-
Liczba zawartości
900 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez mrys
-
-
Bardzo fajny model i świetny detal. Odtwarzanie silnika zawsze jest problemem, ponieważ tak naprawdę można sie oprzeć jedynie na fotografiach - dobre blueprinty to rzadkość. Co do planowanego zdetalowania w aspekcie posiadanego sprzętu, to z doświadczenia wiem, że z RAMem nie powinieneś mieś problemów, dopóki tego nie oteksturujesz. Wtedy mogą się zacząć schody.
-
- czy mógłbyś pokazać jak rozłożyłeś obiekty na mapce w unwrapie?
- jakiej wielkości textur planujesz użyć?
- jeśli miałeś okazję porównać to jak się ma unwrap w Blenderze do tego w Maxie? czy jest bardziej przyjazny użytkownikowi?
- Dla samego cockpitu użyłem kilkudziesięciu tekstur ( i map UV) w wielkościach od 2048x2048 do 256x256. Duże partie - jak ściany kabiny, boczne panele czy główna deska rozdzielcza mają 2048x2048. Tarcze zegarów (mapowane osobno) po 256x256.
Dla przykładu unwrap deski rozdzielczej i bocznych paneli:
- Maksymalne, dopuszczalne (wymagania klienta) tekstury to 2048x2048. Wszystko w bmp (też wymóg klienta - osobiście preferuję tga)
- Unwrap w Blenderze to, być może, jego najmocniejsza strona. Ten Maxowy nawet się do niego nie umywa. Jest to też (Blenderowy) jeden z najprzyjaźniejszych dla użytkownika unwraper. Znam użytkowników Maxa. Mayi, XSI którzy eksportują modele do Blendera w celu ich zmapowania. Jedyny mankament to IMO kompletnie skopane mapowanie cylindryczne.
- co do zadrapań to jest to zabawa z warstwami w tym jedną, której zwykle używam jako mapy "brudu" takie mazy czarnym kolorem o dużym stopniu przeźroczystości. Przy odpowiednich ustawieniach zaczynają sie z tego robić zadrapania a nie brudy. Dokładnie to nie pamietam, bo powstało toto w ramach experymentowania.
-
-
-
Małe pytanko: mechaniz, podwozia masz pewnie zriggowany?
Aha, i te przewody zasilające do siłówników nie za cieniutkie troszkę?
Jeżeli przez zriggowanie rozumiesz kości, dummies, constrains, IK i takie tam to... nie. Tylko poustawiane osie obrotów, sparentowane co trzeba i ręcznie animowane. Wymóg klienta. Ponieważ model ma być dostępny w kilku formatach (max. LW etc) zostaje tylko prosta kinematyka bez żadnych cudów.
A przewody raczej nie były zbyt grube.
-
-
-
-
-
-
Renderowałem w Kerkythei.
-
-
No, toście mnie rozszyfrowali ;)
floo: kable w Blenderze to dość upierdliwa część modelowania. Robi sie to z krzywej beziera po której puszcza sie przekrój (okrąg beziera). Niestety Blender nie pozwala na stosowanie innych krzywych czy kształtów do wytłaczania po ścieżce. W dodatku co bardziej skomplikowane krzywizny powodują dewastacje i skręcanie siatki. Trzeba to na bieżąco korygować. Wkurza.
A ja mam już trochę dość tego podwozie. Na szczęście właśnie je skończyłem (poza teksturowaniem ofkoz) i mogę sie zająć kabiną.
-
-
Ponieważ przesiadam sie z Blendera na XSI Foundation i czekam na dostawę programu zainstalowałem sobie tymczasem wersję trial i mam takie pytanie:
Gdzie w XSI jest odpowiednik Maxowego "Collapse mesh", czyli komenda, która zamienia mesha low-poly z nadanym subsurfem na "zwykłego", czyli hi-poly bez subsurfa?
-
Hmmm... Pokaż jak to wygląda w low poly, bo tak to trudno coś powiedzieć a i raczej żadna gra sobie z tym modelem nie poradzi...
-
hahahahahahahahaha :D nic z tego, połozyła sie nie w tą strone:D pomijam ze jest łysa:D:D:D
Włosy straciła w walce, a nie w te stronę, bo kocha swoja maszynę :)
-
Koniecznie! i najlepiej z duzymi bimbołami wylewającymi sie za owiewke!:D
Chcieliście, to macie ;)
Niemiecka pilotka odpoczywająca po wyczerpującym locie.
To powinno zwiększyć atrakcyjność wątku :))
----------------------------
Model kobiety pochodzi stąd:
-
I oczywiście typowej, niemieckiej urody ;) A imię jej będzie Helga :) Zaczne od tych... hmm... bimbołów :))
-
Tu i tak jest nieźle. Na CG Talk jak nie modelujesz gołej baby, samochodu albo potwora to masz szczęście jak ze trzy komentarze złapiesz ;) Za to jak jest 8456 raz temat: "Nude female" to od razu setka odpowiedzi. Może tak wymodelować gołą pilotkę?...
-
Nałóg jest wtedy, gdy człowiek zaczyna sobie na Święta modelować karpia... :)
Może nie aż tak, ale nie wytrzymałbym całych świąt nie podłubawszy sobie przy moim Me 262, więc oto i następny update. Podwozie główne coraz bliżej finału. Troche trwały poprawki i ustawianie osi, ale za to teraz się to wszystko może swobodnie schować...
-
mrys masz podejrzaną wersje blendera :P Skąd masz takie ikonki??? :P hehe
może jakiś mały tutorial jak zrobić oponkę??? :D głównie sam bieżnik... ;)
To 2.45 w wariancie KT (Kerkythea), ze zmienioną paletą kolorystyczną (na modłę Modo) oraz aktywowanym trzecim światłem w podglądzie OpenGL, zaś ikonki są stąd:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84971
A tutaj poprawiona opona (skorygowana krawędź bieżnika).
-
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
w Work in progress (WIP)
Napisano
Nie, osobiście nienawidzę renderera Blendera. Nie ze względu na jakość, tylko systemożerność i niestabilność. Renderowałem w XSI bez cudowania zustawieniami - ot proste światełko, bez GI - tylko zeby pokazać co i jak. Jakieś 1,5 minuty (1024x768) na Athlonie 64 3700+ i 2GB Ram.
A tu nowy update. Textury w trakcie robienia. Tym razem rendery w Kerkythei (jak większość w tym topiku).