Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Liczba zawartości

    900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez mrys

  1. Predzej (w tydzien) zrobie gladki model np samochodu w maxie niz w rhino gdzie by mi to zajelo pol roku... Shogun3D ma racje - zalezy kto siedzi przy kompie...

    Jednakze pod precyzyjne prace to wolalbym jednak wykorzystac jakis CADowski program.. wtedy wolalbym sie meczyc w Rhino...

     

    Cóż, kwestia doświadczenia. Pracowałem w Rhino dość długo by uważać go za jeden z najlepszych i najprecyzyjniejszych modelerów. Pewne elementy wykonuje się w nim błyskawicznie a precyzją zostawia maxa daleko w polu. Tyle, że eksport z niego poprawnego mesha jest bardzo trudny.

  2. Znakomity temat, bardzo dobry początek. Ciekaw jestem jak rozwiążesz kwestie przejścia płata w kadłub w jego przedniej cześci (tzn. tam, gdzie krawędź natarcia "wchodzi" w kadłub). Nawet krakowski egzemplarz ma ten element zrekonstruowany, o ile mi wiadomo, "na logikę".

     

    A tak nawiasem mówiąc to nie jest z tymi wrześniowymi, polskimi maszynami aż tak źle i znaleźć je można w sieci...

  3. blender widze fajny jest

     

    Fajny jest, chociaż niektóre jego elementy mogą wkurzać, zwłaszcza na początku. Interfejs na przykład ;). Za to cena superfajna :) Z racji różnych zajęć życiowych poznałem i Maxa i Modo i Rhinocerosa. Te ostatnie (Modo i Rhino) cenię najwyżej, a na Modo zacząłem oszczędzać. Możliwości modelera Maxa i Blendera są w moim odczuciu takie same, tyle że dla mnie wygodniejszy jest... Blender.

     

    Jak napisałem wcześniej Kurt to moja pierwsza praca w nowej dla mnie technice SubD. Dotąd bazowałem na Rhino i NURBSach. Jest to tez dobra szkoła jeżeli chodzi o Blendera.

     

    texturki nie bardzo

     

    A tak konkretniej? W wariancie z radiosity wyglada to trochę inaczej. No i, co tez wspomniałem nie są jeszcze w 100% skończone, a specular map jeszcze w ogóle nie ma.

  4. Po małych perturbacjach wracam z moim Kurtem.

     

    Kurt, początkowo miał być tylko elementem modelu projektu samolotu bombowego Lippisch P.11 z 1942 r, ale jakoś tak obrastał w detale i stał się pełnoprawnym tematem. W tej chwili brak mu jeszcze wszystkiego poniżej szyi ;) i przewodu maski tlenowej, część tekstur wymaga poprawy podobnie jak mapowanie UV tu i tam.

     

    Jest to moje pierwsza, duża praca po zmianie techniki z NURBS na polymodelling i SubD a pierwsza w ogóle postać, jaką modeluję. Render jest bez GI, ponieważ ten z GI renderuje się od wczoraj i końca nie widać. Z powodu futrzanego kołnierza oczywiście.

     

    Modelowanie: Blender

    Rendering: PovRay

  5. A nie możesz używać angielskiego tutoriala? Tryb wznoszenia to po prostu narzędzie move. Najpierw włącz punkty kontrolne Ctrl points on potem złap za ten kończący stożek i w jednym (left, right, front lub back) oknie przesuń w górę a w oknie top (lub bottom) przesuń w bok.

  6. ale generalnie odnosi sie to do powierzchni otwartych (jak ta felga np ten przyklad) - bo zamkniete generalnie zawsze maja direktion na zewnatrz i wszystkie bolleany dzialaja jak powinny

     

    Nie zawsze, zwłaszcza w przypadku "łysego" Rhino 3.0 bez SR. Kilkakrotnie zdarzało mi się, i to na powierzchniach zamkniętych, że po kilku pomyślnych operacjach boolowskich nagle union zaczęło działać jak difference, difference jak intersection itd. Nie wiem, czy tylko u mnie takie cuda się działy czy to powszechna przypadłość ale loteria: co się teraz stanie była świetna.

  7. Witaj.

    Na początek ogólna uwaga: nie przejmuj się aż tak poleceniami tutoriala. Ważne jest, by uzyskać odpowiedni efekt a nie by ślepo powtarzać kolejne polecenia. Sam przechodziłem przez kaczkę więc wiem jak to było :)

     

    A teraz co do twojego problemu. Rzeczywiście zarówno kadłub kaczki jak i jej głowa zostały zduplikowane ( bliźniaki? ;) ). Zajmuja niemal to samo miejsce w przestrzeni i dlatego sam nie wiesz, który właśnie wybrałeś. Nie wiem dlaczego, ale zdarza się to czasami w przypadku wersji 3.0 Rhino, nawet po "zupgradeowaniu" do SR5, zwłaszcza po operacjach split, cut i boolean. W wersji 2.0 takie cuda mi się ni ezdarzały, no ale mamy postęp... W każdym razie zamiast wpadać w depresję po prostu skasuj niepotrzebne powierzchnie i ciesz się kaczuszką.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności