Skocz do zawartości

mrys

Members
  • Liczba zawartości

    900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez mrys

  1. 1. Lepiej zmapować kilka elementów tak jak napisałem wyżej na jednej mapce, czy do każdego osobną mapkę? Odpowiedź chyba znam ale chcę się upewnić.

    2. Jak zrobić fajną scenkę w locie - wiem że głupie pytanie. Kliment, twoja babcia Ju mi się podobała, podrzuciłbyś sposób na zrobienie podobnej, jeśli możesz....

     

    Ad.1 Mapowanie większej ilości elementów na jednej mapie ma wiele zalet. Wśród nich także tę, że jak będziesz dokonywał jakichś kolorystycznych (saturacja, kontrast itd) modyfikacji to kolor wszystkich elementów zostanie zmieniony w ten sam sposób. Bywa to upierdliwe i czasochłonne w wypadku stosowania większej ilości map - dla każdej trzeba przeprowadzać identyczne operacje. Z drugiej strony na mniejszych mapach lepiej się pracuje w wypadku słabszego sprzętu. 4096x4096 robi się masakryczne przy większej ilości warstw w PS czy Gimpie.

     

    Dla przypomnienia mapę bump (w skali szarości, niekoniecznie rgb) robisz jako 50% szarości (umowny poziom "zero" - ani dołek ani górka) i teraz to co ciemniejsze będzie dołkiem, to co jaśniejsze górką (lub odwrotnie, zależnie od softu i ustawień).

     

    Ad.2

    Na to pytanie nie ma odpowiedzi. Do tego się dochodzi (z reguły całe życie). Ale z porad ogólnych: ważne by nasz model był maksymalnie zintegrowany z tłem, by nie sprawiał wrażenia "nalepionego". W zależności od przeznaczenia obrazka można pójść na małe kompromisy oświetleniowo-refleksyjne, chyba że interesuje nas tzw. full real - wtedy nie ma przebacz. No i co równie ważne kompozycja całości, czyli w dużym skrócie jak to ma być poukładana ne naszym obrazku.

  2. Zmniejszenie ilości poly na nit ma bardzo nieznaczny wpływ na zużycie RAMu. RAM zżerają tekstury - każda 4096x4096 to ok. 16 MB. Su-7, który niedawno został ukończony miał ok. 1,2 mln poly. Zajmowały one ok. 60-70 MB RAMu. Przy PZL P.1 zabrakło mi pamieci niezależnie od tego, czy renderowałem wersję low poly czy hi-poly. Za to jak zmniejszyłem cztery mapy diffuse z 4096x4096 do 2048x2048 poszło gładko.

     

    Inna sprawa to celowość modelowania nitów (tych małych, łączących arkusze poszycia z konstrukcją płatowca). Moim zdaniem to kupa roboty zaś efekt nie jest jej wart. Dobrze zbumpowane robią bardziej realistyczne wrażenie.

     

    @Kliment - Lucas się z toba zgadza. Zdanie: "To co Kliment mówi - chyba nie ma sensu" oznacza: Tak jak mówi Kliment - modeloanie nitów chyba ni ema sensu. Trochę niefortunna składnia, ale chodzi o to samo :)

  3. Klimek, ja cię osobiście uduszę. Wiem, żeś "W Gorącej Wodzie Company", ale tak dobrze szło, i zdechło. Model - znasz moją opinię - świetny, najbardziej wiarygodna rekonstrukcja tego tanka, niezależnie od ew. opinii SAM WIESZ KOGO. Render w zasadzie roboczy. Na drugi raz, jak będę widział, żeś blisko końca modelowania to ci kable od internetu odetnę, żebyś mógł wysłać dopiero jak NAPRAWDĘ skończysz obrazek.

  4. nie mam danych co do ich rozmieszczenia jak i wygladu :(.

     

    Poukładane obok siebie na desce rozdzielczej. Każdy miał tarcze i wskazówki. Czego jeszcze nie wiesz? :P

     

    Się nie tłumacz, tylko teksturuj. Ma być brudny i poobdrapywany - jak to w akcji.

     

     

    Odmaszerować.

  5. Wśród fotografów funkcjonuje takie powiedzenie:

     

    amator martwi się o sprzęt

    zawodowiec martwi się o pieniądze

    artysta martwi się o światło

     

    Zielony, sądząc z pytań, jakie zadajesz w kilku wątkach, a zaczynających sie od: "coś kliknąłem i znikło..." to masz idealny nick. I żaden program nie będzie na ciebie odporny. Problem nie leży w oprogramowaniu, tylko w twoim podejściu do obsługi. Maxa też rozmontujesz.

     

    3DMax kosztuje about 5000 euro (w komercyjnej wersji); stać cię? Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z 3D to zacznij od czegoś, czego możesz używać dłużej niż 30 dni, bo w ciągu 30 dni niewiele się nauczysz. Wyboru dużego nie masz: Blender, Wings3D, K-3D ostatnio true Space. Po rezygnacji przez Softimage z XSI Foundation najniższe ceny komercyjnego softu zaczynają się od ok. 1000 dolarów.

     

    Blender jest na tyle dopracowanym softem, że umożliwia w zasadzie wszystko, co umozliwia Max. Tylko czasem trochę inaczej. Ma pokopany interface, po opanowaniu którego okazuje sie najszybszym ze znanych mi modelerów. Zasób tutoriali w sieci jest bardzo duży (chociaż maxowemu oczywiście nie dorównuje). Jest parę naprawdę niezłych rendererów zewnętrznych, a i internal coraz bardziej daje radę. Pojawia się coraz więcej książek. I znam masę osób, które wykorzystują Blendera komercyjnie (wliczając mnie) i bez żadnej taryfy ulgowej.

     

    Nie wiem co jest lepsze - Max czy Blender. Maxa nie lubię osobiście, ale ludzie robią z jego pomoca kapitalne rzeczy. Tak samo jak z pomocą Blendera.

  6. Zamiast lopa używa się bevela

     

    Nie. Bevel i loop działają nieco inaczej. Loop pozwala na uzyskanie większej precyzji "ostrych" krawędzi. Bevel zawsze daje efekt dość wyraźnego zaokrąglenia, i "wygina lekko" wybiegające z narożnika ścianki (taki już urok algorytmu Catmulla-Clarka). Przy mało istotnych detalach wystarczy. W razie konieczności zachowania precyzji wymiarowej nie.

  7. MRYS: Jezeli chcesz sprawdzac bledy ortograficzne, to sprobuj swoich sil na jakims forum humanistycznym;) z pewnoscia jest takich wiele. Nie mowie, ze trzeba pisac z bledami, wrecz przeciwnie, ale czasami mozna zrozumiec, ze niektorzy pisza komentarz na zdezelowanej klawiaturze uczelnianego komputera wystawionego na korytarz dostepnego dla wszystkich przechodniow 3 minuty przed rozpoczeciem zajec;) no nic:)

     

    Się tak nie spinaj. I nie tłumacz, że szybko, że zepsute, że zupa była za słona. W zdaniu: "mozesz presla ustawienia switla" szwankuje nie tylko ortografia ale i brak w nim kilku kluczowych dla zrozumienia tekstu liter. Jeżeli klawiatura o której wspominasz tych liter nie jest w stanie "wyprodukować" to dziwię się, że w ogóle jeszcze tam jest. Jeżeli piszesz komentarz na 3 minuty przed rozpoczęciem zajęć, to zaczekaj z tym, aż znajdziesz więcej czasu. I przeczytaj zanim wyślesz. To jest oznaka szacunku zarówno dla pracy którą komentujesz jak i dla czytelników Twoich komentarzy. Że o tychże komentarzy zrozumieniu nie wspomnę.

     

    A literówki czy inne błędy - no cóż - zdarzają się każdemu i bywają fajne. Ostatnio Klimek uraczył mnie tajemniczym zdaniem "nie srasz". Zgadł, bo akurat wiem co wtedy robiłem a czego nie, więc się przestraszyłem , że ma jaki rentgen w oczach, ale on tylko chciał napisac "nie strasz". :)

    • Like 1
  8. Ostatnio Leopard nie miał zbyt wiele szczęścia, ale temat nie umarł coś tam dorobiłem. Tarcze hamulcowe z zawieszeniem (uproszczonym) oraz wsteczne lusterka. No i koła szerzej rozstawione, bo się pierwotnie rombłem w tym temacie :)

     

    PS: na pierwszym renderze jeszcze nie ma zawieszenia (właśnie zauważyłem :) )

     

    98946eb7ee48f8a3.jpg

     

    e9eedb969e3a0a77.jpg

  9. W zasadzie mogę tu i tam jakąś kabinę dorzucić :)

     

    W nowym updacie powycinałem różne dziury w maszynie. Hamulec aerodynamiczny na grzbiecie i te małe dupsle otwierane z przodu. Wbrew pozorom to nie schowki na różności tylko startowe wloty powietrza do silników. Przy starcie z polowych lotnisk, kiedy istnieje niebezpieczeństwo zassania kamoli i piachu do silników główne wloty są zamykane a ich rolę przejmują te pomocnicze. Są zanimowane więc macie je w obu pozycjach.

  10. Ja się tu Merolem przejmuję, a oto dopiero slang:

     

    witaj liment. widze ze lecisz do przodu z autkim, wychodzi na razie super. mozesz presla ustawienia switla?

     

    Zwłaszcza końcówka jest miażdżąca: mozesz presla ustawienia switla;)

     

    -----------------

     

    To jesli tacy starzy, to tymbardziej gratuluje skilla, dziadki z reguly maja awersje do komputerow;p

    To ja mam rozumiec, ze te nowe 'merole' sa bez duszy?

     

    Przykro mi rozwiewać złudzenia młodzieży, ale komputera nie wymyślili nastolatkowie...

     

    A co do duszy samochodu, to żaden nowy jej nie ma :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności