Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo fajnie Lewus, podoba mi się :)
  2. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Lewus - z tego co pamiętam, każdy zgłaszający się do bitwy otrzyma własną stronę, na której poda swoje dane, wrzuci finałowe prace itp. Na tej samej stronie będzie okienko do wrzucania miniaturek. Jeśli dobrze się orientuję, to opcja ta jest na razie dostępna tylko dla startujących z GA. No ale bitwa się jeszcze nie zaczęła, więc nie ma co lamentować :) PS.
  3. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    ETA - zdaje się, że przynajmniej do Winning Pose powinno się używać podstawowych technik, ale już przy Beauty renderze możesz użyć wszystkiego, łącznie z Photoshopem. Mgiełki i świecidełka możesz zrobić na plane'ach z alfą.
  4. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Koncept super, i jeśli tempo będziesz miał takie, jak jakiś czas temu w minibitwie, to za tydzień kończysz :D Powodzenia.
  5. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Ja chciałbym sprawdzić w tym konkursie, czy potrafiłbym zrobić coś co będzie zgodne z zadanym tematem :) Efektu nie jestem pewien, bo jestem kompletnym amatorem. Muszę przyznać, że czekałem na DW, bo już mi bokiem wychodził radiant. Przez ponad miesiąc cały dzień lepienie zębów, po nocach mapa, i to po dość długiej przerwie, więc wszystko szło jak pod górę. Myślę już nad postacią, szczegółowego konceptu nie zrobię, bo wiem że i tak w trakcie będę coś zmieniał :) Swoją drogą, czy ktoś wyszperał wątki poprzednich zwycięzców?
  6. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Na pewno nie jest to zabronione.
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Lewus - miniaturka mi się nie otwiera :) Fajnie że prace w końcu ruszyły ;)
  8. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Putin całkiem fajny, aczkolwiek bez orgazmu :) Coś mi nie pasuje z nosem.
  9. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja bym się niczego nie pozbywał. Taki był koncept i tego się trzymaj :)
  10. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Link do wątku, w którym będą wrzucane ciekawe prace z różnych stron. Mam nadzieję, że będzie update'owany :) http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=272123&an=0&page=0#Post272123 Co do reguł - dodano kolejne zakazane elementy. Race: You can create any organic, demonic or undead race: Alien, vampire, angel, succubus, skeleton, mutant, elf, human, fish, pixy, treant, giant... Anything! Only exception: No robots, metal constructs, magical golums, cyborgs, steam engines, steam equipment or anything with electronics. PS. Link do strony, na której będzie można przeglądać miniaturki wszystkich wątków. Na razie działa tylko dla GA.http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team1/view_entries.html
  11. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Co do zgłaszania forum, to bez przesady :) Za mało chętnych. A co do startowania, to jeśli w ogóle, to ja bym wybrał Game Artisans. Celowałbym tak w drugą setkę :) No ale na razie mam związane ręce, muszę na szybko nauczyć się robienia portali w radiancie lol i dopiero wtedy zacząć myśleć.
