Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Liczba zawartości

    900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez mrys

  1. Mam pytańko czy rendery były robione w blenderze ?? a jeśli tak to jakie czasy renderów i na jakim procku.

     

    Nie, osobiście nienawidzę renderera Blendera. Nie ze względu na jakość, tylko systemożerność i niestabilność. Renderowałem w XSI bez cudowania zustawieniami - ot proste światełko, bez GI - tylko zeby pokazać co i jak. Jakieś 1,5 minuty (1024x768) na Athlonie 64 3700+ i 2GB Ram.

     

    A tu nowy update. Textury w trakcie robienia. Tym razem rendery w Kerkythei (jak większość w tym topiku).

     

    3c313e16d21dfcd9.jpg

     

    af1e78967ebeac60.jpg

     

    4ba40bd2f8247eeb.jpg

     

    f8da1a917f92fbcc.jpg

  2. Bardzo fajny model i świetny detal. Odtwarzanie silnika zawsze jest problemem, ponieważ tak naprawdę można sie oprzeć jedynie na fotografiach - dobre blueprinty to rzadkość. Co do planowanego zdetalowania w aspekcie posiadanego sprzętu, to z doświadczenia wiem, że z RAMem nie powinieneś mieś problemów, dopóki tego nie oteksturujesz. Wtedy mogą się zacząć schody.

  3. - czy mógłbyś pokazać jak rozłożyłeś obiekty na mapce w unwrapie?

    - jakiej wielkości textur planujesz użyć?

    - jeśli miałeś okazję porównać to jak się ma unwrap w Blenderze do tego w Maxie? czy jest bardziej przyjazny użytkownikowi?

     

    - Dla samego cockpitu użyłem kilkudziesięciu tekstur ( i map UV) w wielkościach od 2048x2048 do 256x256. Duże partie - jak ściany kabiny, boczne panele czy główna deska rozdzielcza mają 2048x2048. Tarcze zegarów (mapowane osobno) po 256x256.

     

    Dla przykładu unwrap deski rozdzielczej i bocznych paneli:

     

    2e90b75d7450c505.jpg

     

    - Maksymalne, dopuszczalne (wymagania klienta) tekstury to 2048x2048. Wszystko w bmp (też wymóg klienta - osobiście preferuję tga)

     

    - Unwrap w Blenderze to, być może, jego najmocniejsza strona. Ten Maxowy nawet się do niego nie umywa. Jest to też (Blenderowy) jeden z najprzyjaźniejszych dla użytkownika unwraper. Znam użytkowników Maxa. Mayi, XSI którzy eksportują modele do Blendera w celu ich zmapowania. Jedyny mankament to IMO kompletnie skopane mapowanie cylindryczne.

     

     

    - co do zadrapań to jest to zabawa z warstwami w tym jedną, której zwykle używam jako mapy "brudu" takie mazy czarnym kolorem o dużym stopniu przeźroczystości. Przy odpowiednich ustawieniach zaczynają sie z tego robić zadrapania a nie brudy. Dokładnie to nie pamietam, bo powstało toto w ramach experymentowania.

  4. Małe pytanko: mechaniz, podwozia masz pewnie zriggowany?

     

    Aha, i te przewody zasilające do siłówników nie za cieniutkie troszkę?

     

    Jeżeli przez zriggowanie rozumiesz kości, dummies, constrains, IK i takie tam to... nie. Tylko poustawiane osie obrotów, sparentowane co trzeba i ręcznie animowane. Wymóg klienta. Ponieważ model ma być dostępny w kilku formatach (max. LW etc) zostaje tylko prosta kinematyka bez żadnych cudów.

     

    A przewody raczej nie były zbyt grube.

  5. No, toście mnie rozszyfrowali ;)

     

    floo: kable w Blenderze to dość upierdliwa część modelowania. Robi sie to z krzywej beziera po której puszcza sie przekrój (okrąg beziera). Niestety Blender nie pozwala na stosowanie innych krzywych czy kształtów do wytłaczania po ścieżce. W dodatku co bardziej skomplikowane krzywizny powodują dewastacje i skręcanie siatki. Trzeba to na bieżąco korygować. Wkurza.

     

    A ja mam już trochę dość tego podwozie. Na szczęście właśnie je skończyłem (poza teksturowaniem ofkoz) i mogę sie zająć kabiną.

     

    6770a47118963ad2.jpg

     

    6df92ac796ed2ea0.jpg

     

    3992e20f6b3d7514.jpg

     

    9c8f4be86ba509a9.jpg

  6. Ponieważ przesiadam sie z Blendera na XSI Foundation i czekam na dostawę programu zainstalowałem sobie tymczasem wersję trial i mam takie pytanie:

     

    Gdzie w XSI jest odpowiednik Maxowego "Collapse mesh", czyli komenda, która zamienia mesha low-poly z nadanym subsurfem na "zwykłego", czyli hi-poly bez subsurfa?

  7. Nałóg jest wtedy, gdy człowiek zaczyna sobie na Święta modelować karpia... :)

     

    Może nie aż tak, ale nie wytrzymałbym całych świąt nie podłubawszy sobie przy moim Me 262, więc oto i następny update. Podwozie główne coraz bliżej finału. Troche trwały poprawki i ustawianie osi, ale za to teraz się to wszystko może swobodnie schować...

     

    57bcafa2ab664a6f.jpg

     

    1a50dbf24d77fe50.jpg

     

    64d0a041d3828f7b.jpg

     

    ebe8dba1ba3e1959.jpg

     

    3f54654d333155e2.jpg

  8. mrys masz podejrzaną wersje blendera :P Skąd masz takie ikonki??? :P hehe

     

    może jakiś mały tutorial jak zrobić oponkę??? :D głównie sam bieżnik... ;)

     

    To 2.45 w wariancie KT (Kerkythea), ze zmienioną paletą kolorystyczną (na modłę Modo) oraz aktywowanym trzecim światłem w podglądzie OpenGL, zaś ikonki są stąd:

     

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84971

     

    A tutaj poprawiona opona (skorygowana krawędź bieżnika).

     

    afc4f79bf592fa38.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności