Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukii

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lukii

  1. vision3d: w lakierze wrzucilem mapki cellular w specular/refleksy, w wolnej chwili pobawię się jeszcze tymi lampami Dzięki!
  2. Witam! Dzięki za pozytywne komentarze! Jak by ktoś chciał zobaczyć te zbliżenia lamp zapraszam na: Pozdrawiam!
  3. thecrev - takie były zamiary :) polka dot - wezmę to pod uwagę przy następnym projekcie Dzięki za kometarze ...
  4. Witam! Projekt w całości wykonany prze zemnie razem z modelem użyłem do tego 3ds max, Vray i Photoshop. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam!!!
  5. Fajnie wszystko ze sobą współgra, czysto i pięknie, używałeś jeszcze jakiś świateł oprócz Hdr do oświetlenia karoserii??? pozdrawiam
  6. Profesa !!! aż milo się na to patrzy...
  7. Dzięki chłopaki :)
  8. dexter47 - dzięki, praca wykonana tak jak pisałem w pierwszym wątku 3ds max, vray, ps, co do szyb to wrzuciłem przed nimi zwykle światło vraya z tekturą, później troszku ps i jest :) wiec nic specjalnego :)
  9. Witam! Projekt samochodu robiony na potrzeby własne :) od początku do końca prze zemnie, mile widziane jakieś komentarze. 3dsmax, vray, ps Pozdrawiam!
  10. dodaje jeszcze jeden render z poprawionymi światłem plasti - odbicia całkiem przyjemnie, wrzuć coś z lepsza jakością
  11. Witam ! Co myślicie o tym renderze...? Max>vray>ps
  12. maciek.m - myślałem ze to tak światło sie odbija po większej analizie siatki okazało się ze tam jest dołek dzięki :) polka dot - tak HDRI, vray i ps
  13. Witam! takie dwa renderki ode mnie Audi A1 :
  14. Smoku, lukasz1330, Dzięki za komentarz :) Sam już nie wiem czy to są takie odbicia czy też krzywizny, lukasz1330 może masz jakieś koncepcje by poprawić to AA ?
  15. Witam!!! Chciałem pokazać wam moje ostatnie wypociny :) mile widziane jakieś komentarze :) 3ds max, Vray, Photoshop. Pozdrawiam!!!
  16. biały najfajniejszy, w renderach studyjnych czym świecisz?
  17. pierwszy render wymiata resztę też miła dla oka:) tylko coś tam z oponkami nie gra, jednym słowem świetna robota
  18. Berger render świetny !!! troszkę wydaje mi się za za duży masz bump w lakierze bo wygląda teraz tak jak by był za mało spolerowany po wymalowaniu :) tak mi się tylko wydaje :) Możesz coś opowiedzieć o oświetleniu? używasz samego hdri czy jeszcze jakiegoś światła? ja właśnie mam problem z oświetleniem samochodu w hdri bo albo się przepala albo niedoświetlony z góry dzięki
  19. Model jest świetny ale refleksy mi się nie podobają, gdzie nie gdzie przepalają sie a gdzie indziej są za słabe. Na 4 renderze jakieś ziarno Ci wyszło na bocznych szybach ale tak czy siak poziom jest wysoki :)
  20. Witam!!!! Dodaje jeszcze jeden render paska z ostrymi refleksami ale chyba pierwszy efekt był lepszy... a co wy myślicie ?
  21. mk2- ale chodzi Ci o napis na tablicy ? bo jeśli tak to na wystawach widziałem ze tak piszą
  22. I jeszcze taki rzut z przodu :
  23. maciek.m- może zrobię wersje taka i tak bo raczej mi chodziło żeby zrobić bez ostrych refleksów, co do krzywizn widzę że na tylnim błotniku coś tam nie gra przy następnym renderze poprawie... dzięki
  24. Kolejny teścik paska tym razem z boku:
  25. z ps wyszło na 8 bpc i może dlatego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.