  12. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Z nowinek, ostateczny limit na całą pracę zostanie zwiększony z 7 do 9k. Nie wierzę, że nikt z Was jeszcze nie zaczął :) może pokażcie wstępne koncepty, dyskutować nikt nie zabronił, co więcej, na polycouncie pojawił się wątek, w którym gauss na życzenie będzie robił overpainting dostarczonych wipowych konceptów :)
  13. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Hehe, dasz radę ;) Gdzieś chyba widziałem, że bitwa jest do 7 kwietnia, ale biorąc pod uwagę opóźnienie na starcie i dodając standardowe przedłużenie można spokojnie liczyć na koniec kwietnia :) A przy okazji - jak myślicie, wrzucamy do tego wątku linki do fajnych prac? Wystartowało sporo stron, więc można przeoczyć coś naprawdę fajnego. Zwłaszcza na stronach skośnookich. Nie zapomnijcie podać też linków do Waszych wątków. Przeleciałem przez polycount i od razu wpadłem na to http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=270483&an=0&page=0#Post270483 Moim zdaniem świetny koncept, dziwi mnie tylko, że tyle osób rozpoczęło jeszcze przed oficjalnym startem bitwy :)
  14. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Jeśli macie konto na CGS, CGCHat,3D Total, czy nawet CGLandzie, trzeba dodatkowo zarejestrować się na GameArtisans - tam będzie Wasza strona zgłoszeniowa, na której podacie dane i uploadujecie prace. Jeśli jest Wam obojętne, z jakiego forum startujecie, można wystartować z samego Gameartisans. Jeśli macie już konto, jedyny warunek to prowadzenia WiPa na wybranym forum :
  15. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No i można mieć nadzieję, że nie będzie klonów Gearsów i U3 :D A może i ja się skuszę :) Od dawna nic nie robiłem, więc tak dla jaj, poza główną konkurencją może coś zmajstruje. mario - czasu jest sporo, popatrzysz co planują inni i może pomysł sam przyjdzie ;)
  16. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    To są wstępne reguły, podane do przedystkutowania, więc niektóre elementy mogą się jeszcze zmienić. Sam też nie do końca rozumiem tych ras i klas, pewnie i tak nikt nie będzie się do tego stosował, a naginanie zasad będzie normą :)
  17. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ledyr super. Bardzo mi się podoba.
  18. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No raczej chodzi o forum, coś w stylu zielonego koloru Polycount.
  19. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Edytowałem poprzedni post, reguły są trochę dziwaczne, poza tym nie znam się na magii i innych cudach, więc mogłem coś pokręcić. Jakby co to poprawcie. Oprócz konkurencji 3D w tym roku rozegrana będzie również bitwa 2D - specyfikacje w linku poniżej. Pełna wersja dostępna na http://www.gameartisans.org/contests/events/3/rules/index.php Zgłaszanie prac: 1. Winning pose - rozdzielczość 1000x1000, maks 350kb Obrazek musi zawierać upozowaną postać widzianą od przodu i od tyłu. Mogą stać an jednym lub dwóch osobnych podestach. Tło musi być płaską teksturą lub zwyczajnym kolorem/gradientem. Obrazek musi zawierać info dotyczące rasy, klasy i artefaktu. 2. Beauty shot - rozdzielczość 1000x1000, maks 350kb Można tu umieścić, co się tylko podoba. Postać widzianą pod różnymi kątami, dowolne tło i elementy otoczenia plus efekty dodatkowe. 3. Construction shot - rozdzielczość 1000x1000, maks 350kb Zalecana siatka, model high, jeśli taki był, zbliżenia na interesujące elementy. 4. Texture sheet - rozdzielczość 1000x1000, maks 350kb Wszelkie wykorzystane mapy w dowolnym układzie. 5. Concept sheet - rozdzielczość 1000x1000, maks 350kb Wstępne szkice, referki z fotek, finalny koncept.
  20. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dostępne są już wstępne reguły, bitwa rozpocznie się za kilka dni. Pisałem na szybko, kocówkę przetłumaczę później. Za błędy przepraszam. . Pojazdy nie są dopuszczone. . Postać nie może posiadać niczego, co związane jest z zaawansowaną technologią. Dopuszczalny jest prosty pistolet, ale laserowe działo już nie. . Postać może posiadać zwierzaka, choćby zwierzęcy środek lokomocji :) . Wszystko musi być wykonane przez jedną osobę. Drużyny nie mogą brać udziału w konkursie. . Wszystkie elementy począwszy od wstępnych rysunków na renderze kończąc muszą być wykonane specjalnie na potrzeby tego konkursu . Elementy drastyczne oraz nagość należy stosować ostrożnie. . Osoby chcące uczestniczyć w obu konkursach - 2D i 3D - muszą przygotować osobną postać do każdego z nich. . WiP obowiązkowy. * 7000 trisów na całą pracę - postać, broń, artefakty, zwierzęta, dodatkowe postacie itp. * Dopuszczalne mapy 1 x 2048 Color Map 1 x 2048 Reflection Map 1 x 2048 Specular Map 1 x 2048 Specular Color Map 1 x 2048 Normal Map 1 x 2048 Bump Map 1 x 2048 Opacity(transparency) Map 1 x 2048 Glow map 1 x 2048 Glossiness map plus dodatkowe. UWAGA: Nie wolno dzielić mapy 2048 na części. * Dopuszczalne są poligony dwustronne * Oświetlenie : Przy przygotowywaniu "Winning pose" zaawansowane rendery są zakazane. Nie można korzystać z dobrodziejstw VRay, Mental Ray, Brazil. Wyłącznie standardowe światła i cienie - tutorial: http://www.3drender.com/light/3point.html Do beauty i construction renderów można używać czegokolwiek. PODEST: Brak limitów trisów i tekstur. Jedyny warunek - nie może zawierać niczego, co postać mogłaby podnieść. W skrócie - dawno temu maszyny chciały zawładnąć światem. Mieszkańcy 9 planet połączyli siły, stworzyli broń, którą mieli pokonać bunt maszyn. Coś poszło nie tak, wskutek czego na 1000 lat pozbyli się zaawansowanej technologii. Odtąd wszystkie mechaniczne czy elektroniczne gadżety przestały działać. Rozpoczęła się zacięta wojna międzyplanetarna. Podróż odbywa się wyłącznie korytarzami, przez które mogą się przedostawać wyłącznie pojedyncze osoby. Aż tu pewnego dnia okazuje się, że w korytarzach pojawiły się dziwne stwory zrobione z metalu. Może to oznaczać, że maszyny odrodziły się z niebytu. Naszym zadaniem jest przedostanie się do ich świata, z pomocą artefaktu wytłuczenie przeciwników z innych planet oraz pozbycie się maszyn raz na zawsze. Musimy wykraść nową technologię aby nasza planeta przy jej użyciu zdominowała wszechświat. Rasy: Wszelka organika : obcy, wampir, anioł, sukub, szkieletor, mutant, elf, człowiek, ryba, skrzat czy gigant.. Wszystko pod warunkiem, że nie jest to robot, cyborg lub ktokolwiek korzystający z elektronicznych dodatków. Klasy: Należy wybrać jedną z nich, niedozwolone jest mieszanie cech. Invoker – korzysta z potężnej magii by niszczyć lub manipulować otoczeniem lub wrogami. Clericon – za pomocą magii leczy i wzmacnia swoich towarzyszy, a jednocześnie osłabia wrogów. Stalker – sprytnie korzysta z magii by uleczyć rany, uzyskać nadzwyczajne zdolności bojowe lub szpiegowskie. Warlord – korzysta głównie z siły własnych mięśni. Specjalista walki w zwarciu, korzysta z broni konwencjonalnej (również ciężkiej) oraz magicznej. Artefakt Potężny artefakt jest niezbędny do pokonania wrogów i powstrzymania maszyn. Twoja postać musi posiadać jeden artefakt (dopuszczalne są dwa miecze, dwa sztylety itp.) Artefakt musi posiadać jeden z magicznych atrybutów (które nie mogą być mieszane): -ogień/lawa -woda/lód -powietrze/błyskawice -ziemia/skała -roślinność -ciemność/próżnia -światłość -przywoływanie Uwaga – jeśli użyjesz dwóch artefaktów, wówczas oba muszą posiadać tę samą magiczną cechę. Insygnia I kolorystyka: Jeśli Twoja drużyna posiada sprecyzowaną kolorystykę i insygnia, musisz z nich korzystać. W innym wypadku praca nie zostanie zakwalifikowana do pierwszej pięćdziesiątki.
  21. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dostępne są już wstępne reguły, bitwa rozpocznie się za kilka dni. Pisałem na szybko, kocówkę przetłumaczę później. Za błędy przepraszam. . Pojazdy nie są dopuszczone. . Postać nie może posiadać niczego, co związane jest z zaawansowaną technologią. Dopuszczalny jest prosty pistolet, ale laserowe działo już nie. . Postać może posiadać zwierzaka, choćby zwierzęcy środek lokomocji :) . Wszystko musi być wykonane przez jedną osobę. Drużyny nie mogą brać udziału w konkursie. . Wszystkie elementy począwszy od wstępnych rysunków na renderze kończąc muszą być wykonane specjalnie na potrzeby tego konkursu . Elementy drastyczne oraz nagość należy stosować ostrożnie. . Osoby chcące uczestniczyć w obu konkursach - 2D i 3D - muszą przygotować osobną postać do każdego z nich. . WiP obowiązkowy. * 7000 trisów na całą pracę - postać, broń, artefakty, zwierzęta, dodatkowe postacie itp. * Dopuszczalne mapy 1 x 2048 Color Map 1 x 2048 Reflection Map 1 x 2048 Specular Map 1 x 2048 Specular Color Map 1 x 2048 Normal Map 1 x 2048 Bump Map 1 x 2048 Opacity(transparency) Map 1 x 2048 Glow map 1 x 2048 Glossiness map plus dodatkowe. UWAGA: Nie wolno dzielić mapy 2048 na części. * Dopuszczalne są poligony dwustronne * Oświetlenie : Przy przygotowywaniu "Winning pose" zaawansowane rendery są zakazane. Nie można korzystać z dobrodziejstw VRay, Mental Ray, Brazil. Wyłącznie standardowe światła i cienie - tutorial: http://www.3drender.com/light/3point.html Do beauty i construction renderów można używać czegokolwiek. PODEST: Brak limitów trisów i tekstur. Jedyny warunek - nie może zawierać niczego, co postać mogłaby podnieść. W skrócie - dawno temu maszyny chciały zawładnąć światem. Mieszkańcy 9 planet połączyli siły, stworzyli broń, którą mieli pokonać bunt maszyn. Coś poszło nie tak, wskutek czego na 1000 lat pozbyli się zaawansowanej technologii. Odtąd wszystkie mechaniczne czy elektroniczne gadżety przestały działać. Rozpoczęła się zacięta wojna międzyplanetarna. Podróż odbywa się wyłącznie korytarzami, przez które mogą się przedostawać wyłącznie pojedyncze osoby. Aż tu pewnego dnia okazuje się, że w korytarzach pojawiły się dziwne stwory zrobione z metalu. Może to oznaczać, że maszyny odrodziły się z niebytu. Naszym zadaniem jest przedostanie się do ich świata, z pomocą artefaktu wytłuczenie przeciwników z innych planet oraz pozbycie się maszyn raz na zawsze. Musimy wykraść nową technologię aby nasza planeta przy jej użyciu zdominowała wszechświat.
  22. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Reguły pojawią się wraz z rozpoczęciem bitwy. Jak już coś będzie wiadomo, to na pewno wrzucę :) PS. Z info na forum wynika, że po dwóch latach zrezygnowano z możliwości uczestnictwa drużyn. Czyli najprawdopodobniej każdy uczestnik będzie musiał wyskrobać wszystko od zera. Moim zdaniem z jednej strony to fajnie, bo uniknie się sytuacji, w której samotny żagiel musi konkurować (w skrajnym przypadku) z trzyosobowym teamem. A z drugiej strony to dość duże utrudnienie, jeśli ktoś nie czuje się dobrze w malowaniu concept artów.
  23. Kuba odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe jeden bucik 634 trisów :) Musi być kozacki. Z teksturą możesz chyba ostatecznie zjechać do 256 przy takim limicie. Sam but fajny, tekstura dobrze wygląda, aczkolwiek trzewiki błyszczą się jak psu moszna, więc w grze mogłyby wyglądać trochę dziwnie. Żaglówka super.
  24. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bitwa powinna się rozpocząć wczoraj, w nocy z 15 na 16. Z tego co wyczytałem opóźnienie spowodowane jest awarią forum 3dtotal. W imię solidarności wszyscy muszą poczekać na rozwiązanie problemu, żeby były równe szanse. W sumie racja, konkurs bez zeszłorocznego czempiona to nie konkurs :)
  25. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kubi - model super, ale prezentacja z xnormal to już zbędny ascetyzm :) Jak widziałem tą postać w Twoim WiPie, to bardzo mi się podobał i sobie go nawet zapisałem. Gdybyś się pomęczył i jednak zrobił teksturę, mógłby być ekstra model. Lewus - limit jest ok, tyle że na modelu jest sporo zbędnych detali typu pogrubione brzegi pasów i szmaty genitalnej czy też ćwieki na pasie. Jeśli będzie normal możesz to przecież spokojnie pominąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności