Skocz do zawartości

ttaaddeekk

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ttaaddeekk

  1. http://www.srandaweb.com/view.php?cisloclanku=2007060213 to masz tu jeszcze ;)
  2. grim666-ile zapuszczales brode bo wypasna :D?
  3. masz tu w ramach motywacji :D http://www.srandaweb.com/view.php?cisloclanku=2007090076
  4. a jak nie masz za co życ to Twoim jedynym hobby jest jedzenie :D nie ma co sie oszukiwac, z rodzicow trzeba ciagnac ile sie da bo wasze dzieci i tak nie beda mialy skrupulow ;) ps. zna ktos to studio http://www.frontstudios.com/ bo przy piwie, przez przypadek dostalem propozycje :D
  5. jeszcze chwila i autodesk przejmie max3d.pl :D
  6. podziel sie ustawieniami,i polozeniem swiatelek ;)
  7. mentalowski Arch-design material powinien sobie poradzic
  8. i invers squere (?) zawsze miej włączone, na pasach to znaczy np odbicia na jednym, Gi na 2gim, diffuse na 3 obrazku i potem mixujesz w PS
  9. ttaaddeekk odpowiedział SoAd → na temat → Hardware
    ciezko bedzie, albo mva, to to samo co pva tylko chroniona innympatentem ;)
  10. dorabiaj dorabiaj bo praca czyni wolnym ! :)
  11. no, poczytaj tutki co do ustawien i swiatel, a podpowiem Ci tylko ze warto robic wszystko w metrysznej skali i realnych wymiarach zeby mental sobie dobrze z tym radzil
  12. nie rob vizek lepszych niz real bo potem klienci beda chodzic niezadowoleni ;)
  13. no i ciula nie ma tak łatwo, mam dyski w raidzie i zaden strownik pod windowsa nie dziala, nawet te 64bitowe :/
  14. no tak , tylko dziala max 3gb ramu :] (przynajmniej na mojej plycie)
  15. przymierzam sie do instalacji xp'ka 64bit, czy jest cos o czym powinienem wiedziec? czy kazdy soft pod tym dziala, czy ruszy mi wogole na core2duo? itp z góry dzieki i pozdrawiam
  16. kurcze taki fajny koles z taka laska chodzi :D
  17. hahahha, wymiekam :D nielot a Ty juz alby kiedys nie modelowales ? w kazdym razie powodzenia i jakbys znalazl jakies fajne referki to wzucaj ;)
  18. ttaaddeekk odpowiedział wielkibrat00 → na temat → 3D
    http://www.stereos.com.pl/cgibin/shop?info=fo15&sid=7f730bda mam takie i calkiem niezle sie spisuja
  19. jak uzywasz innego rendera niz scanline to zaznaczaj enable filtering
  20. o_0 ? cegły proceduralne czy texturka ? narazie wypas
  21. ttaaddeekk odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    sluchalem, tereaz tylko okazyjnie takiej muzy bo za stary jestem :] a no Knysha parabola faktycznie przylansowal ;)
  22. effects->lens blur -> deph map layer i tam wskazujesz mape glebokosci wczesniej wyrenderowana
  23. ttaaddeekk odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    zainstaluj sobie konekta, z gg mozna oszalec, a kolezanka pisala mi ze ma to samo jakies 5min temu
  24. pecet-najabardziej razi kant kaminnej sciany bo kamienie sa z 1 strony inne i z 2 inne a powinny byc tak same ( 0_o ), no i te bitmapowe drzewka w tle, jescze okno kolo sciany na balkonie jakies dziwne, reszta git!
  25. ttaaddeekk odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    toco wyzej, albo poczekaj na maxa 2008 tam juz mozna nakladac 1 unvrapa na kilka obiektow ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności