Skocz do zawartości

Remedy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Remedy

  1. Jeszcze nie tak dawno temu GIGABYTE zaliczał się do taniego ścierwa. Zatem nie wiem co się tak na niego uparliście. Fakt, od jakiś 2, może 3 lat ich płyty są całkiem dobrze zrobione. Niestety daleko im do Foxconn'a (wielu inżynierów z Abita) czy DFI (i znowu inżynierowie z Abita) jeśli chodzi o jakość wykonania (co za tym idzie podkręcalność). ASUS to to też nie jest.

    Nie testowałem tego Abita, o którego pytasz, ale ten GIGABYTE jest bardzo dobry.

    Dobra jakość GIGABYTE to obecnie zasługa ASUS'a, który to udostępnia swoje rozwiązania technologiczne tej firmie poprzez różne konszachty (joint venture, wspólne fabryki, czy zlecanie części produckji).

  2. No i poraz kolejny dzieje się to o czym już kiedyś pisałem. Krytyka czy też jak to niektórzy zwą pomocą, powinna być skierowana na niedociągnięcia techniczne a nie koncepcyjne! Przykład: "ten robak mi się nie podoba, zrób inne skrzydła, a ten ma minę nie taką, a ten kwiatek tu nie pasuje, daj bratka zamiast tulipana itd.".

     

    Przepraszam, czy to jest praca autora, czy komentujących? To on ma nam przedstawiać swoje pomysły. Dla mnie taka krytyka, o której napisałem wyżej jest zupełnie bezużyteczna.

     

    Co innego, gdy ktoś napisze: "hej, ten ogonek tam niedokończony, tu nie ma cienia a być powinien, hej tam perspektywa się nie zgadza, nie widać prędkości a niby powinna być duża itd.". To pomaga i ma sens, a nie ustawianie obiektów i modyfikowanie obiektów według uznania komentujących.

     

    Jeżeli będę chciał sobie podyrygować, to namaluję własną pracę. Tutaj wchodzę po to żeby zobaczyć co tam np. maronski znowu ciekawego wymyślił.

     

    Ostatnia rzecz to ramki. Tortur dziwi mnie, że jeszcze tego nie zauważyłeś, ale owe ramki są niemal integralną częścią każdej pracy maronskiego. Dla mnie są swoistym podpisem autora. maronski powinien mieć (i mam nadzieję, że ma) w dupie to, czy nam odpowiadają te ramki oraz napisy, czy też nie. To jego praca, jego pomysł, jego wykonanie, jego przekaz.

     

    Jeszcze jedna rzecz, chodzi o tzw. "lizanie dup" na CG Talk. Czasem trafia się taka praca, że jedyne co można napisać to "wooooooooooow amazing".

    Czy trzeba pisać, że np. ktoś zrobił cudownie ten refleks na kasku, czy fajnie ustawił ten kubek na stole?

     

    Są jeszcze tacy, którym komentarze w ogóle do szczęścia potrzebne nie są - np. ja. Skomentujesz - dobrze, nie skomentujesz - też dobrze. Niektórzy malują dla siebie a nie innych. (to już zupełnie nie na temat, ale co tam)

     

    Ot takie tam moje zdanie na temat komentowania.

     

    Co do pracy:

    Fantastyczna sprawa, wiedziałem, że się nie zawiodę. Bajeczne kolory i światło.

  3. Nie zgodzę się z przedmówcami. Moim zdaniem warto zainwestować w taką kartę jeżeli bierzemy się za poważne projekty. Nie dość, że przetwarzanie viewportów jest zauważalnie szybsze, to jeszcze dochodzą takie rzeczy jak sprzętowe wygładzanie siatki (co działa naprawdę dobrze w serii Quadro), Two-sided Lighting, Shared Back Buffer, 3D Window Clipping, do tego dochodzi wsparcie rysowania obiektów 2D na scenie 3D oraz gigantyczny bufor ramki (co ma kluczowe znaczenie przy dużych oteksturowanych scenach), itd. Nie wiem jak model 3500, ale najnowsze serie obsługują również tekstury 8K x 8K. To wszystko tylko część funkcji i nawet jeśli niektóre z nich uaktywniały się po modyfikacji za pomocą SoftQuadro, to ich wydajność w porównaniu z oryginalnym Quadro była o wiele niższa.

