Zawartość dodana przez Lucas
-
model 3d: H&K PSG1
Ja też nie widzę obrazków.. a chętnie bym zobaczył bo na zdjęciu karabin wygląda obiecująco.
-
Pojazd 3D - VW Beetle
Cieszę się, że lakier wam się podoba :)
-
Pojazd 3D - VW Beetle
Wreszcie skończyłem :). Efekt mimo iż pewnie mógłby być jeszcze lepszy, w pełni mnie zadowala. Zdaję sobie sprawę, iż jest sporo błędów i niedokładności, lecz częściowo mam prawo usprawiedliwić się brakiem lepszych blueprintów w wyższej rozdzielczości. Zapraszam do komentowania :)
-
Odtwarzacze mp3
Ja mam płytowy Panasonica i sprawuje się bardzo dobrze, tylko te gabaryty.... :] Co do Samsungów, nie wiem jak z tymi małymi mp3 playerami ale płytowy mojego brata, mimo iż ma dobrą jakość dzwięku i wszystkie potrzebne opcje to jakoś szybko zacząl się psuć - najpierw ekran, niedawno cała płyta główna, przez co podczas pracy na zasilaczu potrafi nieźle wariować.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
No właśnie coś takiego chcę osiągnąć ale nie wychodzi :(
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Trochę że tak powiem zoptymalizowałem ustawienia fotonów, tylko nie mogę dojść dlaczego skoro światło pada z lewej strony na prawą ścianę, to dlaczego generalnie jaśniej jest po lewej? Niby światło się tak odbija, ale pod łukami po prawej stronie tym bardziej powinno by jaśniej... może coś źle mam ustawione, proszę o pomoc/uświadomienie że jest jednak dobrze ;). Ten volume to taki testowy jest, a dodatkowo jakość renderingu marna więc nie zwracajcie narazie na to uwagi
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Oświetlenie jest zrobione tylko z jednego Area light poza budowlą z pomocą fotonów, więc jeśli chę pozostać przy takim oświetleniu to mapa witraży raczej nie da odpowiednich efektów, zresztą te witraże to nie są nawet mapy tylko pooddzielane kawałki (nie wiem czemuakurat tak to zrobiłem :) ale jeśli będę chciał jakieś brdziej złożone wstawić to pewnie zrobię mapą). A volume light niby jest ale coś go słabo widać :/, to chyba właśnie przez te szyby co wstawiłem (przez nie jeste też ciemniej).
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Może i mało się różni od poprzedniego ale chyba lepsze:) Ciężko mi ocenić, czy nie jeste za ciemno, generalnie założenie miało być takie, że będzie ciemno, muszę po prostu zrobić to tak, żeby było też w miare dobrze widać.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Odrobinkę rozjaśniłem. Przesadziłem trochę chyba z kaustyką z witraży wiec dzisiaj spróbuję kolejny render wrzucić. A tak w ogóle, co myślicie o tym żyrandolu? Wstawiłem go, ale coś jakoś wydaje mi się, że nie pasuje do tej sceny...
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Po dłuższej przerwie kolejny update :). Przez ferie trochę zrobiłem.
-
Pojazd 3D: Volkswagen Beetle
A jak teraz? Pewne zmiany w oświetleniu i materiałach. Jakoś sam nie jestem do końca przekonany (chyba nawet z wcześniejszego rendera byłem bardziej zadowolony) ale zobaczę co powiecie :)
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Update - więcej textur, które oczywiście będą jeszcze podniszczone/pobrudzone.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Update, międzyinnymi poprawiłem okna. Biorę się za texturowanie, równolegle będę dodawał jeszcze jakieś elementy.
-
Pojazd 3D: Volkswagen Beetle
Używam Brazila. A co dokładniej nie pasuje z materiałami? Co można by w nim zmienić?
-
Pojazd 3D: Volkswagen Beetle
Chyba skończyłem, prawdopodobnie finalna wersja będzie wyglądała podobnie tyle, że w większej rozdziałce. Wersję pre-final zamieszczam żebyście wyłapali ewentualne błędy i zaproponowali jakieś poprawki :)
-
Wykrzaczanie się :(
Przedpotopową ;) PIII450MHz, 256MBRam, GF2mx400. Jest tragicznie ale zawsze może być gorzej :].
-
Wykrzaczanie się :(
Cóż, jedyną stabilną rzeczą u mnie jest system :] (Win2K), na procku można kiełbaski smażyć, monitor ledwo świeci a dysk to pewnego dnia mi chyba wystrzeli prosto w twarz :P. Że błędy wyskakują, to mnie tak bardzo nie martwi, ale fakt, że właśnie program sie zamyka bez żadnego komunikatu i nie można nawet awaryjnego backupa zrobić to już nie jest fajne.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Helix z małą ilością segmentów i nadaną grubością ->konwersja na mesha, wytłaczanie pojedyńczych ścoanek i na końcu meshsmooth, ewentualnie jeszcze noise, bend itp :)
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Po wielu momentach grozy i wychamowywaniu pięści tuż przed monitorem drobny update: zacząłem robić roślinki :)
-
Wykrzaczanie się :(
.....czyli mi nie pozostaje nic, bo nie mogę sobie pozwolić na wgranie jakiejkolwiek wyższej wersji - wtedy na moim sprzęcie to bym się po prostu pochlastał :/
-
Wykrzaczanie się :(
Od pewnego czasu dość często 3dsmax wykrzacza mi się bez żadnego komuniaktu o błędzie. Po prostu, zazwyczaj podczas edycji mesha, klikne coś, np. zaznacze ściankę a tu nagle w ułamku sekundy 3dmax się zamyka bez wyrażnego powodu. Do niedawna wystarczała ponowna konwersja na mesha przed edycją i było fajnie. Teraz nawet to nie działa i w rezultacie w ciągu 10 min już 4 razy mi się 3dsmax wykrzaczył przy zwykłym przesuwaniu wierzchołków. Help :( Aha, jakby co to używam wersji 4.2
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Cholera.... narazie chyba sobie daruję oświetlenie, najwyższy czas zainwestować w nowy monitor, chyba się już po prostu zepsuł i nie da się go dobrze ustawić, żeby nie było ani za jasno ani za ciemno :( . Wymodeluję wszystko, zrobię textury i dopiero się zajmę oświetleniem na koniec.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Drobny update, trochę zmieniłem i technicznie uprościłem oświetlenie oraz dorobiłem podstawy kolumn
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Ok, dzięki
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
Tak w ogóle to teraz mam nieco dylemat... Renderowałem tona laptoopie i generalnie było jeszcze na tyle jasno, że widać żebra na sklepieniu, jak wrzuciłem to na swój stary komputer, to okazało się, że jest zdecydowanie za ciemno (mimo iż już wielokrotnie starałem się wyregulować jasność) :/. A u was widosczne są te żebra na monitorze?