Skocz do zawartości

ttaaddeekk

Members
  • Liczba zawartości

    2 633
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez ttaaddeekk

  1. Texturka może modelarska ale pierwsza klasa nic specjalnego Pozdro
  2. zawsze mozna nakrecic z 2 kamer dopasowac perspektywe w vievportach i wrzucic na tlo backgroundow w, potem kilkanascie h animacji i bedzie, sprawdzona metoda ;)
  3. Piksar, czym Ty sie wogole zajmujesz bo tyle dyplomow ostatnio widzialem u dentysty:D ? ############### uff to dobrze bo nie lubie dentystow ;) \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  4. test tylko jeszcze nie wiem czego, jak bede mial czas to jeszcze do tego wroce
  5. http://www.pixologic.com/zclassroom/ na obrazku, zbrush artist paszczak :D nie ma jak polski akcent :D btw gratulacje
  6. kto mu sie w oku odbija ?;> mam ten sam telefon co mat juhuu :D fajniutkie
  7. no i po :) komu wisze kase za bilard :D ?
  8. jutro godz 17 klimat jak cos to dzwonic 661 571 336
  9. drab hahahahahhaahhhahahahhaha masz repa odemnie za to :D !!
  10. mawial ? juz nie mowi ? bo to smieszny topic jak na forum o grafie, i to taka mala wskazowka ze to nie jest kwestia zycia i smierci tylko dywagacje :)
  11. z tego co sie orientuje, to miliardow poly nie trzeba, duzo pincha i lazy mouse, do tego mozna dodac jeszcze gravity , mam racje ?
  12. jeszcze chyba dobrze sobie z tym radzi windows 2007 server, ale nie testowalem,mozesz zaistalowac xpka x86 ale bedziesz mial tylko 3gb ramu nie instaluj systemow starszych niz xp (jak windows 2000) bo nie obsluguje wielu rdzeni na procku xp 64bit jest aktualnie najlepszym rozwiazaniem, tylko troche zabawy jest ze znalezieniem sterownikow zwlasza do starczego sprzetu jak bedziesz kupowal dyski sata i laczyl w raida to tez pamietaj ze potrzebne sa sterowniki 64bitowe
  13. no pamiec to bardziej texturki ciagna niz poly, jak pisalem wczesniej to chocbys mial 10000000 trylionow giga ramu to max bedzie kozystal i tak tylko z 2+ile tam zostanie z pamieci jadra ;(
  14. windows xp x64 obsluguje bez wiekszych problemow
  15. gdzies musi chowac swoj sprzet, moze nie tylko sutkow ma 2 pary ;>
  16. to byl cios ponizej pasa Leru ;) #do postu nizej# pan thom nie ma chwilowo czasu mi pozowac :}
  17. mogles dac w watku o szkole, ale dołączam sie do pytania, tez sie moze zapisze :)
  18. http://www.wiadomosci.o2.pl/?s=258&t=424706
  19. task manager, klikasz prawym na proces i set affinity, po polsku to chyba ustaw koligacje. a pamiec ustawiasz w sofcie, watpie zeby pod winda sie dalo
  20. tez mam kaca wiec rozumieme, ale w innym przypadku ciezko by bylo ;)
  21. Jadę autobusem.Do środka wpadło dwu dość napitych jegomości - młody i trochę starszy.Młodszy spojrzał na kasownik. Młody:( głośno) R2D2! Co oni z Tobą zrobili!!! omg :DD:D:D:
  22. to moze napisze o co z ta pamiecia chodzi, bo spedzilem nad tym troche czasu, wiec tak: systemy 32bitowe moga zaadresowac tylko 4gb pamieci (2*32=4gb :D ), windows dzieli te 4gb na 2, 2gb na pamiec kernela i 2gb na pamiec oplikacji, kazda aplikacja moze wykozystywac max 2gb pamieci + jezeli masz kika aplikacji to przydzielana jest pamiec kernela. jezeli doda sie w boot.ini przelacznik /3gb to to ten podzial wyglada tak ze pamiec kernela to 1gb i pamiecaplikacji 3gb jezeli doda sie /pae to windows teoretycznie (w niektorych wersjach win to niedziala) bedzie wykrywal do 64gb pamieci, ale i tak na 1 aplikacje przydziela max 2gb :/ z tego co wiem to tez windowsy xp licza pamiec wirtualna do tych 4gb wiec jak ktos mam 4gb ramu i 2gb pamieci wirtualnej to win bedzie widzial tylko 2gb pamieci fizycznej warto tez testowac ram innym programem niz task manager windowsa (np, start->uruchom->msinfo32), bo czasem pokazuje bzdury a co do pracy na wielu rdzeniach to 3ds max pracuje tylko na 1nym (co doprowadzi do rychlej smierci aplikacji jezeli tego nie naprawia, no ale czego mozna sie spodziewac po sofcie ktory powstal w epoce dosa, inaczej sprawa wyglada mlodszych programach np w modo, zbrush gdzie wykorzystywane sa wszystkie rdzenie a to przez nowa architektore programu ) co innego to rendering w ktorym z procka uzyskujemy 100% jego mocy, przynajmniej na takich silnikach jak vray czy mr, ale tez nie na wszystkim bo np przeliczanie sceny pod render tez liczy sie na 1 rdzeniu. jezeli gdzies pisze brednie toprosze o sprostowanie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności