobem tolasa, o którym pisał w wątku LWF - podbicie gammy do 2,2 (bez zaznaczania "don't affect color") oraz włączone VFB bez sRGB. Różnice widać od razu. więc nie wiem ale chyba mi nie działa ten "don't affect color"...
-
Don't affect colors
tadzio: chyba własnie to co napisał voyager, że gdy masz zaznaczony don't affect color i podbijesz wartość dark multiplier to vray da więcej sampli na ciemne miejsca i nie będzie ziarna... jeżeli oczywiście dobrze zrozumiałem. Jak wrócę z pracy to zrobię próbę :P
-
LWF [linear workflow-discussion]
tzn co mam podciągnąć? w psie chyba sie nie da zrobić z obrazka, który ma ziarno na ciemnych miejscach idealnego??
-
Don't affect colors
faktycznie jest :) ale dalej nie wiem co dale "don't affect colors" zrobiłem próbę z i bez i nie zauważyłem większych zmian. Może powinienem iść do lekarza od oczu? :P
-
LWF [linear workflow-discussion]
tolas: zrobiłem kilka prób i sposób 3 nic nie daje - nie ma żadnych różnic (ani czasowych ani jakościowych), natomiast 3 sposób poprawia jakość jeśli chodzi o małą ilość sampli. No chyba że w tym 2 sposobie coś źle robie :P ps. Co to HDR32?
-
Don't affect colors
serio? ale to jest jakaś inna ich wersja czy chodzą też pod 32 bity?
-
Don't affect colors
Gdybym posiadał vraya 1.5Rc4 albo Rc5 to bym tak zrobił :P ale niestety one są na 64-bity a ja mam 32 wiec tego nie sprawdze. Ciekawi mnie to gdyż w przyszłości może bym się przesiadł na 64 :P
-
Don't affect colors
Co daje opcja "Don't affect colors" w color mapping na jakimś przykładzie?
-
podgląd tekstur na próbkach
zmieniając map channel bitmapy w materiale nie widać tej bitmapy na próbce... jest jakiś sposób żeby sobie z tym poradzić?
-
LWF [linear workflow-discussion]
a mam pytanie Panowie: jakich używacie ustawień QMC i rQMC sampler?
-
glossines
Mam taki mały problem. Wrzucam do slotu enviroment w zakładke reflections bitmapę. Na obiekcie na materiale jest ustawione glossines, a podczas renderu materiał wygląda jak by go nie było. Gdy wrzucam bitmapę na plane'a i ustawiam go przed obiektem na materiale widać glossines... Czy to jest jedyny sposób rozwiązania tego problemu? Przyznam, że jest to uciążliwe.
-
powtarzalność tekstur
chodzi właśnie o nakładanie tekstury w 3dmaxie na duże powierzchnie...
-
powtarzalność tekstur
jak zrobić teksturę z bitmapa żeby nie była powtarzalna?
-
LWF [linear workflow-discussion]
łukasz: dzięki wielkie :)
-
LWF [linear workflow-discussion]
w jaki sposób po zainstalowaniu uruchamia się plugin color correct?
-
Ciemność w pokoju
BarlogPL: Po pierwsze nie przestawiaj multpliera w sun, zostaw go na 1 bo to jest poprawnie (pobaw sie raczej ustawieniami kamery). Jedyne co w słońcu możesz przestawiać to turbidity 2-5 (kolor światła 2-bladoniebieskie 5- czerwono-żółte) i size multplier dla rozmycia cieni (im większy tym cinie bardziej rozmyte). Po drugie wywal te vraylights i wrzuć vraysky to slotu Vray:Enviroment w ustawieniach vraya do zakładki skylight. Ustaw sobie też color mapping na exponential. Tak to wyglada: A jeżeli nie chcesz oświetlać pokoju vraysky to musisz pamiętać o tym że używając vrayphysicalcamera musisz bardzo mocno zwiększyć multplier dla świateł (w Twoim przypadku tych vrayowych). I to by bylo na tyle co ja wiem na ten temat :)
-
LWF [linear workflow-discussion]
w sumie cos tam otworzyl ale faktycznie calkiem to pokaszanione... a mógłbyś wrzucic jeszcze raz 3dsa? bede wdzieczny
-
LWF [linear workflow-discussion]
z tym plikiem jest cos nie tak, bo przy imporcie wywala komunikat ze niewlasciwy format pliku
-
LWF [linear workflow-discussion]
mam prośbe... powrzócajcie chłopaki te sceny dla maxa 7 żeby urzytkownicy starszych wersji też mogli potestować lub pliki 3ds
-
plane vraylight odbija sie w obiekcie
odznacz w opcjach światła "affect specular"
-
problem z loft
Topek: racja, zapomniałem o tym... już jest wszytsko ok :) dzięki wielkie :)
-
problem z loft
zrobilem 2 krzywe, które później połączyłem... następnie chcę nałożyć loft, ale przycisk "get shape" jest nieaktywny... pojedynczo można na obie krzywe nałożyć kształt. Mając krzywą składającą się np z 20 różnych krzywych będzie kłopotliwe nakładanie kolejno na każdą kształtu... da się to jakoś sprawnie zrobić?
-
Zaznaczanie obiektów o tym samym materiale
wielkie dzieki pikSar :) o to chodziło :)