Zawartość dodana przez Kuba
-
Postać 3D: Chłopczyk
A mi się podoba :), jak pomalujesz na pewno będzie fajnie. Nie ma co dyskutować o szczegółach, jeśli efekt końcowy będzie super. Pozdrawiam.
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Myślę że kluczowe były - Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych - Znajomość podstawowych zagadnień z zakresu teorii kolorów Brzmią przerażająco, hehe :)
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Ardeni bardzo fajnie, ale wygląda na trochę rozmyte, może specular jest zbyt jednolity?
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Bardzo ładny ten garnek :)
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
Najbardziej podoba mi się kubelwagen, na giwerach jest chyba zbyt ostry oziarnisty specular. Fajne prace chłopaki.
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Gratuluję ukończenia i przede wszystkim wytrwałości :) Latawiec jak dla mnie bomba, w głowie się może zakręcić od takiej ilości dupereli :)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Najfajniej wygląda pierwszy wrak ;)
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Bardzo fajnie Ci wyszło, najbardziej podoba mi się sam metal ;)
-
Postać 3D: Pirat
Hehe Matys ma chyba dwie lewe nogi, bo patrząc na posty na tym forum dobry nastrój utrzymuje mu się już od dłuższego czasu :) Co do postaci, to fajnie sobie radzisz, nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że przy takiej pozie ciężko Ci będzie wypalić normale. Będziesz musiał rozsądnie pociąć sobie model.
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Chwila chwila, nie przesadzajcie już tak. Prawdopodobnie żaden model pokazywany tutaj, na polycont czy na GA bez odpowiedniego dostosowania nie wyglądał by w enginie równie dobrze, jak na renderze. Co do hełmu MF, to ja nie widzę żadnego problemu, świetny model z równie fajną teksturą. A że refleksy nie są realtimeowe to co z tego? Gry to nie tylko FPSy i TPPsy na UE3. Ten hełm mógłby być użyty jako static choćby w przygodówce typu Syberia, i wszelkie wasze argumenty dotyczące wypalanych refleksów nie miałyby sensu.
-
autko Świerszcza - kupione, przetestowane
Ferrari też jest na F, więc jest do niczego? :) Nie sugeruj się tak opiniami innych, bo o każdym aucie usłyszysz zarówno coś dobrego, jak i złego. To że czyjś tata powiedział, że auto jest "be", nie musi oznaczać, że Tobie się nie spodoba i nie będzie Ci dobrze służyć. W cenie którą podajesz upchniesz praktycznie wszystko, tylko zależy czego i do czego potrzebujesz. Musisz sam popatrzeć i się poprzymierzać, żeby później się nie okazało, że koledzy wybrali Ci auto, z którym Ty się później będziesz musiał męczyć :) Popatrz na roczniki, przebiegi, zwróć uwagę na to, czy auto nie było bite... Chyba że wszystko Ci jedno, to wyszperaj odpowiedniego mercedesa, będzie ładny, wygodny i niezawodny. Sam też ostatnio zastanawiałem się nad wyborem auta, ale im więcej czytałem opinii w necie i przeglądałem ogłoszeń, tym mniej wiedziałem. Skończyło się tak, że w piątek odebrałem w salonie zamówionego focusa. Bardzo mi się podobał mk2, a po liftingu '08 podoba mi się jeszcze bardziej. 200 na h nie jeżdżę z uwagi na fotelik z małym panem prezesem z tyłu, więc osiągami aż tak się nie podniecam. Jeździ się bardzo przyjemnie, mimo że wy mówicie, że ford ch* wort ;)
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Z tego co pamiętam rok temu ogłoszenie wyników bardzo się opóźniło, jakiś czas była cisza, aż tu nagle wyskoczyły jak kozie spod ogona ;)
-
DWIII 2d Electromancer & 3d Shieldbolter
Pierwszy koncept super, szkoda że nie wykorzystałeś go jako conceptu do 3d. Druga praca technicznie bardzo fajnie wykonana, ale brakuje tych jaj, które ma pierwszy koncept :) PS. Co na beaty renderze robi biped?:D
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Efekt końcowy w sensie modelu jest taki jak piszesz, ale tego słowa nie wypada cytować :) Prezentacja może i nie najlepsza, więc do portfolio przygotuj sobie ciekawsze screeny. Najważniejsze że poleciałeś szybko i zmieściłeś się w czasie i limicie. Teraz możesz spokojnie wrócić do munduru :D
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Co do teksturki, uważam że sprawdziłaby się bardzo dobrze, wszystko zależy od gry, do której by się ją wrzuciło. Co do refleksów, jednym by to przeszkadzało, innym nie. W CoD4 na wyższych ustawieniach otoczenie płynnie "odbija się" w szkiełku lunety snajperki, przy niższych, takich jak u mnie obraz jest stały, i w niczym to nie przeszkadza :) Kwestia gustu i punktu widzenia. Mi, tak jak wcześniej pisałem, bardzo się to podoba.
-
Postać 3D: Chłopczyk
W dodatku jest prosty jak bat, więc nawet taki matoł software'owy jak ja dał radę poznać podstawowe funkcje na "czuja" :)
-
Modele do moda Power of the Force
Alpha - opacity to dodatkowa mapka tak jak normal, specular itp. Czasami używa się jej osobno, a czasami wrzuca jako dodatkowy kanał do diffuse, w zależności jak dany silnik lubi :) Używa tylko dwóch kolorów, białego i czarnego, przy czym "white is solid, black is non solid", czyli to co czarne jest przezroczyste w 100%, im jaśniejsze, tym mniej przezroczyste. Żeby szyba miała kolor, malujesz ją w danym kolorze na diffuse, a odcieniem na alphie regulujesz jej przezierność ;)
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Bardzo dobrze wyszedł Ci metal, porządna maczuga :)
-
Postać 3D: Pirat
Całkiem przyjemny pirat, buty i głowa z czapą potrzebują więcej miłości, trzymam kciuki i obserwuję ;)
-
Modele do moda Power of the Force
Kanał alpha?
-
Mini-Bitwa 19: Hełm nurka
Moim zdaniem pierwsza klasa. Tekstury wyszły rewelacyjnie. Mógłbyś w skrócie napisać, jak zrobiłeś te refleksy na metalu?
-
Postać 3D: Chłopczyk
Koncepcik bomba. Ręka będzie ok, na pewno sto razy fajniejsza i poprawniejsza od moich plastusiowych chwytaków :) Bardzo się cieszę, że jeszcze ktoś oprócz mnie używa mudboxa :) Pozdrawiam.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Czy wspominałem już, że nie lubię dynamicznych póz przy prezentacji postaci? :) Kurde nie ma co się silić na wygibasy, w luźnej pozie postać zawsze wygląda dobrze. Model masz 5*, malowanie też bardzo fajne, a przez pozę, zwłaszcza po dodaniu efektów, w sumie nic nie widać. Tło dziwne, rozmazane, ja takich nie lubię. Super że skończyłeś na czas, wystrugałeś naprawdę fajną laskę, ale czasami nie warto kombinować i jednak pójść wydeptaną ścieżką ;)
-
Pojazd 3D: Fiat 126p
Dobry fiacior nie jest zły. Już wcześniej mi się podobał, teraz nie ma co się czepiać. Bardzo fajna praca ;)