    ...i jeszcze garsta szczegułów od Nvidia:

     

    Obsługa do 65 tys. instrukcji vertex

     

    Obsługa 128-bitowego koloru

     

    Pełna 128-bitowa jednostka zmiennoprzecinkowa (IEEE)

     

    12-bitowa precyzja obróbki subpikseli

     

    Rendering 8 pikseli na cykl zegarowy

     

    Sprzętowy antyaliasing punktów i linii

     

    12-krotny sprzętowy antyaliasing (FSAA)

     

    Sprzętowe wspomaganie dwustronnego oświetlenia

     

    Wyjście na okulary stereo 3D (OpenGL Quad Buffer)

     

    2 wyjścia cyfrowe DVI-I dla monitorów LCD

     

    Optymalizowany kompiler dla Cg, OpenGL i Microsoft HLSL

     

    Wysokowydajny sterownik dla Windows XP/2000

     

    Sterowniki OpenGL optymalizowane pod profesjonalne aplikacje graficzne

     

    :)

     

    oraz

     

    PNY Quadro FX 3500 umożliwia jednoczesną pracę na dwóch monitorach analogowych do rozdzielczości 3840 na 2400 punktów na każdym monitorze.

     

    x_x

  4. eee co wy tu pokazujecie, tanie podróbki ze stadionu 10000-lecia ? ;p

    Adio Hamilton prawdopodobnie najlepsze buty na świecie :D

    Pozdrawiam :)

    ...i prawdopodobnie jedne z najbrzydszych. Gdybym kiedyś zaprojektował takie buty to od razu bym się powiesił. Nie mogę pojąć jakim cudem te bezkształtne koślony o pseudo-skate'owskim pochodzeniu mają takie powodzenie. W sumie disco polo też ma wzięcie... ;)

  5. ROFL xD

     

    Nie ma to jak "kunkret". Brawo illy. ;D

     

    Z pamięcią to jest tak: wszędzie tam, gdzie potrzebny jest jak najszybszy dostęp do danych w pamięci oraz ich częsta zmiana (np. gry) znaczenie ma szybkość owej pamięci.

    We wszystkich innych przypadkach ilość będzie decydującym czynnikiem. Do pracy z aplikacjami 3D idź w ilość.

  6. Co to takiego jest to "VUE"? "mało, łyso, biednie". Czy żeby scena była interesująca naprawde musi się w niej znajdować dużo obiektów? Zwróć uwagę, jak to wszystko RAZEM się ładnie komponuje. Nie patrz na oddzielne elementy, lecz na całokształt :)

     

    Nie musi być wielu obiektów, ale musi być interesująco. Mówisz, że ląd ładnie łączy się z wodą. Tyle, że to wcale lądu nie przypomina a i woda szału nie robi.

    Rozumiem, że to Twoja pierwsza poważniejsza/ukończona praca, ale nie możesz oczekiwać piania z zachwytu. ;)

     

    Tam tak naprawdę nie ma nic. Drzewek albo krzaczorów byś nasadził. Ptaszki albo wilki jakieś... Cokolwiek. Nad teksturami lądu byś posiedział, nad kształtem terenu byś posiedział. Walcz. :)

  7. A ja bym Graphire A6 nie kupił, bo jest 2 razy droższy od Volito i wcale nie lepszy. :P A5 to już inna bajka.

    Ehhh... jeszcze miesiąc do kupna Intuosa 3 A5 wide... Nie mogę się już doczekać.

     

    biglebowsky: musiałem wymienić końcówkę po 2 latach bo była już ostra i nie mogłem przez to spać. Dzięki wielkoduszności kengi'ego cieszę się nową końcówką i znowu mogę spać (już od roku) ;)

  8. Nie przeceniałbym wagi karty graficznej w komputerze do grafiki ;) Poza tym, są jeszcze filmy do oglądania oraz gierki do grania. Pewnie, że można za tę kasę kupić dobrą kartę graficzną i jeszcze jeden dysk. Kwestia uznania.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności